Бестиарий

Бестиарий

Бестиарий

Бестиарий

Прямая ссылка: «Бестиарий?»«бестиарий мифических работы Бестиарий?»

Бестиарий

идея суть:

  • Ева и Лилит
  • РЕКЛАМА«Ева и Лилит?»«Ева и Лилит?» МНЕНИЕ Ева и Лилит ЖИЗНИ Ева и Лилит 7

    15 вещей, которые вы должны знать оЛучшие 5 причин демонология Все, что вам нужно знать о Введение В то время как каждый монстр - уникальное существо, у многих есть подобные специальные атаки, защиты и качества. Уникальные способности описаны ниже статуэтом монстра. В универсальных правилах монстров появляются многие способности, общие для нескольких монстров . Если специальная способность монстра не указана в описании, вы найдете ее там. Каждое описание монстра на следующих страницах представлено в том же формате, разделенном на три конкретные области: Введение, Stat Block и Описание. Введение Каждый монстр представлен в алфавитном порядке. В случае группы монстров, имеющих сходные черты (такие как аутсайдеры и некоторые животные или паразиты), основное имя монстра указано первым. Статический блок Здесь вы найдете всю информацию, необходимую для запуска монстра в схватке. Блок stat организован следующим образом. Обратите внимание, что в тех случаях, когда строка в блоке stat не имеет значения, эта строка опускается. Имя и CR : имя монстра представлено сначала, а также его рейтинг (CR) и три значка, которые вы можете использовать для быстрого определения роли существа в игре. Рейтинг оценки - это числовое указание на то, насколько опасен монстр - чем выше число, тем более мертвое существо. XP : Здесь перечислены общие очки опыта, которые зарабатывают ПК для победы над монстром. Race, Class и Level : Некоторые монстры не обладают расовыми Hit Dice и вместо этого определяются их уровнями классов. Для этих монстров здесь появляется их раса, класс и уровень. Если не указано иное, первым классом является класс, выбранный монстром как его привилегированный класс. Выравнивание, размер и тип : в то время как размер и тип монстра остаются постоянными (если они не изменены приложением шаблонов или других необычных модификаторов), выравнивание гораздо более жидкое. Выравнивание, указанное для каждого монстра в этой книге, является нормой для этих монстров - они могут варьироваться по мере необходимости, чтобы удовлетворить потребности вашей кампании. Только в случае относительно неразумных монстров (существа с интеллектом 2 или ниже почти никогда не являются чем-то другим, кроме нейтрального), а плоские монстры (аутсайдеры с выравниваниями, отличными от перечисленных, являются необычными и обычно изгоями из своего рода) неизменна. Init and Senses : инициатор модификации существа, за которым следуют любые особые чувства и модификатор проверки Perception . Аура : Если у существа есть особая магическая или исключительная аура, он указан здесь вместе с его радиусом от существа и, если применимо, спасает DC, чтобы противостоять эффектам ауры. AC : Класс брони существа, коснитесь Класса Брони и Класс брони. Модификаторы, которые генерируют свой AC, перечислены в скобках в конце этой записи. hp : хит-очки существа, за которыми следуют Hit Hit (включая модификаторы из Конституции, предпочитаемые уровни класса, модификаторы типа существ и умение Toughness ). Существа с уровнями класса ПК получают максимальные очки за первое HD, но все остальные ролики HD считаются средними. Быстрое исцеление и регенерация, если таковые имеются, следует за HD существа. Saving Throws : Стойкость существа, Reflex и Will сохраняются, а затем модификаторы ситуации для этих бросков. Оборонительные способности / DR / Immune / Resist / SR : все необычные оборонительные способности существа. Уменьшение урона, иммунитеты, сопротивление и сопротивление заклинаниям вызывают отдельно по мере необходимости. Слабые стороны : все необычные слабости существа перечислены здесь. Скорость : скорость земли существа и дополнительные скорости, необходимые для существа. Melee : Атаки ближнего боя существа перечислены здесь, с модификатором броска атаки, указанным после имени атаки, за которым следует повреждение в круглых скобках. Ранг : как ближний бой, но для дальних атак. Space / Reach : пространство и досягаемость существа - если пространство и досягаемость существа являются стандартными (один 5-футовый квадрат и досягаемость 5 футов), эта линия опущена. Специальные атаки : особые атаки существа. Полная информация об этих атаках приведена в конце блока stat или в разделе правил универсальных монстров. Способности заклинания : после перечисления уровня заклинателя способности заклинания существа в этом разделе перечислены все способности заклинания существа, организованные тем, сколько раз в день оно может использовать способности. Постоянные заклинания способствуют работе, но могут быть рассеяны. Существо может реактивировать постоянную заклинательную способность как быстрое действие. Заклинания Известные / подготовленные : если существо может на самом деле наложить заклинания, здесь указывается его уровень заклинателя, а затем заклинания, которые он знает или обычно готовил. Если не указано иное, заклинающее существо не получает никаких других способностей класса заклинаний, таких как способность клирика спонтанно преобразовывать подготовленные заклинания для излечения или нанесения заклинаний. Оценка способности : Показатели способности существа перечислены здесь. Если не указано иное, оценки способности существа представляют собой базовый уровень его расовых модификаторов, применяемых к десяткам 10 или 11. Существа с уровнями классов NPC имеют статистику в стандартном массиве (13, 12, 11, 10, 9, 8), в то время как существа с уровнями классов персонажей имеют элитный массив (15, 14, 13, 12, 10, 8); в обоих случаях модификаторы оценки способности существа перечислены в конце описания. Base Atk / CMB / CMD : эти значения дают базовую атаку существа, бонус боевого маневра и его боевой маневр. Подвиги : подвиги существа перечислены здесь. Бонусный навык обозначается надстрочкой «B.» Навыки : навыки существа перечислены здесь. Расовые модификаторы к навыкам указаны в конце этой записи. Языки . Языки, на которых обычно говорят существа, перечислены здесь. Для необычных существ вы можете поменять языки, известные другим вариантам, по мере необходимости. Существо с более высоким, чем обычно, счетом интеллекта, получает соответствующее количество бонусных языков. SQ : Любые особые качества, которыми обладает существо. Окружающая среда. Здесь перечислены регионы и климаты, в которых типично встречаются существа; они часто представляют более широкие диапазоны, чем указывают значки в верхней части блока stat. В этом случае значок, указанный в верхней части блока stat, указывает предпочтительную местность существа. Организация . Здесь перечислены способы организации существа, в том числе диапазоны чисел. Сокровище : точное значение сокровища существа зависит от того, выполняется ли вы медленная, средняя или быстрая игра, как указано в таблице: Значения сокровищ на один из костей, В тех случаях, когда у существа есть специальный магический механизм, назначенный ему, предположение - средняя игра - если вы играете в быструю или медленную игру, вам нужно будет соответствующим образом настроить экипировку монстра. «Стандартное» сокровище указывает, что общая ценность сокровища существа равна сумме CR, равной среднему партийному уровню, как указано в таблице: Значения сокровищ на один Encounter. «Двойное» или «тройное» сокровище указывает, что существо имеет двойное или тройное это стандартное значение. «Случайный» указывает, что существо имеет половину этого стандартного значения, а затем только в пределах своего логова. «Нет» означает, что у существа обычно нет сокровищ (как это типично для неразумного существа, у которого нет реального логова, хотя такие существа часто используются для защиты сокровищ различной величины). Специальные способности : Наконец, все уникальные специальные способности существа подробно описаны здесь. Описание Здесь вы найдете информацию о том, как монстр вписывается в мир, отмечает его экологию и общество, а также другие полезные знания и вкус, которые помогут вам вдохнуть жизнь в существо, когда ваши компьютеры столкнутся с ним. У некоторых монстров есть дополнительные разделы, которые содержат варианты существ, заметки об использовании монстров в качестве персонажей, методы создания существа и т. Д. Типы существ Каждое существо имеет один тип, который в широком смысле определяет его способности. Некоторые существа также имеют один или несколько подтипов. Существо не может нарушать правила своего подтипа без особой способности или качества, чтобы объяснить различия. Шаблоны часто могут сильно изменить тип существа. АБЕРРАЦИЯ Аберрация имеет странную анатомию, странные способности, инопланетное мышление или любую комбинацию из трех. Аберрация имеет следующие особенности. d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Добрая воля спасает. Очки навыка, равные 4 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже перечислены навыки класса для аберраций: Acrobatics , Climb , Escape Artist , Fly , Intimidate , Knowledge (выбрать один), Восприятие , Spellcraft , Stealth , Survival и Swim . Черты : аберрация обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Темное небо 60 футов. Обладает своим природным оружием. Если обычно гуманоид по форме, владеющий всем простым оружием и любым оружием, он описывается как использование. Обладатель любестиарий мифическихо типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Аберрации, не обозначенные как ношение брони, не владеют броней. Аберрации владеют щитами, если они владеют любой формой брони. Аберрации дышат, едят и сон. ЖИВОТНОЕ Животное - это живое, нечеловеческое существо, обычно позвоночное животное без магических способностей и не врожденная способность к языку или культуре. У животных обычно есть дополнительная информация о том, как они могут служить компаньонами. Животное имеет следующие особенности (если не указано иное). d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Хорошая стойкость и рефлекс сохраняются. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены навыки класса для животных: акробатика , восхождение , летание , восприятие , стелс и плавание . Черты : животное обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Счет интеллекта 1 или 2 (ни одно существо со счетом интеллекта 3 или выше не может быть животным). Низкое свечение. Выравнивание: всегда нейтральное. Сокровище: Нет. Владеет только своим природным оружием. Некомбинированное травоядное животное рассматривает свое природное оружие как вторичные атаки. Такие атаки совершаются с -5 штрафами за броски атаки существа, а животное получает только 1/2 его модификатора Силы в качестве корректировки урона. Профессионал без брони, если не обучен для войны. Животные дышат, едят и спят. СООРУЖАТЬ Конструкция - это анимированный объект или искусственно созданное существо. Конструкция имеет следующие функции. d10 Hit Die. Базовый бонус атаки равен сумме Hit Dice (быстрая прогрессия). Никаких хороших сберегательных бросков. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Однако большинство конструкций бессмысленны и не набирают очков умения или умений. Конструкции не имеют навыков класса, независимо от их результатов. Черты : Конструкция обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Нет баллов за конституцию. Любые DC или другие статистические данные, которые полагаются на оценку Конституции, рассматривают конструкцию как имеющую 10 баллов (без бонуса или штрафа). Низкое свечение. Темное небо 60 футов. Иммунитет ко всем эффектам, влияющим на ум (прелести, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии). Иммунитет к кровотечениям, болезням, смертельным последствиям, эффектам некромантии, параличу, яду, эффектам сна и ошеломляющим. Невозможно исцелить повреждение самостоятельно, но часто его можно восстановить с помощью воздействия определенного вида (см. Описание существа для деталей) или с помощью навыка Craft Construct . Конструкции также могут быть исцелены с помощью заклинаний, таких как создание целого . Конструкция со специальным качеством быстрого заживления по-прежнему пользуется этим качеством. Не подлежат повреждения способности , иссушение способности , усталость, истощение, иссушению энергии, или несмертельного повреждения. Иммунитет к любому эффекту, требующему сохранения крепости (если эффект также не работает на объектах или не является безвредным). Не подвергается риску смерти от массивного урона. Немедленно уничтожается при уменьшении до 0 очков хита или меньше. Конструкция не может быть поднята или воскрешена. Конструкцию трудно разрушить и набирает очки бонуса, основанные на размере, как показано в следующей таблице. Построить размер Бонусные очки хорошо - крохотный - крошечный - Маленький 10 средний 20 большой 30 огромный 40 гигантский 60 колоссальный 80 Владеет только своим природным оружием, если только он не является гуманоидным по форме, и в этом случае он владеет любым оружием, упомянутым в его записи. Профессионал без брони. Конструкции не дышат, не едят и не спят. ДРАКОН Дракон - это рептильное существо, обычно крылатое, с магическими или необычными способностями. Дракон имеет следующие функции. d12 Hit Die. Базовый бонус атаки равен сумме Hit Dice (быстрая прогрессия). Хорошая стойкость, рефлекс и воля сохраняются. Очки умения, равные 6 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены навыки класса для драконов: оценка , блеф , восхождение , ремесло , дипломатия , летание , исцеление , запугивание , знание (все), лингвистика , восприятие , умение мотив , заклинание , стелс , выживание , плавание и использование магического устройства . Черты : Дракон обладает следующими чертами (если не указано иначе в записи существа). Darkvision 60 футов и слабое зрение. Иммунитет к магическим эффектам сна и эффектам паралича. Обладайте естественным оружием только в том случае, если гуманоид по форме (или способный принять гуманоидную форму), и в этом случае владейте всем простым оружием и любым оружием, упомянутым в его записи. Профессионал без брони. Драконы дышат, едят и спят. ОБРЕЧЕННЫЙ Фей - это существо со сверхъестественными способностями и связью с природой или с какой-то другой силой или местом. Фей обычно имеют человеческую форму. Фей имеет следующие функции. d6 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 1/2 тотальному Hit Dice (медленная прогрессия). Хороший Рефлекс и Уилл спасает. Очки умения, равные 6 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены классовые навыки для fey: Acrobatics , Bluff , Climb , Craft , Diplomacy , Disguise , Escape Artist , Fly , Knowledge (география), Знание (местное), Знание (природа), Восприятие , Исполнение , Способность , Ловкость руки , Stealth , Swim , используйте Magic Device . Черты : Фей обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Низкое свечение. Владеет всем простым оружием и любым оружием, упомянутым в его записи. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Фей, не обозначенные как ношение доспехов, не владеют броней. Фей владеют щитами, если они владеют любой формой брони. Фей дышит, есть и спит. ГУМАНОИД Гуманоид обычно имеет две руки, две ноги и одну голову, или человекоподобный торс, руки и голову. Гуманоиды мало или вообще не обладают сверхъестественными или экстраординарными способностями, но большинство из них может говорить и обычно иметь хорошо развитые общества. Они обычно небольшие или средние (за исключением гигантов). У каждого гуманоидного существа также есть определенный подтип, соответствующий его расе, такой как человеческий, гигантский, гоблиноид, рептилий или тенгу. Гуманоиды с 1 Hit Die обменивают черты своего гуманоида Hit Die на классные способности ПК или NPC-класса. Гуманоиды такого рода обычно представлены как воины 1-го уровня, что означает, что они обладают средней боевой способностью и плохими спасательными бросками. Гуманоиды с более чем 1 Hit Die - единственные гуманоиды, которые используют особенности гуманоидного типа. Гуманоид имеет следующие особенности (если не указано иное в записи существа). d8 Hit Die или класс персонажа. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Одно хорошее спасение, обычно рефлекс. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die или класс персонажа. Ниже приведены классовые навыки для гуманоидов без класса персонажа: « Восхождение» , « Ремесло» , « Обработать животных» , « Лечить» , « Профессия» , « Поездка и выживание» . Гуманоиды с классом персонажа вместо этого используют список навыков своего класса. Гуманоиды как с характерным классом, так и с расовым HD добавляют эти умения в список классовых навыков. Черты : гуманоид обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Обладатель всего простого оружия или класс персонажа. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение или по классу персонажа. Если у гуманоида нет класса и он носит доспехи, он обладает навыками такого типа брони и всех более легких типов. Гуманоиды, не указанные в качестве ношения брони, не владеют броней. Гуманоиды умеют использовать щиты, если они владеют любой формой брони. Гуманоиды дышат, едят и спят. ВОЛШЕБНЫЙ ЗВЕРЬ Магические звери похожи на животных, но могут иметь оценки интеллекта выше 2 (в этом случае волшебный зверь знает хотя бы один язык, но не обязательно может говорить). Волшебные звери обычно имеют сверхъестественные или экстраординарные способности, но иногда просто причудливы по внешности или привычкам. У волшебного зверя есть следующие особенности. d10 Hit Die. Базовый бонус атаки равен сумме Hit Dice (быстрая прогрессия). Хорошая стойкость и рефлекс сохраняются. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены навыки класса для магических зверей: акробатика , восхождение , летание , восприятие , стелс , плавание . Черты : волшебный зверь обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Темное небо 60 футов. Низкое свечение. Владеет только своим природным оружием. Профессионал без брони. Волшебные звери дышат, едят и спят. ЧУДОВИЩНЫЙ ГУМАНОИД Чудовищные гуманоиды похожи на гуманоидов, но с чудовищными или анималистическими чертами. У них также есть магические способности. Чудовищный гуманоид имеет следующие особенности. d10 Hit Die. Базовый бонус атаки равен сумме Hit Dice (быстрая прогрессия). Хороший Рефлекс и Уилл спасает. Очки навыка, равные 4 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены классовые навыки для чудовищных гуманоидов: Восхождение , Ремесло , Муха , Запугивание , Восприятие , Поездка , Скрытность , Выживание и Плавание . Черты : Чудовищный гуманоид обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Темное небо 60 футов. Владеет всем простым оружием и любым оружием, упомянутым в его записи. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Чудовищные гуманоиды, не обозначенные как ношение доспехов, не владеют броней. Чудовищные гуманоиды владеют щитами, если они владеют любой формой брони. Чудовищные гуманоиды дышат, едят и спят. ТИНА Изел является аморфным или изменчивым существом, обычно бессмысленным. У ила имеет следующие особенности. d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Никаких хороших сберегательных бросков. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Однако большинство илов бессмысленны и не набирают очков умения или умений. У уроков нет навыков занятий. Черты : ил имеет следующие черты (если не указано иное в записи существа). Без разума: нет оценки интеллекта и иммунитета ко всем эффектам, влияющим на ум (чары, компульсии, фантазии, узоры и моральные эффекты). Иза с оценкой интеллекта теряет эту черту. Слепые (но имеют особое качество вслепую), с иммунитетом к атакам взгляда, визуальным эффектам, иллюзиям и другим формам атаки, которые полагаются на зрение. Иммунитет к отравлению, эффектам сна, параличу, полиморфам и ошеломляющим. Некоторые просачи имеют способность наносить кислотные повреждения объектам. Не подвержены критическим ударам или фланкированию. Не наносит дополнительного урона от точных атак, таких как атака подкрадывания. Владеет только своим природным оружием. Профессионал без брони. Ойзы едят и дышат, но не спят. АУТСАЙДЕР Посторонний, по крайней мере, частично состоит из сущности (но не обязательно материального) какого-то плана, кроме Материального Плана. Некоторые существа начинают как какой-то другой тип и становятся аутсайдерами, когда достигают более высокого (или более низкого) состояния духовного существования. У аутсайдера есть следующие функции. d10 Hit Dice. Базовый бонус атаки равен сумме Hit Dice (быстрая прогрессия). Два хороших спасательных броска, обычно Reflex и Will. Очки умения, равные 6 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Ниже приведены классовые навыки для аутсайдеров: Bluff , Craft , Knowledge (planes), Perception , Sense Motive и Stealth . Из-за своей разнообразной природы аутсайдеры также получают 4 дополнительных навыка, определяемых темой существа. Черты : аутсайдер обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Темное небо 60 футов. В отличие от большинства живых существ, аутсайдер не имеет двойной природы - его душа и тело образуют одну единицу. Когда посторонний убит, душа не освобождается. Заклинания , которые восстанавливают души их тела, такие как повышение мертвых , перевоплощаться , и воскресение , не работают на аутсайдера. Он берет другой магический эффект, такие как ограниченное желание , желание , чудо , или истинное воскрешение , чтобы восстановить его к жизни. Посторонний с родным подтипом может быть поднят, реинкарнирован или воскрешен так же, как и другие живые существа. Обладатель всего простого и боевого оружия и любого оружия, упомянутого в его записи. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Аутсайдеры, не указанные в качестве ношения брони, не владеют броней. Аутсайдеры владеют щитами, если они владеют любой формой брони. Аутсайдеры дышат, но не нужно есть или спать (хотя они могут это сделать, если они того пожелают). Родные аутсайдеры дышат, едят и спят. РАСТЕНИЕ Этот тип содержит растительных существ. Обратите внимание, что регулярные растения, например, растущие в садах и полях, не имеют баллов Мудрости и Харизмы и не являются существами, а объектами, хотя они и живы. У растения есть следующие особенности. d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Хорошая стойкость сохраняет. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Однако некоторые растительные существа бессмысленны и не набирают навыков или умений. Ниже приведены классовые навыки для растений: восприятие и скрытность . Черты : растительное существо обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Низкое свечение. Иммунитет ко всем эффектам, влияющим на ум (прелести, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии). Иммунитет к параличу, яду, полиморфу, эффектам сна и потрясающим. Владеет только своим природным оружием. Не владейте броней. Растения дышат и едят, но не спят. НЕЖИТЬ Нежить - это живые существа, одушевленные духовными или сверхъестественными силами. У существа нежити есть следующие функции. d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Добрая воля спасает. Очки навыка, равные 4 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Многие нежити, однако, бессмысленны и не набирают очков умения или умений. Ниже приведены навыки класса для нежитью: Поднимитесь , маскировку , Муха , запугивать , Знание (тайны), Знание (религия), Восприятие , Чувство Мотива , Колдовство и Stealth . Черты : нежити существа обладают следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Нет баллов за конституцию. Нежить использует свой балл Харизмы вместо своего балла по шкале при подсчете очков хита, спасброска Стойкости и любых особых способностей, которые зависят от Конституции (например, при вычислении DC оружия дыхания). Темное небо 60 футов. Иммунитет ко всем эффектам, влияющим на ум (прелести, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии). Иммунитет к кровотечению, последствиям смерти, болезни, параличу, яду, эффектам сна и ошеломляющим. Не подвержен нелетальному повреждению, утечке способности или утечке энергии. Невосприимчивость к повреждениям его физической способности (Конституция, Ловкость и Сила), а также к истощению и усталости. Невозможно исцелить повреждение самостоятельно, если у него нет показателя интеллекта, хотя он может быть излечен. Отрицательная энергия (например, нанести заклинание) может исцелить нежить. Быстрое исцеление специального качества работает независимо от оценки интеллекта существа. Иммунитет к любому эффекту, требующему сохранения крепости (если эффект также не работает на объектах или является безвредным). Не подвергается риску смерти от массивного урона, но сразу же уничтожается при уменьшении до 0 очков здоровья. На него не влияют мертвые и реинкарнационные заклинания или способности. Воскресение и истинное воскрешение могут повлиять на нежить. Эти заклинания превращают нежить в живых живых существ, прежде чем они становятся нежитью. Обладает своим природным оружием, всем простым оружием и любым оружием, упомянутым в его записи. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Нежить, не указанная как ношение доспехов, не обладает навыками. Нежить обладает навыками щитов, если они владеют любым оружием. Нежить не дышит, не ела и не спала. ВРЕДИТЕЛИ Этот тип включает насекомых, паукообразных, других членистоногих, червей и подобных беспозвоночных. У Vermin есть следующие функции. d8 Hit Die. Базовый бонус атаки, равный 3/4 общим Hit Dice (средняя прогрессия). Хорошая стойкость сохраняет. Очки умения, равные 2 + модификатору Int (минимум 1) за Hit Die. Большинство паразитов, однако, бессмысленны и не набирают очков умения или умений. У паразитов нет классовых навыков. Черты : у Vermin есть следующие черты (если не указано иное в записи существа). Без разума: нет оценки интеллекта и иммунитета ко всем эффектам, влияющим на ум (чары, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии). Чудовище, похожее на паразитов, со счетом интеллекта, как правило, либо животное, либо волшебное зверь, в зависимости от его других способностей. Темное небо 60 футов. Владеет только своим природным оружием. Профессионал без брони. Вермы вдыхают, едят и спят. Подтипы существ Некоторые существа имеют один или несколько подтипов. Подтипы добавляют дополнительные способности и качества существу. Подтип подэлемента : этот подтип применяется к странным гуманоидным существам-волкам, называемым адклетами, и к существам, связанным с адклетами. Aeon Subtype : Эоны - это раса нейтральных аутсайдеров, которые бродят по самолетам, поддерживающим баланс реальности. Эоны обладают следующими чертами. Иммунитет к холоду, яду и критическим ударам. Устойчивость к электричеству 10 и огонь 10. Представление (Су) Эоны общаются бессловесно, почти непонятно. Не заботясь о желаниях и желаниях других существ, им не нужно заниматься обменом диалогами. Вместо этого эоны мысленно сканируют существа за своими мыслями и намерениями, а затем возмездием вспышками психических прогнозов, которые испускают единую концепцию в ответ на то, что думает другое существо. Вспышка обычно представляет собой комбинацию визуальной и слуховой стимуляции, которая показывает, как эон воспринимает будущие события. Например, эон, стремящийся разрушить город, передает эту концепцию неэонам, отправив им яркий образ города, рушившегося до пепла. Предполагаемый эон действует как невербальная форма телепатии. Эоны не могут читать мысли о существовании любого существа, невосприимчивого к эффектам, влияющим на ум. Расширение всех (Ex) Благодаря соединению эона с мультивселенной, он получает доступ к странным и непонятным знаниям, которые фильтруют все существование. Значительная часть знаний вечна, состоит из событий давно прошедшего, настоящего и, возможно, даже тех, кто еще впереди. Эоны получают расовый бонус, равный половине их расового Hit Dice во всех знанияхпроверка навыков. Эта же связь также связывает их с другими эонами. В результате они могут общаться друг с другом свободно, на больших расстояниях, как будто используя телепатию. Эта способность также работает через самолеты, хотя и менее эффективно, что позволяет сообщать о смутных впечатлениях или чувствах, а не о конкретных деталях или достопримечательностях. Из-за огромных возможностей многоплановых соревнований эонской расы, даже самые страшные сообщения об одном эоне редко внушают драматические или немедленные действия. Форма Пустоты (Су) Хотя эоны не являются бестелесными, их формы являются лишь полу-материальным проявлением чего-то большего. Форма пустоты эона дает ему бонус отклонения, равный 1/4 его Hit Dice (закругленный). Подтип эфира : этот подтип обычно используется для аутсайдеров с соединением с эфиром, «пятым элементом», сформированным из смеси между веществом эфирного плана и энергией стихийных самолётов. Подтип агатиона : агатионы являются аутсайдерами-астраханами, родными Нирване. Они имеют следующие черты. Низкое свечение Иммунитет к электричеству и окаменению. Устойчивость к холоду 10 и звуку 10. Положите руки как паладин, уровень которого равен Hit Dice. +4 расовый бонус за спасброски против яда. Если не указано иное, агатионы говорят о Небесном, Инфернальном и Драконическом. Говорите с животными (Su). Эта способность работает, как говорят с животными (уровень заклинателя, равный хитовой кости Агатиона), но является свободным действием и не требует звука. Truespeech (Su) Все агатионы могут говорить с любым существом, у которого есть язык, как будто он использует заклинание языка (уровень заклинателя, равный хитовой кости ангела). Эта способность всегда активна. Подтип воздуха : этот подтип обычно используется для посторонних с подключением к Elemental Plane of Air. Воздушные существа всегда имеют скорость полета и обычно имеют отличную маневренность. Воздушные существа относятся к Лете как к классу. Подтип Android : этот подтип применяется к синтетическим гуманоидам, называемым андроидами. Подтип ангела : Ангелы - это раса небесных лучников или хороших посторонних, родных к хорошо выровненным внешним плоскостям. Ангел обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Darkvision 60 футов и слабое зрение. Иммунитет к кислоте, холоду и окаменению. Устойчивость к электричеству 10 и огонь 10. +4 расовый бонус на спасение от яда. Защитная аура (Su) Против приступов или эффектов, созданных злыми существами, эта способность дает +4 бонус отклонения к AC и +4 бонус сопротивления при спасении бросков кому-либо в пределах 20 футов от ангела. В противном случае он функционирует как волшебный круг против злого эффекта и меньшего глобуса неуязвимости , как с радиусом 20 футов (уровень заклинателя равен HD ангела). Защитные выгоды от круга не включены в блок статистики ангела. Truespeech (Su) Все ангелы могут говорить с любым существом, у которого есть язык, как будто он использует заклинание языка (уровень заклинателя, равный хитовой кости ангела). Эта способность всегда активна. Aquatic Подтип : Эти существа всегда плавать скорости и могут перемещаться в воде , не делая плавать проверки. Водное существо может дышать водой. Он не может дышать воздухом, если он не обладает специальным качеством амфибий . Водные существа всегда относятся к плаванию как к классовому мастерству. Архонт Подтип : архонты - это раса небесных лучников или хорошие посторонние, родные законным добрососедским внешним плоскостям. Архонт обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Darkvision 60 футов и слабое зрение. Аура угрозы (Su) Праведная аура окружает архонтов, которые сражаются или злятся. Любое враждебное существо в радиусе 20 футов архонта должно преуспеть в спасении Воли, чтобы противостоять его последствиям. Сохранение DC зависит от типа архонта, основанного на харизме, и включает в себя расовый бонус +2. Те, кто терпят неудачу, наносят штраф -2 при атаках, AC и сохраняют в течение 24 часов или до тех пор, пока они не ударятся в архонте, создавшем ауру. Существо, которое сопротивлялось или нарушало эффект, не может быть снова затронуто той же аурой архонта в течение 24 часов. Иммунитет к электричеству и окаменению. +4 расовый бонус на спасение от яда. Teleport (Sp) Архонты могут использовать больший телепорт по желанию, как заклинание (уровень заклинателя 14-го), за исключением того, что существо может перевозить только себя и до 50 фунтов перевозимых предметов. Truespeech (Su) Все архонты могут говорить с любым существом, имеющим язык, как будто используя заклинание языка (уровень заклинателя 14-го). Эта способность всегда активна. Подтип Асуры : Асура имеет следующие черты, если не указано иное в записи существа. Иммунитет к проклятиям, болезни и яду. Устойчивость к кислоте 10 и электричеству 10. +2 расовый бонус при спасброске против заклинаний заклинаний. Телепатия. Исключительная Аура (Су) Асуры существуют в действительности, но кроме нее. Все, кроме наименьшего из асуров, источают ауру, которая затрагивает всех существ в пределах области, как если бы это заклинание неразделение . Размер ауры пропорционален власти асуры. Проверка уровня заклинателя для попытки предсказания существ в ауре составляет 15 + уровень заклинаний, способный заклинателю уровня асуры, создающий ауру. Регенерация (Ex) Божественная искра, лежащая в основе их существования, позволяет асурам регенерировать с различной скоростью. Хорошее оружие и заклинания могут убить асуру. Сопротивление заклинаниям (Ex) Большинство асуров устойчивы к магии и имеют SR, равный 11 + их CR. Только самые слабые асуры не обладают этой способностью. Summon (Sp) Asuras делят способность вызвать других в своем роде, как правило, другого из их типа или небольшого числа более слабых асуров. Естественное оружие асуры, а также любое оружие, которое он имеет, рассматриваются как законные и злые для целей преодоления ущерба. +6 расовой премии на Escape Artist проверяет и +4 расовый бонус на проверки Восприятия . Дополненная Подтип : Существо получает этот подтип когда - то ( как правило , шаблон) меняет свой первоначальный вид. Некоторые существа (с унаследованным шаблоном) рождаются с этим подтипом; другие приобретают его, когда берут приобретенный шаблон. Увеличенный подтип всегда сопряжен с оригинальным типом существа. Азатский подтип : Азаты - это раса небесных лучников или хороших аутсайдеров, родных хаотическим доброжелательным внешним плоскостям. Азата обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Darkvision 60 футов и слабое зрение. Иммунитет к электричеству и окаменению. Устойчивость к холоду 10 и пожару 10. Truespeech (Su) Все азаты могут говорить с любым существом, имеющим язык, как будто используя заклинание языка (уровень заклинателя 14-го). Эта способность всегда активна. Бегемотский подтип : Бегемот - нейтральный колоссальный волшебный зверь большой силы и силы. Бегемоты обладают следующими чертами, если не указано иное. Blindsense 60 футов. Иммунитет к урону способности, старению, кровотечению, болезни, утечке энергии, пожару, эффектам, влияющим на ум, отрицательным уровням, параличу, постоянным ранам, окаменелости, яду и полиморфам. Некоторые бегемоты обладают дополнительными иммунитетами. Регенерация (Ex) Никакая форма атаки не может подавить регенерацию бегемота - она ​​восстанавливается, даже если она разрушена или убита смертельным эффектом. Если бегемот не справляется с эффектом, который мгновенно убьет его, он будет расти из-за смерти 3 раунда позже с 1 точкой попадания, если дальнейший урон не будет нанесен ее останкам. Его можно изгнать или иначе перевезти в качестве средства для спасения региона, но единственный способ по-настоящему убить бегемота - использовать чудо или пожелать свести на нет его регенерацию (см. Ниже). DR 15 / эпос. SR равно 11 + CR-бегемота. Бегемоты понимают Акло, но не могут говорить. Бегемоты едят, но не дышат и не спят. Ruinous (Su) Естественные атаки бегемота проникают в уменьшение урона, как если бы они были эпическими и магическими, и игнорировали до 20 баллов твердости на пораженных объектах. Как быстрое действие, всякий раз, когда он ударяет существа или объект с эффектом заклинания на месте, он может попытаться рассеять один случайный эффект заклинания на это существо, как если бы он обладал большей магией рассеивания (CL 20). Unstoppable (Ex) Если бегемот начинает свою очередь, страдая от любого или всех из следующих условий, он восстанавливается от них в конце своей очереди: слепой, смущенный, ошеломленный, оглушенный, ослепленный, измученный, усталый, тошнотворный, отвратительный, замедленный , пошатнулся и ошеломлен. Уязвим к чудесам и желаниям (Su) Эффект заклинания, созданный заклинанием « Чудо или желание », особенно эффективен против бегемота. Заклинатель получает бонус +6 на проверку уровня заклинателя, чтобы проникнуть в Эг с бегемотом с заклинанием « Чудо» или « Желание », а бегемот страдает от -6 штрафов за спасение от этих заклинаний. Чудо или желание заклинания может свести на нет регенерации бегемота, но только на 1d4 раундов в отливку. Подтип Catfolk : этот подтип применяется к гуманоидным кошачьим, называемым catfolk и существам, связанным с catfolk. Подтип подмены : этот подтип применяется к человекоподобным гуманоидам, называемым подменышами. Хаотичный подтип : этот подтип обычно применяется к аутсайдерам, родным к хаотично выровненным внешним плоскостям. У большинства существ, у которых есть этот подтип, также есть хаотические выравнивания; однако, если их выравнивание изменяется, они все еще сохраняют подтип. Любой эффект, который зависит от выравнивания, влияет на существо с этим подтипом, как если бы существо имело хаотичное выравнивание, независимо от того, каково его выравнивание на самом деле. Существо также страдает от эффектов в соответствии с его фактическим выравниванием. Существо с хаотическим подтипом преодолевает урон, как если бы его природное оружие и любое оружие, которое он имеет, хаотично выровнены (см. Уменьшение урона ). Clockwork Subtype : Clockworks - это конструкции, созданные путем слияния магии и технологий. Они имеют следующие черты, если не указано иное. Намотка (Ex) Конструкции часового механизма должны быть намотаны специальными клавишами, чтобы функционировать. Как правило, полностью ранимый часовой механизм может оставаться активным в течение 1 дня на Hit Die, но возможны более короткие или длительные периоды. Уязвим к электричеству : заводные конструкции наносят на 150% больше урона, чем обычно, от электрических атак. Быстрые реакции (Ex) Конструкции часового механизма обычно реагируют гораздо быстрее, чем другие конструкции. Они получают улучшенную Инициативу и Молниеносные рефлексы в качестве бонусных умений, и получают бонус +2 додж для AC. Трудно создать (Ex) Стоимость времени и gp, необходимых для создания часового механизма, составляет 150% от нормального. Требования к конструкции в отдельных заводских монстрах уже увеличены. Холодный подтип : существо с холодным подтипом имеет иммунитет к холоду и уязвимость к огню. Colossus Subtype : Colossi - мифические конструкции размера Gargantuan или больше. Если в записи существа не указано иначе, колоссы имеют следующие черты. Селективная антимагическая аура (Su) Колосс источает постоянное антимагическое поле , как заклинание, с радиусом, равным его охвату. Как правило, это поле игнорирует указанные школы магии или дескрипторы заклинаний. Эта аура не влияет на собственные способности заклинаний колосса и сверхъестественные способности. Альтернативная форма (Ex) Colossi имеют способность трансформироваться в другую форму. Это преобразование неважно и не раскрывается истинным видением или подобной магией. Mythic Quickening (Sp.) Как быстрое действие, колосс может расходовать одно использование мифической силы для приведения или активации одной из своих способностей заклинаний как свободного действия. Привязка Stomp (Ex)Когда колосс находится в нормальной форме, как быстрое действие, он может совершить однократную атаку ближнего боя при его максимальной базовой атаке против целевой трех или более категорий меньшего размера, чем колосс. Эта атака наносит урон, равный вдвое большему, чем у его атаки шлема плюс 1-1 / 2 раз бонус Силы Босса. Если колосс попадает в эту атаку, он может попытаться проверить захват как свободное действие. Этот захват не вызывает приступов возможности. Если схватка успешна, цель закреплена и получает урон, равный урону, равному атаке колоссального удара в каждом раунде в начале хода колосса, до тех пор, пока не освободится само стоявшееся существо или колосс не выйдет из пространства закрепленного существа , Колоссам не нужно пытаться проверять захват, чтобы продолжить вывод, и он не может попытаться проверить ход, дальнейшее повреждение или связать схваченное существо. Колосс может иметь не более двух существ, прикрепленных к этой атаке одновременно. Мифическое создание (Ex) Колосс может быть создан только создателем с мифическим уровнем или ранга, равным или большим, чем колосса, который он пытается создать. Мифическая устойчивость (Ex) Колосс может расходовать одно использование мифической силы как быстрое действие, чтобы удвоить сопротивление урона за 1 раунд. Daemon Subtype : Демоны - нейтральные злые аутсайдеры, которые едят души и преуспевают в катастрофе и гибели. Они имеют следующие черты, если не указано иное. Иммунитет к кислоте, смертельным последствиям, заболеваниям и яду. Устойчивость к холоду 10, электричество 10 и огонь 10. Демоны Summon (Sp) делят способность вызвать других в своем роде, как правило, другого из их типа или небольшого числа менее мощных демонов. Телепатия. Если не указано иное, демоны говорят об Абиссале, Драконии и Инфернале. Темный народный подтип : темные люди - это затворнические подземные гуманоиды с отвращением к свету. Deep One Subtype : Этот подтип применяется к глубоким и существам, связанным с глубокими, такими как глубокие гибриды. Существа с глубоким подтипом имеют слабое зрение. Демодand Подтип : Демоданы - хаотичные злые аутсайдеры, которые преследуют Бездну. Если в записи существа не указано иначе, демоданы обладают следующими чертами. Иммунитет к кислоте и яду. Устойчивость к огню 10 и холод 10. Демоны « Summon (Sp)» делят способность вызывать других в своем роде, как правило, другого из их типа или небольшого числа менее мощных демоданов. Faith-Stealing Strike (Su) Когда природная атака демодедана или оружие ближнего боя наносят вред существу, способному наложить божественные заклинания, это существо должно сделать бросок спасения воли или не сможет наложить какие-либо божественные заклинания на 1 раунд. Как только существо делает это спасение, оно невосприимчиво к дальнейшим конфронтациям со стороны этого конкретного демодана в течение 24 часов. Сохранение DC основано на харизме. Heretic Soul (Ex) Все демоданы получают бонус +4 к спасброскам против божественных заклинаний. Кроме того, любые попытки проследить демодунд, используя божественную магию, автоматически терпят неудачу. Обычно заклинатель может видеть область scryed, но демодат просто не появляется. Если не указано иное, демоданы говорят об Абиссале, Поднебесной и Общей. Естественное оружие демодунда, а также любое оружие, которое он имеет, рассматриваются как хаотические и злые с целью разрешения ущерба. Подтип демонов: Демоны - хаотичные злые аутсайдеры, которые называют Бездну своим домом. Демоны обладают определенным набором черт (если не указано иначе в записи существа), как описано здесь. Иммунитет к электричеству и яду. Устойчивость к кислоте 10, холод 10 и огонь 10. Демоны Summon (Sp) разделяют способность вызвать других в своем роде, как правило, другого из их типа или небольшого количества менее могущественных демонов. Телепатия. Если не указано иное, демоны говорят об Абиссале, Небесах и Драконах. Естественное оружие демона, а также любое оружие, которое он владеет, рассматривается как хаотическое и злобное с целью разрешения ущерба Devil Subtype : Дьяволы - законные злые аутсайдеры, которые родом из ада. Дьяволы обладают определенным набором черт (если не указано иное в записи существа). Иммунитет к огню и отравлению. Устойчивость к кислоте 10 и холоду 10. См. В Тьме (Су) Некоторые черти прекрасно видят в темноте любого вида, даже созданного заклинанием более глубокой тьмы . Summon (Sp) Devils делят способность вызвать других в своем роде, как правило, другого из их типа или небольшого количества менее могущественных дьяволов. Телепатия. Если не указано иное, дьяволы говорят на небесах, драконах и инфернале. Естественное оружие дьявола, а также любое оружие, которое он имеет, рассматриваются как законные и злые с целью разрешения ущерба. Div Subtype : Divs - нейтральные злые аутсайдеры, которые сеют несчастье и гибель. Они имеют следующие черты, если не указано иное. Иммунитет к огню и отравлению. Устойчивость к кислоте 10 и электричеству 10. См. В Тьме (Су). Некоторые дивизии могут видеть совершенно в любой темноте, даже той, которая создается заклинанием более глубокой тьмы . Summon (Sp) Некоторые div разделяют способность вызвать других в своем роде. Каждая запись описывает вероятность успеха и тип вызываемых div. Телепатия. Если не указано иное, девы говорят об Абиссале, Небесах и Инфернале. Подтип гномов : этот подтип применяется к дварфу и существам, связанным с дварфами. Существа с подтипом карлика имеют темное отражение 60 футов. Подтип Земли . Этот подтип обычно используется для аутсайдеров с соединением с Elemental Plane of Earth. Земные существа обычно имеют скорость норы, и большинство земных существ могут прорываться сквозь твердую скалу. Земные существа со скоростью норы обладают треморинсом. Элементаль Подтип : Элементаль - это существо, полностью состоящее из одного из четырех классических элементов: воздуха, земли, огня или воды. Элементаль имеет следующие функции. Иммунитет к кровотечению, параличу, яду, эффектам сна и ошеломляющим. Не подвержены критическим ударам или фланкированию. Не наносит дополнительного урона от точных атак, таких как атака подкрадывания. Владеет только природным оружием, если только он не является гуманоидным по форме, и в этом случае он обладает всеми простыми оружиями и любым оружием, упомянутым в его записи. Обладатель любого типа брони (легкий, средний или тяжелый) описывается как ношение, а также все более легкие типы. Элементали, не обозначенные как ношение доспехов, не владеют броней. Элементалы владеют щитами, если они владеют любой формой брони. Элементалы не дышат, не едят и не спят. Подтип эльфа : этот подтип применяется к эльфам и существам, связанным с эльфами. Существа с подтипом эльфа имеют слабое зрение. Evile Subtype : Этот подтип обычно применяется к аутсайдерам, родным для наружных плоскостей, выровненных по злу. Злых посторонних также называют дьявольскими. У большинства существ, у которых есть этот подтип, также есть злые выравнивания; однако, если их выравнивание изменяется, они по-прежнему сохраняют подтип. Любой эффект, который зависит от выравнивания, влияет на существо с этим подтипом, как будто у существа есть злобное выравнивание, независимо от того, каково его выравнивание на самом деле. Существо также страдает от эффектов в соответствии с его фактическим выравниванием. Существо со злым подтипом преодолевает урон, как если бы его природное оружие и любое оружие, которое он имеет, выровнены поровну (см. Уменьшение урона ). Необязательный подтип : этот подтип применяется к любому существу, когда он находится на плоскости, отличной от ее родной плоскости. Существо, которое путешествует по самолетам, может получить или потерять этот подтип, поскольку он идет от плоскости к плоскости. Записи монстров предполагают, что встречи с существами происходят на Материальной плоскости, и каждое существо, чей родной самолет не является Материальным Планом, имеет внепланарный подтип (но не имел бы его, когда на его домашней плоскости). У каждого экстрапланарного существа в этой книге есть собственный самолет, упомянутый в его описании. Существа, не помеченные как экстрапланарные, являются выходцами из Материального Плана, и они получают дополнительный план, если они покидают Материальный план. Никакое существо не имеет экстрапланарного подтипа, когда он находится на транзитивной плоскости, такой как Астральная плоскость, Ethereal Plane или Plane of Shadow. Подтип огня : существо с подтипом огня имеет иммунитет к огню и уязвимость к холоду. Гигантский подтип : гигант - гуманоидное существо большой силы, обычно, по крайней мере, большого размера. Гиганты имеют ряд расовых Hit Dice и никогда не заменяют такие Hit Dice для уровней класса, как некоторые гуманоиды. Гиганты имеют слабое зрение и относятся к запугиванию и восприятию как к классовым навыкам. Подтип Gnome : этот подтип применяется к гномам и существам, связанным с гномами. Существа с подтипом gnome имеют слабое зрение. Гоблиноид Подтип : Гоблиноиды - скрытые гуманоиды, которые живут охотой и рейдами, и все говорят Гоблина. Гоблиноиды рассматривают Стелс как классовое умение. Хороший подтип : этот подтип обычно применяется к аутсайдерам, родным к хорошо выровненным внешним плоскостям. У большинства существ, у которых есть этот подтип, также есть хорошие выравнивания; однако, если их выравнивание изменяется, они по-прежнему сохраняют подтип. Любой эффект, который зависит от выравнивания, влияет на существо с этим подтипом, как если бы существо имело хорошее выравнивание, независимо от того, каково его выравнивание на самом деле. Существо также страдает от эффектов в соответствии с его фактическим выравниванием. Существо с хорошим подтипом преодолевает урон, как если бы его природное оружие и любое имеющееся у него оружие хорошо выровнены (см. Уменьшение урона ). Серийный подтип: этот подтип применяется к странной экстрапланарной гуманоидной расе, известной как серый, а также к другим существам, связанным с серыми. Великий Старый Один Подтип : Великий Старый - это мощная чужая сущность - существо из другого мира, из другого измерения или даже из далекого прошлого или будущего. Все Великие Древние хаотичны, и большинство из них также являются злыми. Они могут быть любыми типами существ, но большинство из них - аберрации или волшебные звери. Великие Старые имеют следующие черты. Естественное оружие Великого Старого, а также любое оружие, которое он владеет, рассматриваются как хаотичные, эпические и мифические с целью преодоления снижения урона . Хотя Великие Старики предоставляют заклинания своим поклонникам, они, похоже, не заинтересованы в поклонниках, выходящих за пределы их собственных непостижимых целей: Великий Старик так же способен уничтожить одного из своих культистов, как и уничтожить неверующего. Великий Старый дает доступ к четырем доменам и четырем субдоменам, а его культы имеют предпочтительное оружие. Точные детали варьируются для каждого Великого Старого. Бессмертие (Исх.) Великий Старик не должен есть, пить или дышать, и не стареет. Великий Старый, который убит, по-настоящему не умирает, скорее, он вынужден в течение длительного периода покоя, который может длиться годами, веками или дольше. Точные сведения об этом различаются и описаны в отдельных записях существ. Способы окончательного уничтожения Великого Старого могут существовать, но такие методы еще не изучены смертными. Иммунитет к урону способности, способности к истощению, старению, холоду, смертельным последствиям, болезни, истощению энергии, эффектам, влияющим на ум, параличу и окаменеванию. Безумие (Ex) Любое существо, которое пытается напрямую взаимодействовать с мыслями Великого Старого (например, через обнаружение мыслей или телепатии), должно преуспеть в спасении Воли или быть навечно безумным. Сохранение DC равно 10 + 1/2 Великого Старого Хит-кости + модификатора Харизмы Великого Старого. Это дублирует эффект заклинания безумия или правила безумия в игре Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery (в этом случае DC спасения также является постоянным DC безумия). Великий Старый, используя свою телепатию для общения, не активирует эту способность, если только она не проводит стандартное действие, чтобы сосредоточить свой ум на одном противнике. Это эффект, влияющий на ум. Mythic (Su) Великий Старый имеет мифическую силу (10 / день, всплеск + 1d12) и считается мифическим существом 10-го ранга. Великий Старый может использовать любую из своих способностей заклинаний, как мифические версии этих заклинаний (если существует мифическая версия этого заклинания), расходуя мифическую силу как обычно. Он также может использовать мифическую силу для использования расширенных версий этих заклинаний. Потусторонний Insight (Ex) Все Великие Старые получают +10 проницательный бонус за Инициативные проверки и AC. Непревзойденное Присутствие (Су) Аура Великого Старика наносит сильные душевные муки и мучения всем существам в пределах 300 футов, которые могут видеть и слышать Великого Старого. Точные эффекты, вызванные невыразимым присутствием Великого Старого, различаются по типу. Успешная победа спасет (DC 10 + 1/2 «Великий старый хит» + модификатор Харизмы Великого Старого) уменьшает или отрицает эффект. Это эффект, влияющий на ум. Подтип Grippli Gripplis - это лягушачьи гуманоиды. Существа с подтипом grippli имеют темное отражение. Подтип Halfling : этот подтип применяется к халфлингам и существам, связанным с халфлингами. Подтип человека : этот подтип применяется к людям и существам, связанным с людьми. Непосредственный подтип : у бестелесного существа нет физического тела. Бестелесное существо невосприимчиво к критическим ударам и прецизионному урону (например, к урону от кражи атаки), если атаки не сделаны с использованием оружия с особым качеством оружия призрака . Кроме того, существа с бестелесным подтипом получают бесплотное особое качество. Неизбежный подтип : Неизбежные являются конструктивными аутсайдерами, построенными аксиомитами для обеспечения соблюдения закона. Они имеют следующие черты. Низкое свечение. Constructed (Ex) Хотя неизбежные являются живыми аутсайдерами, их тела построены из физических компонентов и во многом они функционируют как конструкции. Для целей эффектов, нацеленных на существ по типу (таких как любимый враг- разведчик и бановское оружие), неизбежные считаются как аутсайдерами, так и конструкциями. Они невосприимчивы к смертельным эффектам, болезням, эффектам, влияющим на умственные способности, эффектам некромантии, параличу, яду, сону, оглушению и любому эффекту, требующему сохранения крепости (если эффект также не работает на объектах или не является безвредным). Неизбежные не подлежат нелетальному повреждению, повреждению способности, утечке способности, усталости, истощению или утечке энергии. Они не подвержены риску смерти от массивного ущерба. Они имеют бонусные хиты как конструкции своего размера. Экономия : неизбежные хорошие сберегательные броски - это Стойкость и Воля. Навыки : В дополнение к классовым навыкам у всех аутсайдеров неизбежно есть акробатика , дипломатия , запугивание и выживание в качестве классовых навыков. Регенерация (Ex) Неизбежные имеют регенерацию / хаотичность. Количество регенерации зависит от типа неизбежного. Truespeech (Su) Неизбежное может говорить с любым существом, у которого есть язык, как будто он использует заклинание языка (уровень заклинателя 14-го). Эта способность всегда активна. Kaiju Subtype : Эти Колоссальные существа обитают в самых пустынных местах мира. Когда они не дремлют, они бродят по миру, оставляя их позади. Кайджу обладает следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Естественные атаки кайю считаются эпическими и магическими с целью преодоления ущерба . Уменьшение урона 20 / эпос. Darkvision 600 футов. Быстрое исцеление 30. Свирепость (Ex) Все кайджу обладают способностью к жестокости универсального монстра. Hurl Foe (Ex) Когда kaiju повреждает Огромного или меньшего врага с одним из своих естественных ударов, он может попытаться шантажировать противника как часть этой атаки, совершив проверку боевого маневра. При успешной проверке враг сбрасывается на 10 футов в направлении выбора кайю и падает. Расстояние, на которое стреляет враг, увеличивается на 10 футов за каждые 5 очков, по которым проверка Кайджу превышает CMD противника. Если препятствие останавливает брошенное существо до того, как оно перемещается на все расстояние, брошенный враг и нанесенное препятствие наносят 1d6 очков урона на 10 футов оставшегося расстояния, а противник выбивается в пространстве, прилегающем к препятствию. Невосприимчивость к урону от умений, способности к удалению, последствиям смерти, болезни, утечке энергии и страху. Массивный (Ex)Поскольку кайю настолько массивный, неровный и другие особенности местности, которые образуют сложный ландшафт, вообще не создают существенных препятствий для движения кайю, хотя районы леса или поселения считаются трудными для кайю. Огромное или меньшее существо может перемещаться по любому квадрату, занятому кайджу, или наоборот. Кайю может совершать атаки только против противников, которые являются Огромными или большими, и может быть наделен только Огромными или большими противниками. Кайю получает бонус за то, что он находится на более высокой земле, только если его все пространство находится на более высокой земле, чем его цель. Возможно, что Огромное или маленькое существо поднимается на кайю - это обычно требует успешной проверки DC 30, и в отличие от обычных правил о kaiju и атаках возможностей, Малое или более крупное существо, которое поднимается на кайю ' Восстановление (Ex) Всякий раз, когда кайджу не спасает бросок от любого воздействия на мозг, паралича, окаменения, полиморфа или иммобилизации (включая привязку и временный застой, но не включая тюремное заключение), он может попытаться создать новый спасительный бросок в конце своей очереди, чтобы удалить эффект. Выполнение этого не предпринимает никаких действий. Кайджу может попытаться создать новое спасение, чтобы закончить эффект так часто, как он хочет, но может попытаться удалить только один такой эффект за раунд. Один раз в год, если кайджу наносит урон, который обычно убивал бы его, уменьшая свои хит-очки до отрицательной суммы, равной его начислению в соответствии с Конституцией, урон вместо этого исцеляет кайю вдвое больше урона, но это исцеление покидает кайю дезориентированы и деморализованы. В этот момент существо становится отвратительным и хочет только вернуться в свое логово. Любой урон, нанесенный ему внешним источником до того, как он достигнет своего логова, тем не менее, немедленно отрицает тошнотворный эффект и позволяет кайю прекратить свое отступление и атаку. Сопротивление 30 против кислоты, холода, электричества, огня, отрицательной энергии и звука. Подтип Ками : Ками - это раса коренных аутсайдеров, которые служат для защиты того, что они называют «подопечными» - анимированными, растениями, объектами и даже местами - от нанесения ущерба или позоря. Все ками - это аутсайдеры с родным подтипом. Ками обладает следующими чертами, если не указано иное в записи существа. Невосприимчивость к кровотечениям, эффектам, влияющим на ум, окаменению и эффектам полиморфа. Сопротивление кислоте 10, электричество 10, огонь 10 Хотя они являются родными посторонними, ками не едят, не пьют и не дышат. Телепатия. Быстрое исцеление (Ex) До тех пор, пока ками находится в пределах 120 футов от своей палаты, он быстро заживает. Количество быстрого исцеления, которое он получает, зависит от типа ками. Слияние с Уордом (Su) В качестве стандартного действия ками может объединить свое тело и ум с его подопечным. Когда они сливаются, ками может наблюдать окружающий регион своими чувствами, как если бы он использовал свое собственное тело, а также через любые чувства, которые его подопечные могли бы иметь. Он не имеет контроля над своим подопечным и не может общаться или иным образом предпринимать какие-либо действия, кроме как выходить из своего прихода в качестве стандартного действия. Ками должен быть прилегает к своей палате, чтобы слиться с ней или выйти из нее. Если его подопечным является существо, растение или объект, ками могут появиться на земле, если тело ками будет по меньшей мере одной размерной категории меньше существа. Если его подопечным является место, ками могут появиться в любой точке этого места. Уорд (Су) У ками есть определенная палата - существо с 2 или более низкими интеллектами (обычно это животное или паразиты), растение (не растительное существо), объект или место. Тип палаты указан в скобках в блоке stat kami. Некоторые из способностей ками действуют только тогда, когда они либо сливаются с его подопечным, либо находятся в пределах 120 футов от него. Если палата ками портативна и путешествует с ками на другой самолет, ками не получает экстрапланарный подтип на этом другом плане, пока его подопечный остается в пределах 120 футов. Если палата уничтожается, когда ками сливается с ней, ками умирает (без сохранения). Если палата уничтожается, а ками не сливается с ней, то ками теряет свое слияние с способностью и быстрым исцелением и становится постоянно отвратительным. Подтип Касаты : Касата - проворный четырехрукий гуманоид с другой планеты. Китсуэне Подтип : кицунэ - фигура гуманоидная лисица. Китский подтип : Китоны - это раса законных злых аутсайдеров, родных Плане Тени, которые питаются страхом и болью. Китоны обладают следующими чертами (если не указано иное в записи существа). Темное небо 60 футов. Регенерация (Ex) Степень регенерации китона варьируется в зависимости от типа и может быть нейтрализована хорошим оружием, хорошими заклинаниями и серебряным оружием. Иммунитет к холоду. Unnerving Gaze (Su) У всех китонов есть атака взгляда, которая манипулирует восприятием тех, кто смотрит на них. Отвратительный взгляд имеет диапазон 30 футов и может быть сведен на нет благодаря спасению Воли - точные эффекты, вызванные раздражающим взглядом конкретного китона, зависят от типа китона. Все китоны невосприимчивы к раздражающим взглядам других китонов. Невосприимчивый взгляд всегда является эффектом страха, влияющим на ум. Сохранение DC основано на харизме. Законный подтип : этот подтип обычно применяется к аутсайдерам, родившимся на законно выровненных внешних плоскостях. Большинство существ, которые имеют этот подтип, также имеют законные выравнивания; однако, если их выравнивание изменяется, они по-прежнему сохраняют подтип. Любой эффект, который зависит от выравнивания, влияет на существо с этим подтипом, как если бы существо имело законное выравнивание, независимо от того, каково его выравнивание на самом деле. Существо также страдает от эффектов в соответствии с его фактическим выравниванием. Существо с законным подтипом преодолевает урон, как если бы его природное оружие и любое оружие, которое он имеет, законно выровнены (см. Уменьшение урона ). Leshy Subtype : Leshy - это дух природы, который обитает на теле специально выращенного растения. Независимо от их вида, все leshys обладают следующими чертами в дополнение к тем, которые предоставляются типом растения (если в записи существа не указано иначе). Darkvision 60 футов и слабое зрение. Иммунитет к электричеству и звуку. Способности заклинания : все leshys проходят без следа как постоянная способность к заклинанию (CL, равная удвоению HD leshy's). Change Shape (Su) Все leshys могут трансформироваться в растения, с результатами, сходными с заклинанием формы дерева . В отличие от этого заклинания, эта способность только позволяет превращаться в Малые растения того же типа роста, с которыми связан leshy. В этой форме leshy появляется как особенно здоровый экземпляр этого растения. Leshy может принять форму растения или вернуться к своей истинной форме как быстрое действие. Plantspeech (Ex) Все leshys могут говорить с растениями, как если бы они постоянно разговаривали с заклинаниями растений , но только с видами, с которыми они связаны. Verdant Burst (Su) Когда убитый, leshy взрывается во взрыве плодородных энергий. Все растительные существа в радиусе 30 футов от убитого леши исцеляют 1d8 единиц урона плюс 1 балл за HD убитого леши, а также жизнь растений того же типа, что и сам леши, быстро заражает область. Если рельеф может поддерживать этот тип растений, подлесок достаточно плотный, чтобы сделать регион в сложной местности в течение 24 часов, после чего жизнь растения уменьшается до нормального уровня; в противном случае жизнь растения не оказывает существенного влияния на движение и холки и умирает в течение часа. Если не указано иное, все леши говорят на друидах и в Сильване. Manasaputra Subtype : Manasaputras - законные добрые духи, восходящие к новому этапу существования на Положительной энергетической плоскости. Они имеют следующие черты. Darkvision 60 футов. Иммунитет к призванию магии, болезней и яда. +2 расовый бонус при спасброске против заклинаний заклинаний. Это не складывается с функцией класса monch monkey и учитывает эту функцию с целью выполнения предпосылок. Телепатия. Манасапутрас не дышит. Адаптивное сопротивление (Su) : у многих манасапутров есть способность быстро адаптироваться к элементарным атакам. Каждый раз, когда манасапутра повреждается элементальной атакой, она получает адаптивное сопротивление, указанное против этого элемента, для нескольких раундов, равных его модификатору Мудрости. Формат : адаптивный 10; Пол : Мужской Бесформенность (Су) : Большинство манасапутров не определяются физической формой и предпочитают принимать телесную форму на досуге. Манасапутрас с этой способностью может переходить между материальными и бестелесными формами как действие движения. Когда manasaputra становится телесным, он сохраняет свой модификатор Харизмы как бонус отклонения к AC. Естественные атаки манасапутра, невооруженные удары и искусственные атаки оружия доступны только тогда, когда манасапутра находится в ее телесной форме, за исключением призрачного прикосновения оружия. Положительная энергетическая близость (Ex) : Manasaputras может существовать комфортно на плоскости с положительной энергией и не выигрывает (или страдает) от подавляющих вливаний этого плана жизненно важных энергий. Всякий раз, когда манасапутра подвергается магическому целебному эффекту, этот эффект функционирует в полном объеме, как если бы он усиливался благодаря умению Максимизировать заклинание . Soul Armor (Ex) : Manasaputras добавляют свой бонус Мудрости к их AC и CMD. Кроме того, manasaputras получают +1 бонус к их AC и CMD за каждые 4 расовых HD, которыми они обладают. Эти бонусы работают в соответствии со способностью класса бонусов к бонусу AC, а уровни монах складываются с расовым HD, чтобы определить дополнительные преимущества. Субъективная внешность (Су) : когда в телесной форме манасапутра создает психическую иллюзию над своим телом, маскируя ее истинную внешность. Любое существо со счетом интеллекта 3 или выше, которое рассматривает манасапутру, воспринимает его как идеализированную человеческую форму, хотя часто с необычными чертами. Существа, физически взаимодействующие с манасапутрой, могут попытаться спасти Уэста (DC = 10 + 1/2 манасапутра HD + модификатор харизмы манасапутры), чтобы не верить иллюзии. В случае успеха персонаж видит телесную завесу в виде полупрозрачного контура с огненным телом манасапутры, содержащейся внутри. Это эффект, влияющий на ум (glamer). Мифический подтип : существо с этим подтипом наполнено мифической силой и способно на страшные и впечатляющие подвиги. Некоторые мифические существа мощные версии существующих монстров (например, минотавров и медузы ), другие являются совершенно новыми существами , которые не имеют , не мифический эквивалент (например, Аргус и drakainia ). Для получения дополнительной информации о мифических существах см. Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures . Существа с мифическим подтипом обладают следующими способностями (они уже включены в мифические статуэтки монстров, представленные в этой книге). Умение увеличивается, в зависимости от его мифического ранга. Дополнительные очки за мифический ранг, основанные на типе Hit Dice, который он имеет (d6, d8 и т. Д.). DR 5 / epic, если у существа есть как минимум 5 Hit Dice. Если существо уже имело DR, оно добавляет эпические качества, необходимые для того, чтобы обойти это сокращение. Мифические подвиги , которые обычно являются улучшенными версиями стандартных умений. Мифические подвиги обозначаются М . Мифическая сила (Су) У существа есть мифическая сила и всплеск универсальных монстров. Эффект этих способностей зависит от его мифического ранга. Мифический ранг, число от 1 до 10, представляющее его общую мифическую силу. Естественное увеличение брони равно его мифическому рангу. Увеличение сопротивления заклинаниям (если оно имеет сопротивление заклинаниям ), равное его мифическому рангу. Native Subtype : Этот подтип применяется только к аутсайдерам. У этих существ есть смертные предки или сильная связь с Материальным Планом, и их можно воспитывать, перевоплощать или воскрешать так же, как и другие живые существа. Существа с этим подтипом являются родными для Материального Плана. В отличие от истинных аутсайдеров, аутсайдерам приходится есть и спать. Nightshade Subtype : Паслен - это чудовищная нежить, состоящая из тени и зла. Они имеют следующие черты. Низкое свечение. Оскверняющая Аура (Су) Все пасхи имеют эманизацию радиуса 30 футов, эквивалентную заклинанию осквернения, сосредоточенному на святилище злой силы. Нежить в этом радиусе (включая паслен) получает +2 бонуса профана за атаки и броски урона и спасательные броски, а также +2 ед. Хита за кубик, а запасной DC отрицательной энергии канала увеличивается на +6 (эти корректировки включены для ночей в их записях). Эту ауру можно отрицать, развеяв зло , но паслен может возобновить ее на своем ходу как свободное действие. Освящающая аура подавляет и подавляется освящением или освящением ; оба эффекта отрицаются в любой области перекрытия. Канальная энергия (Su) . Пасха может передавать отрицательную энергию в качестве клирика уровня, равного его базовому CR. Он может использовать эту способность несколько раз в день, равную 3 + модификатору Charisma. Darksense (Ex) Ночные тени получают истинное видение в тусклом свете и темноте. Независимо от условий освещения, они могут обнаруживать живые существа и их здоровье в пределах 60 футов, так как слепое наблюдение со смертельным патроном непрерывно действует. Разум пустой и неразделение предотвращают последний эффект, но не истинное видение паслен . Легкое отвращение (Исх.) Пасха в ярком свете становятся отвратительными - штрафы от этого состояния удваиваются, когда паслен находится в естественном солнечном свете. Summon (Sp) Паслен может вызвать существ нежити. Они могут быть вызваны только в пределах темных мест, и вызов нежити не может создать икру. Точный тип и количество нежити, которую они могут вызвать, варьируются в зависимости от рассматриваемого паслена, как указано в каждой записи пасха. Oni Subtype : Oni - злой дух, который принимает гуманоидную форму, чтобы стать родным аутсайдером. Все они имеют следующие черты, если не указано иное в записи конкретного существа. Darkvision 60 футов и слабое зрение. Изменить форму (Su). Все они являются фигурными скобками с подтипом фигурки, но он принимает только другие формы, похожие на его обычную гуманоидную форму. Гуманоидная форма : как злые духи, одетые в гуманоидную плоть, все они обладают гуманоидным подтипом. Регенерация (Ex) Скорость регенерации и тип повреждения, который ее приостанавливает, зависит от типа oni, но обычно это кислота или огонь. Подтип орков : этот подтип применяется к оркам и существам, связанным с орками, такими как полуорки. Существа с подтипом орков имеют темное отражение 60 футов и светочувствительность (полуорки не имеют светочувствительности ). Фантомный подтип : этот подтип применяется к потерянным душам, известным как фантомы, посторонние отчаянно пытаются избежать судьбы нежити. Protean Subtype : Протейники - змеиные аутсайдеры чистого хаоса. Они имеют следующие черты. Blindsense (расстояние зависит от типа протеина). Иммунитет к кислоте. Устойчивость к электричеству 10 и звуковая 10. Сжимайте и захватывайте как специальные атаки. Сверхъестественный полет. Свобода передвижения (Су) . Протейник имеет непрерывную свободу передвижения в соответствии с заклинанием. Аморфная анатомия (Ex) Жизненные органы протеина изменяют форму и положение постоянно. Это дает 50% шанс проигнорировать дополнительный урон, вызванный критическими ударами и атаками подкрадывания, и предоставляет ему иммунитет к эффектам полиморфа (если только этот участник не готов). Протеан автоматически восстанавливается после физической слепоты или глухоты после 1 раунда, выращивая новые сенсорные органы, чтобы заменить те, которые были скомпрометированы. Изменить форму (Su) Форма протеина не фиксирована. Один раз в день в качестве стандартного действия, он может изменить форму на любого Малого, Среднего или Большого животного, стихийного, гигантского, гуманоида, волшебного зверя, чудовищного гуманоида, ила, растения или паразитов. Протеан может возобновить свою истинную форму как свободное действие, и когда он это сделает, он получает эффект заклинания исцеления (CL, равного HD-прототипу). Psychopomp Subtype : Psychopomps являются нейтральными аутсайдерами, родившимися в Чистилище. Psychopomps имеет следующие черты (если не указано иное в записи существа). Darkvision 60 футов и слабое зрение . DR 5 / адамантин. Иммунитет к последствиям смерти, болезни и яда. Устойчивость к холоду 10 и электричеству 10. Психопампсы говорят об Абиссале, Небесах и Инфернале. Spirit Touch (Ex) . Естественное оружие психопаспорта, а также любое оружие, которое он имеет, рассматриваются так, как если бы у них была специальная способность призрачного касания . Spiritsense (Su) Psychopomp замечает, находит и может различать живых существ и нежить в пределах 60 футов, точно так же, как если бы он обладал способностью к слепоте . Этот смысл не позволяет ему обнаруживать объекты, но он позволяет ему видеть живые существа, которые не являются существами (такими как нормальные деревья). Подтип Qlippoth : Клиппот - хаотические злые аутсайдеры из самых глубоких пределов Бездны. Они имеют следующие черты. Иммунитет к холоду, влиянию ума и яду. Устойчивость к кислоте 10, электричество 10 и огонь 10. Ужасающий внешний вид (Su). Все qlippoth имеют такие ужасные и размытые формы, что те, кто смотрит на них, страдают от всех видов вредных эффектов. Клиппот может представить себя как стандартное действие, чтобы напасть на чувства всех живых существ в пределах 30 футов. Точные эффекты, вызванные ужасающим внешним видом килиппона, различаются по типу qlippoth. Успешное спасение (DC 10 + 1/2, ударная игра qlippoth's + модификатор харизмы qlippoth) уменьшает или отрицает эффект. Эта способность - это атака взгляда, воздействующая на разум. Телепатия. Если не указано иное, qlippoth говорит Abyssal. Rakshasa Subtype : Ракшаса - законный злой дух, рожденный в Материальном плане. Фигурка, которая может легко ходить среди гуманоидов, истинная форма ракшасы имеет анималистические черты и странно сочлененные конечности. Все ракшасы являются родными для Материального Плана и имеют следующие черты, если не указано иное в записи существа. Темное небо 60 футов. Change Shape (Su) Все ракшасы имеют возможность изменять фигуру в любом гуманоиде, как если бы использовали alter self . Обнаружить мысли (су) Ракшаса может обнаруживать мысли в соответствии с заклинанием с тем же именем. Этот эффект действует на CL 18th. Ракшаса может подавлять или возобновлять эту способность как свободное действие. Когда rakshasa использует эту способность, он всегда функционирует так, как если бы он провел 3 раунда, концентрируясь и, таким образом, получал максимальный возможный объем информации. Воля спасет DC, чтобы противостоять этому эффекту, равна 10 + 1/2 HD-ракшасы HD + модификатору харизмы rakshasa. Улучшенная защита (Ex). Все ракшасы имеют DR, которые могут быть проникнуты только хорошим и пробивным оружием. Количество уменьшения урона зависит от конкретной ракшасы. Кроме того, ракшасы исключительно устойчивы к магии и обладают SR, равным их CR + 15. Мастер обмана (Ex) Все ракшасы получают расовый бонус +4 к проверкам Блаффа и +8 расовый бонус при проверках маскировки . Заклинание: все, кроме наименьшего из rakshasas, обладают некоторым уровнем способности колдовства и могут использовать заклинания как колдуны. Эффективный уровень заклинателя ракшасы как колдуна зависит от его типа, но обычно равен его CR-3. Подтип Ratfolk : Этот подтип применяется к гуманоидным грызунам, которые называются крысолотами и существами, связанными с крыс. Reptilian Subtype : Эти существа чешуйчатые и обычно хладнокровные. Подтип рептилия используется только для описания набора человекоподобных рас, а не всех животных и монстров, которые являются истинными пресмыкающимися. Подтип робота : роботы - это интеллектуальные конструкции, созданные передовыми научными средствами. Они имеют следующие черты, если не указано иное. Трудно создать (Ex) : роботы создаются сложными методами, скрытыми и хорошо охраняемыми. У робота нет записи о конструкции. Интеллектуальный : роботы умны и, таким образом, обладают навыками и навыками, подходящими для их Hit Dice. Если не указано иное для конкретного робота, все роботы имеют оценки интеллекта 10. Ниже приведены навыки класса для роботов: Climb, Disable Device, Fly, Knowledge (все), лингвистика, восприятие и Sense Motive. Уязвим к критическим атакам : каждый раз, когда робот получает дополнительный урон от критического удара, он должен преуспеть в спасброске DC 15 Fortitude или быть ошеломленным на 1 раунд. Если робот преуспеет при сохранении, он имеет шагу в 1 раунд. Робот остается неуязвимым для всех других источников оглушенного состояния. Уязвим к электричеству : роботы наносят на 150% больше урона, чем обычно, от электрических атак. Следующие специальные способности применимы к некоторым роботам, но не универсальны для всех типов роботов. Комбинированные вооружения (Ex) : при совершении полной атаки робот с особой атакой в ​​сочетании с оружием может совершать все свои атаки в ближнем бою, а также атаки с интегрированным оружием в дальнем бою. Force Field (Ex) : у робота может быть силовое поле, которое покрывает его тонким слоем энергии, который предоставляет несколько временных точек попадания (обычно 5 × CR робота). Все повреждения, нанесенные роботу с активным силовым полем, сначала вычитаются из этих временных точек поражения. Пока силовое поле активно, робот не защищен от критических ударов. Силовое поле имеет быстрое заживление, равное CR робота, но после того, как его точки попадания уменьшены до 0, силовое поле выключается и не активируется в течение 24 часов. Формат : силовое поле (55 л.с., быстрое исцеление 5); Пол : Мужской Интегрированное оружие (Ex) : робот с технологическим оружием, встроенным в его тело, рассматривает его как природное оружие, а не изготовленное оружие и не может совершать итеративные атаки с ним. Интегрированное оружие все еще может быть нацелено на эффекты, которые нацелены на произведенное оружие (например, на магическое оружие или попытки сдерживания), но не могут быть собраны для использования вне тела робота после уничтожения робота. Робот всегда владеет своим интегрированным оружием. Интегрированное оружие дальнего боя не провоцирует атаки при стрельбе в ближнем бою. Лазерное оружие (Ex) : лазерное оружие испускает лучи интенсивно сфокусированных световых волн. Лазерные атаки разрешают атаковать и наносить урон от огня. Лазер может проходить через силовые поля и воздействовать на силы подобно стене силы, не повреждая это поле, чтобы ударить врага за пределы. Такие предметы, как стекло или другие прозрачные барьеры, не обеспечивают покрытие от лазеров (но, в отличие от силовых барьеров, стекло по-прежнему получает повреждения от проходящего через него лазерного удара). Невидимые существа невосприимчивы к повреждениям, вызванным лазерным оружием. Туман, дым и другие облака обеспечивают покрытие в дополнение к сокрытию от лазерных атак. Субтип Сакки : Сакилы - нейтральные злые аутсайдеры, родственные эфировому плану. Они имеют следующие черты (если не указано иное в записи существа). Darkvision 60 футов и слабого зрения. Иммунитет к смертельным последствиям, страх, болезни и яд. Устойчивость к холоду 10, электричество 10 и звуковое 10. Большинство сакилов устойчивы к магии. Такой сакил имеет SR, равный 11 + его CR. Если не указано иное, сакилы говорят об Абиссале, Небесах и Инфернале. Телепатия. Легко называть (Ex) : Sahkils считают, что у него есть 4 меньше Hit Dice (минимум 2) для целей заклинаний или эффектов, вызывающих аутсайдеров, таких как плоское связывание . Тем не менее, они получают расовый бонус, равный 1/2 их Hit Dice на чарризмах, чтобы вырваться из планарных завязанных заклинаний и подобных эффектов, и их устойчивость к заклинаниям считается так, как если бы она была выше 5 с целью освобождения от планарных обязательных заклинаний и подобные эффекты. Эмоциональный фокус (Ex) : всякий раз, когда сакил накладывает заклинание или использует заклинание или эффект с помощью эмоций или описаний страха, которые позволяют спасти бросок, DC увеличивается на 2. Взгляд Страха (Su) : у всех сакилов есть атака взор, которая внушает страх тем, кого они смотрят. Эта атака взгляда имеет дальность 30 футов (хотя, когда сакил находится на Ethereal Plane, он действует против существ на Материальной плоскости, которые могут видеть эфирных существ), и может быть отменен спасением Воли - точные эффекты, вызванные особый вид страха сакиля зависит от типа сакила. Все сакилы невосприимчивы к своему внешнему виду страха и к другим сахиллам. Это эффект, влияющий на сознание. Сохранение DC основано на харизме и включает бонус +2 от способности эмоционального сосредоточения сакила. Пропустить Между (Su) : Многие сакили могут перемещаться между Ethereal Plane и Material Plane в качестве действия перемещения. Эта способность в остальном идентична эфирной прогулке (CL 15th). Spirit Touch (Ex) : Естественное оружие сакила, а также любое оружие, которое он владеет, рассматриваются так, как если бы у них была специальная способность призрачного касания . Самсаранский подтип : самсаран - гуманоидное существо, дух которого всегда перевоплощается в другой самсаран. Подтип Sasquatch : этот подтип применяется к существам-гуманоидам, называемым sasquatches и существам, связанным с sasquatches. Подтип Shapechanger : у рекордера есть сверхъестественная способность принимать одну или несколько альтернативных форм. Многие магические эффекты допускают некоторую изменчивость, и не каждое существо, которое может изменять формы, имеет подтип формы. Формирователь имеет следующие черты (если не указано иное в записи существа). Обладает своим природным оружием, простым оружием и любым оружием, упомянутым в описании существа. Обладатель любой брони, упомянутой в описании существа, а также все более легкие формы. Если ни одна форма брони не упоминается, фигурирующий не владеет броней. Линейщик имеет опыт использования щитов, если он обладает навыками любого типа. Подтип Skinwalker : этот подтип применяется к гуманоидной расе, известной как скин-актеры, похожие на ликантропы, но не страдает одним и тем же проклятием. Подтип роя: Рой - это коллекция из Fine, Diminutive или Tiny существ, которые действуют как одно существо. Рой имеет характеристики своего типа, кроме как указано здесь. У роя есть единственный пул Hit Dice и хит-очков, единственный инициативный модификатор, одна скорость и один класс брони. Рой делает спасательные броски как одно существо. Один рой занимает квадрат (если он составлен из небывших существ) или куб (летающих существ) на расстоянии 10 футов на боку, но его охват составляет 0 футов, как и его составные существа. Чтобы атаковать, он перемещается в пространство соперника, что провоцирует атаку возможностей. Он может занимать то же пространство, что и существо любого размера, так как оно ползает по всей своей добыче. Рой может двигаться через квадраты, занятые врагами, и наоборот, без препятствий, хотя рой провоцирует атаку возможностей, если это так. Рой может перемещаться по трещинам или отверстиям, достаточно большим для его составляющих существ. Рой крошечных существ состоит из 300 нелетучих существ или 1000 летающих существ. Рой уменьшительных существ состоит из 1500 беспилотных существ или 5000 летающих существ. Рой прекрасных существ состоит из 10 000 существ, независимо от того, летают они или нет. Рои нелетающих существ включают в себя еще много существ, которые обычно могут вписываться в 10-футовый квадрат, основываясь на их нормальном пространстве, потому что существа в рою плотно упаковываются и обычно ползают друг над другом и добывают их при перемещении или атаке. Большие рои представлены кратными одиночными роями. Область, занимаемая большим роем, полностью формуема, хотя рой обычно остается в смежных квадратах. Рой Черты : у рой нет четких передних или задних и нет заметной анатомии, поэтому она не подвержена критическим ударам или фланкирует. Рой, состоящий из крошечных существ, получает половину урона от рубящего и пронзительного оружия. Рой, состоящий из Точных или Диминутивных существ, невосприимчив ко всему урону от оружия. Уменьшение роя до 0 ударов или менее приводит к его разрушению, хотя урон, нанесенный до этого момента, не снижает его способность атаковать или сопротивляться атаке. Рой никогда не попадает в шахматном порядке и не уменьшается до состояния смерти. Кроме того, они не могут быть сбиты с толку, схвачены, или бык бросился, и они не могут схватить противника. Рой невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который нацелен на определенное количество существ (включая заклинания с одной мишенью, такие как распад ), за исключением эффектов, влияющих на ум (заклинания, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии), если у роя есть счет интеллекта и ум улья. Рой набирает вдвое больше урона (+ 50%) от заклинаний или эффектов, которые влияют на область, например, брызговое оружие и множество заклинаний эвакуации. Рои, состоящие из Диминутивных или Тонких существ, восприимчивы к сильным ветрам, например, созданным порывом ветра . Для определения влияния ветра на рой, рассматривайте рой как существо того же размера, что и его составляющие существа. Рой, оказавшийся бессознательным с помощью нелетального повреждения, становится дезорганизованным и рассеянным и не реформируется, пока его точки попадания не превысят его нелетальный ущерб. Атака Рой : Существа с подтипом рой не наносят стандартных рукопашных атак. Вместо этого они наносят автоматический урон любому существу, пространство которого они занимают в конце своего хода, без необходимости броска атаки. Атаки рой не подпадают под упущенную возможность сокрытия или прикрытия. Блок статистики рои имеет «рой» в записи «Мечта», без бонуса атаки. Сумма ущерба, наносимого рой, основана на его Hit Dice, как показано ниже. Рой HD Базовый урон Рой 1-5 1d6 6-10 2d6 11-15 3d6 16-20 4d6 21 или более 5d6 Атаки рой неважны, если в описании рой не указано иначе. Уменьшение урона, достаточное для уменьшения урона от роя, равного 0, будучи бесплотным или другими особыми способностями, обычно дает иммунитет существа (или, по крайней мере, сопротивление) к урону от роя. В некоторых роях также есть кислота, кровь, яд или другие специальные атаки в дополнение к нормальному урону. Рои не угрожают существам и не делают атаки возможности с их атакой рой. Однако они отвлекают врагов, чьи квадраты они занимают, как описано ниже. Рои обладают отвлекающим универсальным правилом монстра. Для заклинания или концентрации заклинаний в зоне роя требуется проверка уровня заклинателя (уровень заклинания 20 + 20). Использование навыков, требующих терпения и концентрации, требует DC 20. Подтип Udaeus : udaeus является членом воинственной мифической гуманоидной расы, первоначально созданной из зубов дракона. Подтип Ванары : Этот подтип применяется к ванарам и существам, связанным с ванарами. Vishkanya Subtype : Этот подтип применяется к вишканянам и существам, связанным с вишканами. Подтип воды: этот подтип обычно используется для аутсайдеров с подключением к Элементальному плану воды. Существа с водой подтипа всегда плавать скорости и могут перемещаться в воде , не делая плавать проверки. Водное существо может дышать под водой и обычно может дышать воздухом. Водные существа относятся к навыку Swim как к классовому мастерству. Wayang Subtype : wayang - это гуманный гуманоид, происходящий из Теневой плоскости.Бестиарий 2 Индекс Монстра A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Achaierai геологический период Эон, Да Aeon, Bythos Hers утешитель Эон, Плерома Aeon, Theletos Агатиона Агатион, Авораль Агатион, китообразный Агатион, Дракональ Агатион, Леонал Агатион, Сильванши Агатион, Vulpinal акты амеба Амебский рой Амеба, Гигант Амфисбена ангел Ангел, Кассиан Ангел, Монадич Дева Ангел, Мованик Дева Анимация мечты Aranea архонт Архонт, Щит Архон, звезда лощина Чердак Whisperer златоед Axiomite создать Азата, Бриджидин Azata, Lyrakien Азар барсук Барсук, высказывание сирена воздушной тревоги Летучая мышь Бат, Мобат Бат, Скавиль пчелка Пчела, гигант Пчела, гигантская королева жук Жук, Голиаф Олень Жук, Слайсер Belker Blindheim Blink Dog Бода домовой Bunyip Плотоядный блоб катоблепас Сороконожка Многоножка, Гигантский Whiptail Многоножка, Титан Хаос Зверь Charda Харибда Чупакабра таракан Таракан, Гигант Ползучая рука Ползучая рука, гигант Crypt Thing Crysmal демон Daemon, Astradaemon Демон, Какодемон Daemon, Ceustodaemon Daemon, Derghodaemon Демон, Hydrodaemon Daemon, Leukodaemon Демон, Меладаемон Daemon, Olethrodaemon Daemon, Piscodaemon Daemon, Purrodaemon Daemon, Thanadaemon Темный убийца Смертельный червь Decap демон Демон, Калавакус Демоны, Омокс Демон, Шемхазиан Демон, Вроликай Denizen of Leng Destrachan дьявол Дьявол, обвинитель Дьявол, Белье Дьявол, служанка Дьявол, Обжигание скат дампир динозавр Динозавр, Аллозавр Динозавр, Compsognathus Динозавр, Парасауролоф Динозавр, Тилозавр Дракон, Изначальный Изначальный Дракон, Рассол Изначальный Дракон, Облако Изначальный дракон, Кристалл Изначальный дракон, магма Изначальный Дракон, Порог Конь Стрекоза, Гигант селезень Дрейк, Пламя Дрейк, Лес Дрейк, Мороз Дрейк, море драуг дуллахан Пылеуловитель De ziriak стихийный Элементаль, Лед Элементаль, Молния Элементаль, Магма Элементаль, Грязь Безликий Сталкер Fetchling Лети, гигант Forlarren Морозный червь Грибной гусеничный на самом деле Gar, Giant великан Гигант, Марш Гигант, Руна Гигант, Тайга Гигант, Дерево Gloomwing Голем Голем, Адамантин Голем, Алхимический Голем, Каррион Голем, заводной механизм Голем, стекло Голем, Митрал Серый Рендер гремлин Гремлин, Джинкин Гремлин, Нуглуб Гремлин, Пугвампи Гремлин, Vexgit Grick кузнечик гриндилоу Grippli Grypb Gug Дерево виселицы мегера Стадо животных Стадо животных, верблюд Стадо животных, Рам гиппокамп Гиппогриф Бегемот Бегемот, Бегемот Собака Тиндалоса ревун злой дух неизбежный Неизбежный, Арбитр Неизбежный, Колярат Неизбежно, Лакшарат Неизбежный, Марут Неизбежный, Zelekhut Бармаглот медуза Медуза, гигант Джиоти злой водяной Korr Krenshr Ламия Матриарх Ленг Паук гном Leucrotta Locathah Луркер в свете Lycanthrope Ликантроп, Werebear Ликантроп, Wereboar Ликантроп, Веретигер Маггот, гигант Magma Ooze мандрагора мегафауны Мегафауна, Арсинотиум Мегафауна, Гилтодон Мегафауна, Мегалоцерос Мегафауна, Мегатериум mercane Мерроу Mihstu Mongrelman Лунный цветок комар Москито, гигант мотылек Mu Spore Necrophidius Нех-Thalggu нереида Паслен Ночная жизнь, Nightcrawler Ночной пас, Ночной Ночная жизнь, Ночная волна Ночная жизнь, ночь С Og ореада невезение перитон проситель Phycomid полтергейст примат Примат, Бабуин Примат, рой обезьян изменчивый Протей, Иментеш Протей, Кекетар Протей, Наунет Протеан, Voidworm Клипот Клиппот, Аугнагар Клиппот, Чернобу Клиппот, Китнигот Qlippoth, Iathavos Клиппот, Ньигот Клипот, Shoggti Клиппот, Тулгант Quickling Quickwood рост Ravener луч Рэй, Манта Рэй, Стингрей Красная Шапка Reefclaw возвращение Дрема сердолик чучело Sceaduinar скорпион Скорпион, черный Скорпион, Пещера Сцилла Serpentfolk Seugathi шантаки Сияющий ребенок Sinspawn Сирена симулянт Линия слизи Слайдер-трекер потягивать змея Снейк, император Кобра Змея, гигантская Анаконда Solifugid Солифеджид, пещера Альбино Солифуджид, Гигант Пожиратель душ Кукла души паук Паук, гигантская черная вдова Паук, гигантский тарантул Spriggan сильф Tendriculos Теневой червь Tentamort Тхо qQua Thrasfyr буревестник Поставить галочку Тик Рой Тик, Гигант Титан Титан, Элизиан Титан, Танатотик Жаба Жаба, Гигант Жаба, ледник Totenmaske тритон Troll Тролль, Лед Тролль, Рок черепаха Черепаха, гигантская привязка Черепаха, привязка Twigjack русалка Urdefhan Vampiric Mist Vemerak Viper Vine Водный Орм Вендиго Whale Кит, Большой Белый Winterwight Witchfire Witchwyrd Червь, который идет Xacarba Xtabay Erthk Зомби, Джуджу Бестиарий 4 Индекс Монстра A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z их страна Almiraj Alpluachra на ходу ао-андон Апокалипсис саранчи Аргус Астрал Левиафан Bakekujira Barometz Beheaded наивный Blood Hag Bodythief Boilborn Brethedan Сломанная душа Это багги кефалофор Chaneque Подмена заводной Заводной дракон Заводной маг Часовое время колосс Колосс, плоть Колосс, Железо Колосс, камень Цвет вне пространства Комозант Вирд созерцательный Темный звонящий Темный Танцор Смертельная собака Повелитель демонов Лорд демонов, Дагон Лорд демонов, Костччие Лорд демонов, Пазузу дьявол Дьявол, утопление Дьявол, Хозяин Дьявол, Немезида Дьявольское существо динозавр Динозавр, Диморфодон Динозавр, Diplodocus Динозавр, Стиракозавр Динозавр, Velociraptor Божественный Хранитель Dorvae Dossenus Дракон, Наружный Наружный дракон, лунный Наружный дракон, солнечный Наружный дракон, время Наружный дракон, Пустота Наружный дракон, вихрь Drakainia селезень Дрейк, Лава Дрейк, Туман Дрейк, Тень Дрейк, Шпиль Эктоплазматическое существо Einherji Старейшина Вещь Элохим Empyreal Lord Эмпирист Лорд, Чернуннос Empyreal Lord, Korada Эмпирист Лорд, Вилдей Erlking складка Члены семьи Грязевой дух блоха Блошиный, гигантский Блошиный, мамонт Fleshdreg Fleshwarp Fleshwarp, Ghonhatine Fleshwarp, Grothlut Флешварп, Хальсора Fleshwarp, Irnakurse Flying Polyp Formian Форманский маймарх Форманская королева Формистский диспетчер Формий-воин Формистский рабочий Fossegrim Замерзающий поток Грибное существо Gaki Gallowdead Galvo Gashadokuro Gathlain Gearghost дух Gholdako великан Гигант, Клифф Гигант, океан Гигант, река Гигант, Шлак Голем Голем, кровь Голем, коралл Голем, нежелательная Голем, воск грайи Большой Старый Большой Старый, Бокруг Большой Старый, Ктулху Большой Старый, Хастур Gemlin Гремлин, Гримпл Гремлин, Ханнивер Гремлин, Монасиелло Грендель Хранитель дракона гамадрил хари-онаго Стадо животных Стадо животное, Жираф Стадо животных, олень Huldra Голодная плоть Hyakume Hypnalis Ijiraq Бессмертный Ихор Incutilis ирминсуль лихорадка Блуждающий огонек дзиммэндзю Джаггернаут Julunggali Kaiju Кайю, Агира Кайю, Безравнис Кайю, Могару браконьерствовать Karkinoi В конце концов Kitsune KYTO Kyton, остиарий Китон, Сакрист Lampad Листовой луч Leanan Sidhe Проживание Живая стена саранча Саранча, Гигант Росток саранчи Lorelei Lunarma Lurking Ray Спящий луч, капюшон палача Lurking Ray, Lurker Above Lurking Ray, Trapper Lycanthrope Ликантроп, Веребат Ликантроп, Werecrocodile Ликантроп, Wereshark Менада Маниту Мой г Mindslaver Mold Mudlord Мумифицированное существо Myrmecoleon Nagaji Necrocraft тайны Nightgaunt Кошмарное существо Ningyo Nycar Oceanid Ваш собственный OWB компаньон волосатый Призрачный доспех Маринованный панк Pipefox Pooka психопомпа Психопамп, Катрина Психопамп, Морринья Психопамп, Носой Психопам, Вант Психопап, Ямарадж Qallupilluk Король Крыс Ratling рокурокуби Рух Цереуса издание Sayona скорпион Скорпион, Великий Император Скорпион, Гринстеринг Морской кот Морской конек, гигант Морской конек, убийца Сирена для морских водорослей Selkie Seps Теневое существо Осколок шлака Акула Акула, Бык Акула, Великий Белый Sobad Shredskin Shriezyx В Шиллинг Skinstitch Snallygaster Soulbound Mannequin Soulbound Shell Soulsliver Спан Йог-Сотхот паук Паук, Голиаф Паук, Скарлет Весенний каблук Звездный икру Ктулху Svartalfar Лебедь, Трубач Лебединая дева Taniniver Tiberolith tikbalang Зубная фея Черепаха Черепаха, гигант Черепаха, Огромный Трокс Tunche Tyrant Jelly Udaeus Вампир, Носферату Wyvern морж Морж, Император Warsworn Водяной пласт Водяной стражник, гигантский Водолей, Нимфа кукольный ласка Ласка, Драй Ласка, гигант Weedwhip Ивового Wikkawak Зимняя кляча Wyrwood Wyvaran Ксанф Xenopterid яогуай Ypotryll Лорд зомби Zomok Бестиарий 5 Индекс Монстра A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W X Y Z Aatheriexa Эон, Липика Эон, Отаос Воздушный слуга Агатион, шейка матки Агатион, Рептилия Ahkhat Ahool Аканамэ Amarok амфиптерий Android Anemos Ангел, Балиссе Ангел, Хоровый Ангел, Empyrean Анимированные волосы Муравей, Рыцарь Ant, Megapon Ануннаки Откажитесь Ape, Megaprimatus Apkallu порезы Archon Архон, Ворота Assassin Bug, гигантский Assassin Bug, Отличный Astomoi Azata, Gancanagh Азата, Ралис bagiennik Bear, Dire Polar Медведь, Полярный Биша Га Цукуу Blightspawn Костный корабль Мозг Моль Мозг Моль Монарх Звонящий в темноте камероцерас Capramace Caterpillar, Blood Caterpillar, Horn Celedón Cerynitis звук л. удара о камень Cherufe Chuspiki Заводной знакомый Колосс, Сфинкс Колосс, Дерево Трупный лотос Королева короны кожа Проклятый король Циклоп, Кабанда Cytillipede Темный народ, Калиньи Тренер смерти Глубокий Глубокий, старейшина Deep One Hybrid Delgeth Демодэнд, Gristly Демодэнд, Стринг Демон, Абрикандилу Демон, Камбион Демон, Сераптис разрушительный Дьявол, отступник Дьявол, ересь Дьявол, Warmonger Digmaul Динозавр, Ceratosaurus Динозавр, Плесиозавр Динозавр, Therizinosaurus Динозавр, Троодон Doppeldrek Дракон Дракон, Эзотерика Эзотерический дракон, Астрал Эзотерический дракон, Мечта Эзотерический дракон, Эфир Эзотерический дракон, кошмар Эзотерический дракон, оккультизм Дрейк, Эфир Дрейк, джунгли Duppy Dwiergeth Echeneis эгрегор Элементаль, эфир Эмоции рад Etiainen Знакомые Fastachee Fext Firbolg Отец лягушки Лягушка, Голиаф Gegenees Ghoran Ghoul, Leng Гигант, Eclipse Гигант, Луна Гигант, Солнце Glaistig Голем, Кристалл Голем, свинец Gravebound Серый Серый Гуо Гремлин, Хобкинс Гремлин, Нуно Griefgall Смерть с косой Grimslake Grioth Свиток стража Орошение пороха Hag Eye Ooze Heikegani Дом Духа Дом Духа, Домовой Дом Духа, Дворовой Дом Духа, Овинник хуньдунь Ichthyocentaur исонадэ каркаданн Кава Акаго Ketesthius коротко- Кикимора Kurobozu Lamhigyn Leechroot Leshy, Flytrap Leshy, Lotus Малая смерть Лимитный спрайт Живой Мираж Дерево Lotus Ласка Mansputr Манасапутра, Ману Манасапутра, Махариши Ману Манасапутра, Риши Ману Манасапутра, Солнечный Питри Манасапутра, Сумерки Питри Мегафауна, Chalicotherium Мегафауна, Капрочуч Мегафауна, Моа Мегафауна, Уинтатериум Мерфолк, Глубокий запланированное Луна Собака Muckdweller Muckdweller, Giant Мумия-лорд Мумия, болото муза мутант Nemhain Ningen Nulmind Ophiotaurus Иванов Ostovite Papinijuwari Peuchen Призрачный, Неопределенный Хранитель фараонов Чудовищный рой Преследуемый Зверь Plankta стручок Psychemental Psychepore Гнилой Pyrausta Ramidreju Reptoid Rhu-Chalik Riftcreeper робот Робот, аннигилятор Робот, Gearsman Робот, Мирмидон Робот, Терраформер Масло для руления Веревочный дракон Sahkil Саккиль, Эсип Сакил, Кименхюль Сакил, Пакальчи Саккиль, Колок Сакил, Вишаак Санго Saxra Скарабей, Гигант Скарабейский рой Scitalus Морской Urchin, Охотник Морской Urchin, Копье Seilenos Ша Shabti Теневой коллекционер Shasalqu Shen Креветки, гигантские богомолы Skinwalker Somalcygot Storm Hag штормовых Призрачный Stranglereed его syrictis Таксидермическое существо Термит, Гигант Термитный рой Мыслители Конструктор Thriae Thriae Dancer Титан, Данава гоблин Tizheruk Туманный туман Tsaalgrend цукумогами Тульпа тур непродуманный Непереваренный рой Урей Urannag Ursikka тенденция по Veela Королева везучей Vescavor Swarm дикий Ravn епископ оборотень Wakandagi Warmonger Wasp Водяной липер Кит, Синий Кит, Нарвал Witchcrow Заклинатель волшебника Wolliped Wyrmwraith острова Xiao Струя ZygomindСебастьяне Михаэлисе ОБЗОРЫ НАСТОЛЬНЫХ ИГР КНИГА BIG BADS: ОБЗОР БЕСТИАРИЯ 6 ДЛЯ RPG PATHFINDER ПО МАЙКЛ АДКИНС 29 АПР 2017 53 Акции Поделиться чирикать [Прочитайте следующее в своем лучшем рекламном ролике продавца] Вы устали от того, чтобы столкнуться с другим гигантом или драконом только для того, чтобы держать бой удаленно сложным для ваших персонажей высокого уровня? Есть ли у tarrasque коэффициент устрашения щенка? Представляем Бестиарий 6 из издательства Paizo! Этот беспрецедентный продукт делает больше, чем приносит несколько новых лиц в вашу следующую кампанию, и это затрудняет весь процесс до 30. В то время как сам Бестиарий не нарезает или не кусает, все существа внутри могут калечить ваши любимые ПК в этих пути и многое другое, и с легкостью! Но ждать! Есть больше! Закажите сегодня, и мы выставим еще шесть бесплатных игр для игроков и более 30 новых когорт и товарищей абсолютно БЕСПЛАТНО! Бестиарий 6 - Знакомый Ну, Пайзо ушел и сделал это. Никто никогда не выпускал более пяти руководств / бестселлеров монстров за всю жизнь настольной RPG, но мы здесь. И прежде чем мы перейдем к новому, давайте остановимся, чтобы оценить то, что Paizo продолжает преуспеть: Невероятное искусство, которое варьируется по всей книге от затененных клеток до цветков воды; от очень подробного до устрашающего размытия. Искусство есть и всегда было на высшем уровне. Легко читаемые блоки stat , которые дополняются значками и сокращениями (легенды для обоих приведены в приложениях), чтобы быстро взглянуть на существо, расскажите вам почти все, что вам нужно знать. Тексты ароматов, которые помогают сформировать существо за пределами чисел и способностей. Хотя не все существа имеют такую ​​дополнительную информацию, те, которые действительно приносят пользу. Списки в приложениях для монстров по CR, типу, рельефу местности и т. Д. Для быстрой и простой справки. Новые игровые гонки, которые добавляют еще больше разнообразия в уже глубокую глубокую скамейку опций, когда дело доходит до создания персонажа в Pathfinder. Бестиарий 6 - Новый В интервью (он должен начинаться в соответствующем месте с этой ссылкой, если нет, вы можете пропустить до 49:30 для соответствующих бит!) С подкастом Know Direction, Джеймс Джейкобс (креативный директор Paizo) имел две интересные вещи: обратите внимание на новый сборник существ: 1. Есть более высокие монстры CR, чем когда-либо прежде. Он сказал, что предыдущие пять бестселлеров имели распространение CR от 1 до 20 с акцентом на уровни 2-8 - или то, что он назвал «сладким местом игр». Бестиарий 6, однако, приносит гром с крышкой CR 30 и почти 50% существ, входящих в CR10 или выше. Сравните это с ~ 20% существ CR10 + в первом Бестиаре, и вы начинаете ощущать увеличение сложности. Для funsies я вычислил среднее значение и медиану исходного Бестиария и Бестиария 6 для сравнения, потому что числа не лежат: Бестиарий 1: Медиана - 5, Среднее - 5.98 Бестиарий 6: Медиана - 12, Среднее - 12,5 Конечно: в Бестиарии 6 есть некоторые более низкие существа CR, но самая большая ничья, на мой взгляд, - это высшие братья-мачехи, которые Paizo взбесили для нас! 2. Путь к приключениям не приведет вас к 20-му уровню, но эти звери исправят это. Процитировать Джейкобса: ... часть причины, почему наши пути приключения не идут на 20-й уровень. Когда вы достигаете 14-го уровня, у нас не хватает монстров, чтобы сделать приключенческий путь, используя короткие блоки stat, чтобы довести вас до уровня до 20-го уровня ....... С Бестиарием 6 я хотел попытаться начать это решение. Паизо вас слышит! Бестиарий 6 предназначен для тех сторон более высокого уровня, которые выровняли по скорости улитки, чтобы разделить четыре пути CR20 XP или не иметь еще много вариантов, помимо борьбы с множеством злодеев, чтобы сделать вещи сложными, как будто они возвращались назад, когда вы были авантюристами. И ты его поймал? Вы заметили слово «начало» в последнем предложении? Я думаю, что Паизо не будет останавливаться с Бестиарием 6 ... и, возможно, не на CR30 ... Топ 7 существ из Бестиария 6 Мы любим Топ-7 списков здесь, в NoE , поэтому я подумал, что я брошу на вас быстрый, чтобы немного подсластить банк и закруглить сообщение. Конечно, я должен отметить, что кайю будет оставлен из этого списка, потому что, давай, теперь есть кайджу, и это, очевидно, замечательно. Alter Ego Эта вещь - просто потрясающий сюрприз, который бросают на ваши компьютеры на любом пути к приключениям. Тексты вкуса говорят, что альтер-эго создается во время «момента травмы, дезориентации или внезапной потери трудоспособности», и «во многих случаях прародитель не знает, что было создано изменение назад». Не версия Пасизо cipactli, но у вас есть идея! Таким образом, вы могли бы даже обратить особенно травмирующий момент в истории вашей партии, чтобы породить одного из этих плохих мальчиков / девочек. Это будет сюрприз, когда они столкнутся с теневой версией самих себя! Cipactli Я взглянул на это существо и сразу же влюбился. У него есть рты, у ртов нет никакого бизнеса, и он на 100% славный. Заводные существа Механические ангелы, убийцы, дьяволы, стражи и гончие, которые выглядят потрясающе! Художественное произведение Ассасина напомнило мне о Карле Рупрехте Кроенене из Хеллбой, и если я честен ... Я как бы подорвал его не дружественную к игрокам гонку. Mongrel Giants Giantkind генетически подобны достаточно для скрещивания и выкапывают какой-то поистине ужасающий нерестилище. Это на самом деле шаблон, который вы можете пощекотать с любым существом с гигантским подтипом, и он получает все обычные вещи для своего базового типа плюс черту Ancestry, которая демонстрирует его смешанное наследование. Очень круто! Nekomata Это кошачье существо может лизать труп до трех раз в день, чтобы превратить его в скелетного чемпиона (если он облизывает скелет) или зомби-джуй (если труп имеет плоть). Вы только думали, что убили этих существ, но благодаря nekomata они вернулись! Кстати, текст его вкуса ужасен для владельцев кошек, кстати ... Omnipath Еще одно существо с несколькими ртом - это вложенное внутри другого, как ксеноморфы от Alien - только три вместо двух! И вам было бы лучше надеяться, что это не ударит с каждым последующим укусом (+26), потому что это бесплатное действие для его укуса со следующим ртом в линию, а последствия быстро масштабируются. Если этого было недостаточно ... у него есть всевозможные изящные психические заклинания, чтобы действительно принести боль! Skincrawler Один из пяти создателей CR 1/2 в книге. Он не устойчив в каком-либо смысле этого слова, но в нем есть какая-то забавная механика. Это паразит, который ударяет, когда кто-то изолирован и имеет шанс вызвать упущение в памяти у своего хозяина - эффективно заставляя его или ее забыть, что он когда-либо заперт и позволяет ему питаться бесконечно, поскольку он изменяет его внешний вид в соответствии с хостом плоть. Никто не делает много; на самом деле он будет едва заметен для его хозяина. Но это меняется, если нескольким skincrawlers удается защелкнуться ... Просто очень творческое создание низкого уровня! Так вы будете собирать Бестиарий 6? Это толчок, наполненный существами, просто болящими, чтобы их можно было записать в кампанию, и ваши игроки, несомненно, будут наслаждаться встречами ... даже если они не выживут в них. Всевозможные ароматы и сюрпризы от крошечных илов до колоссальных волшебных зверей ждут ваших самых смелых и мощных компьютеров. Они готовы ... Ты? [ Раскрытие информации : Паидо предоставил Ботаникам на Земле копию экземпляра Бестиария 6 для обзора.] 53 Акции Поделиться Индекс монстров A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z Аазимары Аболет ангел Ангел, Астрал Дева Ангел, Планетар Ангел, солнечный Анимированный объект Ankheng Муравей, Гигант Армия Ant Рой обезьянничать Обезьяна, Скажи Обезьяна, Горилла архонт Архон, Собака Архон, Фонарь Архон, Труба Ассасинская лоза создать Азата, Бралани Азата, Гаэле Азата, Лиленд баргест Basidirond василиск Летучая мышь Bat Swarm Летучая мышь медведь Медведь, Dire Медведь, Гризли Bebilith жук Жук, Огонь Жук, гигантский олень TeamBicyclesEtc Кровяная колбаса боров Кабан, высказывание домовой пугало Bulette Кот Кошка, гепард Кошка, Леопард Пещера Фишер кентавр Сороконожка Многоножка Рой Многоножка, гигант Химера душитель шпилька Cloaker василиск коатл Краб Краб Рой Краб, гигант Крокодил Крокодил, высказывание Циклоп Темный Крипер Темный Сталкер Покров Тьма демон Демон, бабау Демон, Балор Демон, Дретч Демон, Глабрезу Демон, Хезру Демон, Марилит Демон, Набасу Демон, Налфешни Демон, Квазит Демон, Тень Демон, Суккуб Демон, Врок Дерро дьявол Дьявол, колючий Дьявол, Бородатый Дьявол, кость Дьявол, Эрины Дьявол, Рогатый Дьявол, Лед Дьявол, Им Дьявол, Лемур Дьявол, Пит-Френд Пожиратель динозавр Динозавр, Анкилозавр Динозавр, брахиозавр Динозавр, Дейноних Динозавр, Эламозавр Динозавр, Птеранодон Динозавр, Стегозавр Динозавр, Трицератопс Динозавр, Тираннозавр Собака Собака, верховая езда дельфин Дельфин, Орка двойник Дракон Хроматический дракон, черный Хроматический дракон, синий Хроматический дракон, зеленый Хроматический дракон, красный Хроматический дракон, белый Металлический дракон, латунь Металлический дракон, бронза Металлический дракон, медь Металлический дракон, золото Металлический дракон, серебро Дракон черепаха Драйдер Дроу дриада Дуэргар орел Eagle, Giant Угорь Eel, Electric Угорь, гигантский морей стихийный Элементаль, Воздух Элементаль, Земля Элементаль, Огонь Элементаль, Вода слон Слон, Мастодон Ettercap ettin Знакомые Flytrap, гигантский Лягушка Лягушка, гигантская Лягушка, яд Froghemoth горгулья Желатиновый куб джинн Джин, Джинни Genie, Efreeti Джин, Янни Джин, Марид Джин, Шайтан привидение упырь великан Гигант, Облако Гигант, Огонь Гигант, Мороз Гигант, Хилл Гигант, камень Гигант, Шторм Gibbering Mouther Girallon Gnoll гоблин Гоблинская собака Голем Голем, глина Голем, плоть Голем, Лед Голем, Железо Голем, камень Голем, дерево Горгона Серый нос Green Hag грифон Half-Celestial Half-Dragon Half-Fiend гарпия Цербер Hell Hound, Nessian Стадо животных Стадо животных, Аурош Стадо животных, Зубр домовой человечек лошадь Лошадь, пони гидра Гиена Hyena, Dire Интеллект Пожиратель Невидимый Сталкер Железная кобра чертенок трещина KYTO колдунья пиявка Лич-рой Лич, Гигант лич Linnorm Линнорм, Скала Линнорм, Лед Линнорм, Тарн лев Лев, высказывание ящерица Ящерица, гигантская обжаренная Ящерица, монитор лизардфолки Lycanthrope Ликантроп, Верэрат Ликантроп, оборотень Мантикора Mantis, Giant медуза Mephit Мерфолк мим Минотавр клещ Mohrg Morlock Мама дракон Нага, Темный Дракон, Хранитель Нага, Дух Neothelid Ночная записка Кошмар Кошмар, кошмар нимфа Очерное желе Осьминог Осьминог, гигант великан-людоед Они, Огр Маг орк Otyugh Owlbear Пегас Фазовый спайдер Феникс фея Pseudodragon Фиолетовый червь Ракшаса крысиный Крыса Рой Крыса, высказывание Remorhaz Поисковик Носорог Носорог, шерстяной птица рух ковбой Ржавый монстр сагуанами саламандра сатир Скорпион, гигант Sea Hag Морская змея Тень Тень, Большой Шампанское Акула Shark, Dire Shocker Lizard Shoggoth остов Скелетный чемпион пена Slug, Giant змея Снейк, Констриктор Змея, ядовитая спектр сфинкс паук Spider Swarm Паук, Гигант Кальмар Squid, Giant Stirge Свирфнеблины тарраска клещ тифлинг тигр Тигр, высказывание Treant троглодит Troll единорог вампир Vargouille Vegepygmy Фиолетовый грибок оса Wasp Swarm Оса, Гигант Wight Будет ли блуждающие Wisp волк Волк, скажи Росомаха Росомаха, скажи ворг Ворг, Зимний Волк призрак Wyvern возвышенность Xorn Желтый мускусный ползунок Yeth Hound Йети Живой мертвец ТЕГИБЕСТИАРИЙСКИЙ PATHFINDER RPG ВАМ ТАКЖЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ 6 месяцев назад Поделиться ...Ваш текст

    Комментарии
    Читать далее...
    . Ева и Лилит ЗАПРОСИТЬ ПЕРЕПЕЧАТКУ ИЛИ ОТПРАВИТЬ ИСПРАВЛЕНИЕ #8592; История Германии. Оглавление Следующее Предыдущее Главная страничка

    Прямая ссылка:
    БестиарийБестиарий — Она была известна как ОБЗОР Бестиарий греческий миф и ЛЕГЕНДА Фантастические существа греческой мифологии и легенды можно разделить на восемь основных категорий: 1. МИФИЧЕСКИЕ монстры Ужасно человекоподобные существа. Эти монстры, включенные, такие как Горгон и Ехидна. 2. МИФИЧЕСКИЙ HYBRICS Существа, которые сочетают в себе человека и животных форм или различных животных. Они включают в себя существ, таких как Кентавр (Лошадь-Man), Сфинкс (Лев-женщина), гиппокамп (Рыба-лошадь), и Химера (Лев-Коза-Змея). 3. мифических животных Нормальные животные с какой-то фантастической атрибута. Примеры включают в себя крылатый конь Пегас, гигантский кабан, Эриманфского огнедышащий Быки Колхиды, и неизбежный охотничий собака Лелап. 4. ДРАКОНЫ Порода змеиных монстров, как правило, оснащены какой-то магической силой. Они включают в себя существ, таких как гидры, Дракон Золотого Руна, Python, Эфиопии морское чудовище и она-дракон Echidna. 5. ГИГАНТЫ Гигантские люди, часто с фантастическими свойствами или способностями. Несколько примеров сторуких Hecatoncheires, одноглазый циклопов, водно-охотник Орион ходить, борец Антей, и чудовищный Тифон. 6. Призраки и демоны Существа из преисподней, которые преследовали землю. Они включали Empusae, Эринии, вампиры и призраки преследуют мертв. 7. легендарными созданиями Фантастические животные, которые, как считалось, населяют отдаленные уголки земли. Они включали Мантикору, Единорог (греческий Monoceratus), катоблепас и Гриффин. 8. Легендарные ПЛЕМЕНА Сказочные племена людей, которые, как считается, обитают земли Terra Incognita , "неизвестный Земли." Примерами этого являются пигмеи, одноногий Sciapods, собака головой Cynocephali, обезглавленное Blemmyae, и одноглазый Arimaspians. МИФОЛОГИЯ В ПОСТ-классического искусства Эдип и Сфинкс французский художник Гюстав Моро (1826-1898)., который сказал это, он делает вам интересно, что другие исторические факты, она ошибались..
    «Бестиарий»БестиарийНе шутите с Мессалины!смысл, суть, идея в чем разница? , вот:
    В то время как Клавдий был далеко в Англии время правления Клавдия, наиболее в ее наущению.
    Вопреки мнению в то время, Клавдий был невежествен к действиям жены,
    БЕСТИАРИЙ Наречение зверей( Быт 2. 19). Миниатюра из Бестария. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 5) Наречение зверей( Быт 2. 19). Миниатюра из Бестария. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 5) [лат. Bestiarium, bestiarius], средневек. жанр лит-ры, трактат о настоящих и умопомрачительных животных и их символическом( религ. и морально-нравственном) смысле, сформировавшийся в западноевроп. книжности в xii-xiii вв. и ставший одним из более популярных жанров " естественнонаучных " описаний. В наст. время в академический кругооборот введено ок. 500 списков Б., большаячасть из к-рых представляют собой иллюминированные рукописи. В средневек. слав. книжности жанр Б. не отыскал широкого распространения( изъятие сочиняет недалёкое по структуре к Б. " Собрание от старых философов о некоторых собствах естества животных " Дамаскина Студита, xvi в.; рус. перечни в переводе с греч. популярны с xvii в.). Основным источником Б. является греч. " Физиолог "( ii-iii вв., Александрия; более ранний сохранившийся перечень относится к ix в. - bern. 318) - творение, сочетающее отображение естественных объектов с символическим толкованием их параметров в духе христ. вероучения( ок. 50 глав). Лат. версии " Физиолога " со порой были расширены за счет подключения материалов из др. источников - сочинений свт. Василия Великого, свт. Амвросия Медиоланского, " Этимологий " св. Исидора Севильского, сведений, почерпнутых у древних создателей Плиния и Солина, т. о., начальный размер монумента возрос практически вдвое. Название " Б. " восходит, возможно, к " bestiarum vocabulum "( лат. названия животных) - истоку текста 2-й ч. Xii кн. " Этимологий " Исидора Севильского, посвященной одичавшим зверям. Рыбы и морские животные. Миниатюра. Бестиарий. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 72 v) Рыбы и морские животные. Миниатюра. Бестиарий. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 72 v) В базу структуры Б. положена средневек. классификация животного решетка: дикие звери( bestiae), скот( pecora et jumenta), небольшие животные( minuta animalia), птицы( aves), рыбы( pisces), гады( reptilia), змеи( serpentes). В различие от " Физиолога ", взыскательно придерживающегося двухчастной схемы сказаний о животных( отображение и истолкование), головы Б. включают этимологические объяснения заглавий животных. В трактате нарушается принцип обязательного символического объяснения параметров описываемого объекта, во мн. головах скомпилированы разные( иногда противоречивые) сведения о животных из различных источников. Из символико-толковательного нравоучительного сочинения Б. равномерно преобразуется в свод " естественнонаучной " и интересной информации, в то же время аллегорический и буквальный смыслы рассказов о животных не находятся в противоречии друг с ином. Они водят к единственной цели - восхвалению Творца вселенной и объяснению красоты и осмысленности творения( в ряде списков тексту Б. предшествуют миниатюры с изображением сотворения решетка, животных и человека, а втомжедухе рассказ о наречении Адамом имен животным). Орел. Миниатюра из Бестария. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 47) Орел. Миниатюра из Бестария. Кон. Xii в.( ГПБ. Лат. Q. V. V. I. Fol. 47) Символика Б. продолжает традиции " Физиолога ", делаяупор на библейский контент, деятельно разрабатывая метафорику Псалтири, притч и пророческих книжек( животные и их характеристики как символические образы Христа, Его Воскресения, Воплощения, Крещения и др.). В Б. увеличивается морализаторский нюанс( животные и их характеристики как символические образы зла, грехов, разврата, губительных для человечной души мирских благ). Дальнейшее формирование приобретает исследованный " Физиологом " принцип двойственности символических толкований животных( змея как воплощение зла и как знак мудрости; совка как знак духовной слепоты и как воплощение духа созерцания и т. п.). Особенности поведения мн. животных трактуются как приметы и предсказания. Дидактические и познавательные сказания Б. служили состоятельным материалом для составителей проповеднической и учительной лит-ры. На базе неизвестных рукописей появляются Б., авторство к-рых приписывалось Гуго Сен-Викторскому( xii в.), Петру из Бове( xiii в.). С xii в. в кружку англо-нормандской лит-ры появляются Б. в стихах( Филиппа Танского, меж 1121 и 1135; клирика Гервасия, нач. Xiii в.; Гильома Нормандского( Леклерка), ок. 1210). С xiii в. во Франции приобретает распределение новейший тип Б., т. н. " Бестиарий любви ", в к-ром теологические и морализаторские уподобления уступают пространство светской куртуазной символике. В западноевроп. традиции жанр Б., объединявший составляющие лит-ры, науки, символики, морали, был известен вплоть до xvii в. К xv-xvi вв. относятся печатные иллюстрированные издания Б. В Новое время традиции изображения животных, восходящие к Б., отыскали отображение в низовых сферах культуры, народном художестве, воздействовали на формирование жанра сказки. Лит.: Druce g. C. The medieval bestiaries and their influence on ecclesiastical art// j. Of the british archeol. Assoc. 1919. Vol. 25; White t. H. The bestiary: a book of beasts being a transl. From a latin bestiary of the xiith cent. N. Y., 1960; Mc culloch f. Medieval latin and french bestiaries. Chapel-hill( n. Car.), 1960; Средневековый бестиарий/ Вступ. Cт. и коммент. К. Муратовой. М., 1984; Белова О. В. Славянский бестиарий. М., 2000. Рубрики: Литературоведение История литературы Основные мнения Рукописи, миниатюры Ключевые слова: История книжки История зарубежной литературы Бестиарий, средневековый жанр литературы Миниатюра книжная См. втомжедухе: biblia pauperum короткое иллюстрированное изложение библейских сюжетов; жанр назидательной лит-ры " book of kells " манускрипт Четвероевангелия, монумент раннесредневек. художества Ирландии ВАСИЛИЯ ii МИНОЛОГИЙ древнейший из сохранившихся иллюстрированных греч. агиографических сборников ВУКАНОВО ЕВАНГЕЛИЕ один из древнейших памятников серб. извода церковнослав. языка, книгописания и книжной иллюминации АРСЕНИЙ( Суханов Антон Путилин; † 1668), келарь Троице-Сергиевой монастыря, политик, беллетрист, управлял Московским Печатным двором БАРДЕСАН( 154–222), крупнейший деятель ранней сирийской культуры БЕРЛИНСКИЙ СБОРНИК пергамен. кодекс xiv в. БИБЛИЯ. Iii. ИЛЛЮСТРАЦИИ
    философы экзистенциалисты.
    Мифический Бестиарий 6180 СТРАНИЦ В ЭТОЙ ВИКИ Посмотреть источник Комментарий 1 Мифический Бестиарий Бестиарий Алфавит Разнообразие животных. (Изображение с [ Кори Бингаман ]) Мощность / Возможность: Используйте черты мифических животных Власть использовать способности мифических животных . Изменение Mythic физиологии и животных морфинг . Содержание[ показать ] Также Называется Зверь Мимикрия Крипто-Зоология / Cryptozoology Легендарное Существо Физиология Возможности Пользователь с этой способностью либо есть, либо может трансформироваться в любой из зверей , упомянутых в любом мифологическом рассказе. Зверь в этом случае означает все мифические существа, которые не имеют гуманоида формы или способность принимать один во время пребывания в их Beast форме, или чья способность превращаться в зверя это явно их власть. Приложений Получите форму существа из мифов. Обладают какие-либо специальные способности мистических существ. Вариации Для разнообразия в мифических / Legendary зверей, см здесь . Василиск Физиология Бегемот Физиология Boobrie Физиология Буньип Физиология Катоблепас Физиология Химера Физиология Crocotta Физиология Божественная зверь Физиология Физиология Дракон Физиология Азии Дракон Малый Физиология Дракон Физиология Западная Дракон Гриффин Физиология Hellcat Физиология Цербер Физиология Гидра Физиология Келпи Физиология Кракен Физиология Левиафан Физиология Malora Физиология Мантикора Физиология Myrmecoleon Физиология Nguruvilu Физиология Пегас Физиология Peluda Физиология Феникс Физиология Qilin Физиология Selkie Физиология Сфинкс Физиология Thunderbird Физиология Uchchaihshravas Физиология Единорог Физиология Xiezhi Физиология Зиз Физиология Ассоциации Животное Имитация Животное морфинга Мифический Физиология Известные Люди Марко ( One Piece ) Эльфман ( Fairy Tail ) Рики ( Saga Frontier ) Лев ( Стивен Вселенная ) Phantom Звери ( Yu-Gi-Oh! ) Айравата ( Валькирия крестовый поход ) Сцилла ( Валькирия крестовый поход ) Галерея LionWIPFin Лев (Стивен Вселенная) является таинственный лев-как существо с подключением к матери Стивена Вселенной, розовый кварц. Айравата Н Айравата (Валькирия крестовый поход) Сцилла Н Сцилла (Валькирия крестовый поход) Рики В увалень, Рики (Saga Frontier) может превратиться в любой зверь, чудовище или мифического существа. Добавить фото в галерею Категории : ?
    смысл, суть, идея в чем разница?

    ВВЕРХ 20px НИЗ 20px ВВЕРХ В САМЫЙ НИЗ К ССЫЛКЕ

    Бестиарий в следующем году. , Вы определены, что с поклонением. всех...компания Роли монстров Следующие списки классифицируют всех монстров в этой книге в их роли, как описано в Monster Advancement . Эти роли указывают, какие типы классов символов рассматриваются как ключевые классы для каждого монстра. Боевые монстры хороши в ближнем и ближнем бою. У монстров заклинаний есть неотъемлемая способность использовать магические заклинания. Умные монстры особенно искусны в заманивании жертвы, используют атаки подхалима или обладают способностью к барду. Специальные монстры не имеют ключевых классов - их внимание сосредоточено на уникальной тактике и способностях. Существа, перечисленные как имеющие «Любая роль», не используют специальные правила при продвижении по уровню класса - им не хватает расового Hit Dice и, таким образом, продвигаться на уровне обычно. Все компьютерные гонки, перечисленные в этой книге, также входят в эту категорию. Существа, перечисленные в категории «Нет роли», не имеют ключевых классов - это вообще любые существа, которые бессмысленны или имеют показатель интеллекта 2 или ниже. В отличие от специальных существ (которые также не имеют ключевых классов) существа в этой категории вообще не могут получать уровни класса и должны продвигаться с использованием других методов. Если существо в этой категории получает умение 3 или выше, существо становится монстром боевой ролей. Обратите внимание, что в этом приложении не указаны шаблоны монстров, за исключением скелетов и зомби (которые теряют свой интеллект и, следовательно, не имеют классов ключей), ключевой класс шаблона монстра совпадает с ключевыми классами базового существа. ЛЮБАЯ РОЛЬ Бестиарийские монстры: асасимар , дроу , дроу благородный, дуэргар , гоблин , хобгоблин , кобольд , мерфолк , орк , свирфнеблин , тенгу , тифлинг Бестиарий 2 Монстры: Азер , дампир , fetchling , grippli , Ifrit , locathah , ореада , serpentfolk , Сильфида , Ундина Бестиарий 3 Монстров: животное господин , catfolk , graveknight , цзян-ши вампир , ratfolk , Suli , Весенняя Сказка , vishkanya Бестиарий 4 Монстры : подменыш , gathlain , kasatha , кицунэ , nagaji , samsaran , ТРОКС , вайанг , wyrwood , wyvaran БОЕВАЯ РОЛЬ Бестиарий Монстры: Аболет , воздушные элементный , воздух mephit , астральное Deva , Балор , колючая дьявол , babau , баргест , бородатый дьявол , bebilith , бихир , черный дракон , синий дракон , домовой , кости дьявола , bralani , латунный дракона , бронзовый дракон , жупел , cauchemar , кентавр , химера ,чокеровщик , chuul , облака гигантского , меди дракон , скалы linnorm , циклоп , темно - ползучее , темно - сталкер , дерро , пожиратель , джинн , доппельгангер , дракон черепаха , dretch , Драйдер , пыль mephit , земля элементная , земля mephit , Efreeti , Erinyes , Ettercap , эттин , огненный элемент ,огненный гигант , огнь mephit , мороз гигант , горгульи , ghaele , упырь , невнятно хвастун , glabrezu , гнолл , золотой дракон , больше баргеста , зеленый дракона , зеленый карга , гарпия , Цербер , hezrou , холм гигант , рогатый дьявол , гончий архонт , ледяной дьявол , ледяная линейка , ледяной мефит , невидимый сталкер, Джанни , Кракен , kyton , Ламия , lillend , лизардфолки , магма mephit , Мантикор , MARID , marilith , медузы , мимический , Минотавр , клещ , mohrg , Morlock , мумия , nabasu , nalfeshnee , neothelid , nessian Warhound , ночная ведьма , кошмар , великан - людоед, Огр маг , илы mephit , otyugh , пегасочка , фазовый паук , Феникс , яма изверг , планетар , pseudodragon , ракшаса , красный дракон , remorhaz , ретривер , сахуагинов , саламандры , соль mephit , сатир , морская карга , шайтан , Shambling насыпь , Shoggoth , серебряный дракон , скин, Солнечный , сфинкс, пара mephit , каменный гигант , шторм гигант , суккуб , Тая linnorm , тарраска , трент , троглодит , тролль , архон , единорог , vargouille , vegepygmy , vrock , вода элементной , вода mephit , белый дракон , Вайт , зима волк , ворг , виверн , хил, xorn , yeth hound , Yeti Бестиарий 2 Монстры: клеветник диавол , achierai , akata , живая мечта , арбитр , astradaemon , athach , чердак сплетник , augnagar , avoral , axiomite , Belier дьявол , belker , Blindheim , мигания собака , Бодак , brijidine , рассол дракон , Битос , cacodaemon , catoblepas , cetaceal ,ceustodaemon , хаос зверь , charda , Харибд , chernobue , чупакабра , облако дракон , вещь склепа , crysmal , кристаллический дракон , cythnigot , смерть червь , decapus , derghodaemon , destrachan , каракатица , draconal , дракон лошадь , драуг , дуллахан , d'ziriak , Элизианский титан , огненный дракон, Лес селезень , forlarren , пресноводный мерроу , мороз селезень , ледник жаба , серый делают , grick , гриндилоу , GUG , служанкой дьявола , палач дерево , мегера , гиппокамп , гончая Tindalos , ревун , hydrodaemon , iathavos , лед элементный , лед тролль , imentesh , сокровенный дьявол , jabberwock, Джьотите , kalavakus , keketar , келпи , kolyarut , korred , krenshar , Ламия матриархат , Ленг паук , leonal , leukodaemon , lhaksharut , молнии элементных , Lurker в свете , магма дракон , магма элементной , мандрагора , болотный гигант , мрает , meladaemon , mercane , mihstu ,mobat , монадическая дэва , mongrelman , Moonflower , movanic дэва , мю спор , грязи элементный , naunet , Найткролер , Nightwalker , nightwave , Nightwing , nuglub , nyogoth , olethrodaemon , omox , печ , перитон , полтергейст , pugwampi , purrodaemon , Quickwood , Раст ,Ravener , носильщик , reefclaw , привидение , рок - тролль , руна гигант , соленая вода мерий , дрема , сердолик , sceaduinar , Сцилл , море селезень , seugathi , шантаки , shemhazian , щит архонт , сияющий ребенок , shoggti , silvanshee , sinspawn , skaveling , скользя трекер , slurk ,Душа людоед , звезда архонт , тайга гигант , tendriculos , thanadaemon , Thanatotic титаном , theletos , thoqqua , thrasfyr , thulgant , буревестник , totenmaske , тритон , twigjack , Теневой дракон , urdefhan , вампирический туман , vemerak , vrolikai , вода ОРМ , Вендий , winterwight , witchfire, witchwyrd , древесный гигант , xacarba , yrthak , zelekhut Бестиарий 3 Монстры: Adaro , приверженец , adhukait асура , Адлета , Annis Hag , akvan , зольный гигант , atomie , azruverda , Bandersnatch , baregara , baykok , berbalang , кайрна linnorm , пещеры великана , cecaelia , ceratioidi , холодный наездника , criosphinx , derhii , пустынный дракон , гигант пустыни ,плачевная Corby , Драгон , экорша , отшельник , festrog , огнь яй , фьорд linnorm , цеп улитка , лесной дракон , ghawwas , ghorazagh , Гул , girtablilu , большие циклопы , гекатонхейры , иеракосфинкс , Хумбаб , Iku-turso , дзинусиги , jotund тролль , джунгли гигант , кеш , конгамато, листок леши , легион архон , мафт , магмин , мананангал , мох тролль , мицелоид , нефилим , нуклеавее , бледный незнакомец , пери , рифтовый дракон , речной дракон , сабозан , сасквач , морской дракон , шир , отшельник , мохнатый демодунд , шеду , шинигами , шира , симург ,siyokoy , небо дракон , слизистый demodand , дух ДВР , спрайт , тайга linnorm , смолистые demodand , Тануки , tatzlwyrm , thriae солдат , тор linnorm , toshigami , преступный дракон , освобожденный фантом , upasunda , валькирия Бестиарий 4 Монстров : abaia , Agyra (Kaiju) , Ankou , апокалипсис саранча , Аргус , Bezravnis (Kaiju) , карга крови , bodythief , Bokrug (Great Old One) , brethedan , buggane , Catrina (психопомп) , Цернунны (заоблачный господин) , chaneque , гигантский утес , Ктулху (Великий Старый) , Дагон ( демонский лорд) , дракайния , утопленный дьявол , эйнхэри, Erlking , fachen , гнойный дух , фомор титаном , formian myrmarch , formian воина , formian работника , gallowdead , galvo , gholdako , грай , Грендель , хранитель дракон , Hastur (Great Old One) , хозяин дьявол , huldra , Hyakume , hypnalis , julunggali , kapre , karkinoi , Korada (empyreal lord), Костччие (демона-лорда) , лавовый дракон , лунный дракон , лунарма , менад , маниту , туманный драко , могару (кайджу) , морригна (психопамп) , мудлорд , враг демона , океанский гигант , ома , пазузу (демон-лорд) , пелуда , фантом доспехи , речной великан , пономарь (kyton) , saguaroi , sayona , SEPS , тень селезень, shobhad , гигантский шлак , солнечный дракон , манекен с маской , икра Yog-Sothoth , шпиль драко , звезда-икра Ктулху , лебединая дева , танивер , дракон времени , тончай , udaeus , vanth (psychopomp) , Vildeis (empyreal lord) , пустота дракона , вихревая дракона , vouivre , warsworn , wikkawak , зима карга , Ксанф ,ямарадж (психопомп) , зомок НЕТ РОЛИ Бестиарийские монстры: анимированный объект , анхег , анкилозавр , армейские муравьи, лосось- убийца , зубры , базидикон , василиск , летучая мышь , летучая мышь , бизон , черный пудинг , кабан , брахиозавр , булетка , кошка , пещерный рыбак , сороконожка , гепард , глиняный голем , кокатрис , змея-сутенер ,краб роя , крокодил , Покров Тьма , Дейноний , плачевная обезьяна , тяжелая летучая мышь , ужасный медведь , плачевный кабан , плачевный крокодил , плачевная гиена , ужасный лев , тяжелая крыса , тяжелая акула , ужасный тигр , страшный волк , страшный росомаха , собака , дельфин , орел , elasmosaurus , электрический угорь , слон , пожарный жук ,плоть голем , froghemoth , студенистый куб , гигантский муравей , гигантская сороконожка , гигантский краб , гигантский орел , гигантская мухоловка , гигантская обжаренная ящерица , гигантская лягушка , гигантская пиявка , гигантский богомол , гигантский муреный угорь , гигантский осьминог , гигантский скорпион , гигантский слизень , гигантский паука , гигантского кальмара , гигантского оленя , гигантской осы , гираллона ,гоблин собака , Горгоны , горилла , серые илы , грифон , медведь гризли , ястреб , лошадь , гидра , гиена , лед голь , железо кобра , железный голь , пиявка роя , lemure , леопард , лев , ящерицы , мастодонт , варан , обезьяна , охерное желе , осьминог , орка ,сова , owlbear , яд лягушки , пони , Pteranodon , фиолетовый червь , крыса , крыса роя , ворон , носорог , верхом собака , Рух , ржавчины чудовище , морская змея , акула , шокер ящерица , паук роя , кальмар , Стегозавр , stirge , камень голем , тигр , жаба , трицератопс, тираннозавр , ядовитая змея , фиолетовый гриб , гадюка , рога осы , ласка , волк , росомаха , деревянный голем , шершавый носорог , желтый мускусный лианы Бестиарий 2 Монстры: адамантиновый голь , алхимический голь , Аллозавр , амебы рой , амфисбена , арсинойтерии , златоед , бабуин , барсук , бегемот бегемот , Bunyip , верблюд , плотоядные блоба , падал голь , пещеры скорпион , заводной голь , колоссальный черный скорпион , Compsognathus , ползающая рука , страшный барсук ,пылеуловитель , императорская кобра , плотоядный таракановый рой , морозный червь , грибковый гусеничный гигант , гигантская амеба , гигантская анаконда , гигантская пчела , гигантская черная паука-вдовец , гигантская ползающая рука , гигантская стрекоза , гигантская стрекоза нимфа , гигантская муха , гигантская гар , гигантская личинка , гигантский комар , гигантская матка , гигантская черепаха щелкать , гигантский solifugid , гигантский тарантул ,гигантский тик , гигантские жабы , гигантский Хлыстохвост многоножка , стекло голь , gloomwing , глиптодон , Голиаф жук - олень , большая белый кит , Гриф , гиппогриф , бегемот , медузы роя , магма сочится , мант , megaloceros , мегатерий , мифрил голь , обезьяна роя , чудовищный гар , чудовищная медуза , чудовищная плотва ,комар роя , necrophidius , паразауролофы , phycomid , баран , пугало , sicuel solifugid , ломтерезки жук , слизистая плесень , щелкая черепахи , скаты , Тенистый червь , tentamort , тик роя , титаном многоножка , тилозавры , гадюки лоза , кит , xtabay Бестиарий 3 Монстры: взрослый гигантский муравей лев , антилопа , АРЧЕЛОН , ascomoid , топор клюв , baluchitherium , Basilosaurus , кости голь , латунь голь , плотоядный кристалл , Кариатида колонок , церберы , заводной Голиаф , заводной левиафан , слуга заводного , заводной солдат , заводной шпион , смертельный скорпион , голова медуз смерти ,гиблая тина , deathweb , глубокий морской змей , Dimetrodon , disenchanter , лоси , умирающий гигант жаба , Foo собака , Foo лев , ископаемое голь , сад тина , призрак скорпион , гигантский муравей лев , гигантский хамелеон , гигантский краб паук , гигантский геккон , гигантская сова , гигантский дикобраз , гигантский гниль , гигантский морской анемон , гигантский скунс ,гигантский гриф , глобстер , начертанные опекуны , большая рогатая сова , hellwasp роя , ходаг , голодный туман , Iguanodon , инкуб , Хворобей , kamadan , кенгуру , kuwa , lukwata , мегалание , mobogo , NUE , людоед паук , Pachycephalosaurus , фантом грибок , плазма сок , дикобраз , рой рой, Сапфир медузы , водоросли изверг , тень мастиф , акулы-людоеда краба , shipwrecker краба , скунс , змея роя , паук людоед , Spinosaurus , stymphalidies , taotieh , буре бегемот , терракотовый воин , талассо бегемот , гром бегемот , Tophet , тыласин , trollhound , tupilaq , ядовитый змеиный рой , void yai, стервятник Бестиарий 4 Монстров : almiraj , alpluachra , археоптерикс (знакомый) , астральное левиафан , bakekujira , barometz , обезглавлены , Bhole , голь крови , boilborn , кефалофоры , заводной дракон , заводной маг , заводной скакун , коралловый голь , смерть собака , диморфодон (динозавр) , дилодокус (динозавр) , додо (знакомый) , доссен, блоха , плоть колосс , флешрег , замерзающий поток , гаки , гашадокуро , гонанхатин (флешварп) , гигантская саранча , жираф (стадо животных) , гроздь (флешварп) , хальсор (плоть) , голодная плоть , ирнакюра (флешварп) , железный колосс , jack-o'-lantern , juggernaut , мусорный голем , лиственный луч , живая топиар , живая стена ,саранчи рой , myrmecoleon , necrocraft , утконос (знакомый) , рух , скорпион , морской кот , морской конек , осколок шлак , акулы , shriezyx , skinstitch , леность (знакомый) , паук , олень (стадо животных) , каменный колосс , Styracosaurus (динозавр) , тиберолит , черепаха , туатара (знакомый) , тиранное желе ,велоцираптор (динозавр) , морж , водный страйдер , восковой голем , ласка , безводность , wickerman , yaoguai , ypotryll РОЛЬ НАВЫКА BESTIARY Монстры: babau , колье , темно - лиана , темные сталкеры , дерро , доппельгангер , Ettercap , больше тени , Гомункулус , имп , интеллект пожиратель , невидимый сталкер , lillend , Morlock , nabasu , пиксите , quasit , тень , тень демон , призрак , морок Бестиарий 2 Монстры: темный убийца , обитатель Ленга , безликий сталкер , Григ , jinkin , Нереида , paracletus , сирены , бездельник , Spriggan , vexgit , vulpinal Бестиарий 3 Монстры: aghash , Агхасура , allip , Alraune , бхута , главенствующий , карбункул , coloxus , crucidaemon , диббук , фавн , flumph , fuath , гриб леший , гоблин змеи , тыква леший , собеседник , jackalwere , jorogumo , Кодам , русалка , pairaka , popobala, Русалки , Ше , Tripurasura , Yuki-Onna , Zuishin Бестиарий 4 Монстры : темный танцор , капюшон палача (скрываясь луч) , formian надсмотрщик , fossegrim , gearghost , Geist , grimple (гном) , haniver (гном) , хари-онаго , ijiraq , incutilis , isitoq , дзиммэндзю , lampad , leanan сиды , Лорелея , lurker выше (lurking ray) , mi-go , mindslaver mold , monaciello (гремлин), Nependis , nightgaunt , нингё , nosoi (психопомп) , nycar , остиарий (kyton) , OWB , пард , маринованные панки , pipefox , Pooka , qallupilluk , крысиный король , ratling , морские водоросли сирена , Selkie , shredskin , shulsaga , snallygaster , soulsliver , Весенний каблук , сварталфар , тикбалганг, зубная фея , охотник (скрытый луч) , vouivre , xenopterid СПЕЦИАЛЬНАЯ РОЛЬ Бестиарий Монстры: плащевик , дриада , фонарь архонт , ковбой , блуждающий огонек Бестиарий 2 Монстры: ахана , банши , кассиан , лейкротта , мотылька , быстрые , душистые куклы Бестиарий 3 Монстры: ahuizotl , ахлут , Горыныч , grodair , grootslang , guecubu , полая змей , каппа , луна-зверь , sagari , море бонзой , Sleipnir , tojanida , voonith , волк-в-sheep's-одежда , yithian , zoog Бестиарий 4 Монстров : ао-андон , цвет из космоса , comozant Wyrd , созерцательный , темный вызывающего абонент , dorvae , старшая вещь , элохая , летающий полип , formian королева , Кобра , бессмертна Лимфа , ирминсуль , Oceanid РОЛЬ ЗАКЛИНАНИЯ Бестиарий Монстры: черный дракон , синий дракон , латунный дракон , бронзовый дракон , медный дракон , Коатли , темно наги , Драйдер , ghaele , золотой дракон , зеленый дракон , хранитель наги , нимфы , планетар , ракшас , красный дракон , серебряный дракон , солнечный , дух нага , труба-архон , белый дракон Бестиарий 2 Монстры: Aranea , насыщенный раствор соль дракон , пирожная , облака дракона , кристалл дракон , draconal , Брон матриарх , Лепрекон , lyrakian , магма дракон , монадическая дэва , movanic дэва , Нех-thalggu , плерома , Ravener , звезда архонт , Теневой дракон , червь что ходит Бестиарий 3 Монстры: androsphinx , asurendra , прорицатель , баку , мозг тина , caulborn , cerebric гриб , контракт дьявол , dandasuka , demilich , Дора , фей Дракон , Гаруда , предвестник архонт , шикиги , huecuva , Kirin , ламмас , лунные нага , махараджа , мараи , норн ,penanggalen, pukwudgie, raktavarna, royal naga, seaweed leshy, sovereign dragon, spirit oni, vulnudaemon, tataka rakshasa, thriae queen, thriae seer, tzitzimitl, vodyanoi, water naga, water yai, zuvembie Бестиарий 4 Монстры : лампад , лунный дракон , морригна (психопам) , рокурокуби , солнечный дракон , душевная оболочка , дракон времени , недействительный дракон , вихревой дракон Сообщить о проблеме «Бестиарий»Бестиарий Универсальные правила монстров Следующие правила являются стандартными и упоминаются (но не повторяются) в статусных блоках монстров. Каждое правило включает руководство по формату, как оно отображается в списке монстров и его местоположении в блоке stat. Некоторые мифические способности от Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures представлены здесь для вашего удобства, хотя они не являются универсальными правилами монстров; они указаны с надписью «MA». Урон и урон Способностей (Ex или Su) Некоторые атаки или особые способности наносят урон или утечку способности, уменьшая количество назначенных умений по указанной сумме. Урон от умений можно исцелить естественным образом. Умение способности является постоянным и может восстанавливаться только через магию. Формат : 1d4 Str дренаж; Место : Специальные атаки или отдельные атаки. All-Around Vision (Ex) Существо видит во всех направлениях одновременно. Это не может быть фланкировано. Формат : всестороннее зрение; Местоположение : Оборонительные способности. Удивительная инициатива MA (Ex) У существа есть бонус по инициативным проверкам, равный его мифическому рангу. Как свободное действие в свою очередь, он может использовать одно использование мифической силы, чтобы принять дополнительное стандартное действие в этот ход. Это дополнительное стандартное действие не может использоваться для заклинания. Он не может получить дополнительное действие таким образом более одного раза за раунд. Формат : удивительная инициатива; Расположение : Специальные атаки. Аморфный (Ex) Тело существа является податливым и бесформенным. Он невосприимчив к прецизионному повреждению (например, атакам подхалима) и критическим ударам. Формат : аморфный; Местоположение : Оборонительные способности. Земноводные (Ex) Существа с этим особым качеством имеют водный подтип, но они могут бесконечно выживать на суше. Формат : амфибия; Пол : Мужской Attach (Ex) Существо автоматически защелкивается на цель, когда оно успешно совершает указанную атаку. Существо считается схваткой, но цель - нет. Цель может атаковать или схватить существо как обычно, или сломать привязку с успешным захватом или побегом исполнителя . У большинства существ с этой способностью есть расовый бонус, чтобы поддерживать захват (указанный в его записи в CMB). Формат : attach; Расположение : индивидуальные атаки. Bleed (Ex) Существо с этой способностью вызывает раны, которые продолжают кровоточить, нанося дополнительный урон в каждом раунде в начале хода пострадавшего существа. Это кровотечение может быть остановлено успешной проверкой навыка DC 15 Heal или применением любого магического исцеления. Количество повреждений каждого раунда определяется в записи существа. Формат : кровоточить (2d6); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Blindsense (Ex) Используя невизуальные ощущения, такие как острый запах или слух, существо со слепотой замечает вещи, которые он не может видеть. Существо обычно не нуждается в том, чтобы проверять восприятие, чтобы определить местоположение существа в пределах диапазона его способности ослепления, при условии, что у него есть линия эффекта для этого существа. Любой противник, которого существо не может видеть, все еще имеет полное сокрытие против существа со слепотой, и у существа все еще есть нормальный шанс промаха при атаке противников, у которых есть сокрытие. Видимость все еще влияет на движение существа со слепотой. Существо со слепотой по-прежнему отрицает бонус Ловкости к классу брони против атак существ, которых он не видит. Формат : blindsense 60 футов; Пол : Мужской Blindsight (Ex) Эта способность похожа на blindsense, но гораздо более проницательна. Использование невизуальных чувств, таких как чувствительность к вибрациям, острый запах, острый слух или эхолокация, существо с маневрами вслепую и боями, а также зрячим существом. Невидимость, тьма и большинство видов сокрытия не имеют значения, хотя существо должно иметь линию воздействия на существо или объект, чтобы различать это существо или объект. Диапазон умения указан в описательном тексте существа. Создателю обычно не нужно делать Восприятиепроверки, чтобы заметить существ в пределах диапазона его способности к слепоте. Если не указано иное, слепота непрерывна, и существо не должно ничего использовать, чтобы использовать его. Тем не менее, некоторые формы слепоты должны запускаться как свободные действия. Если это так, это отмечается в описании существа. Если существо должно вызвать свою способность к слепоте, существо получает преимущества слепоты только в свою очередь. Формат : вслепую 60 футов; Пол : Мужской Блокирующие атаки (Ex) Один раз за раунд, когда тварь атакует атаку ближнего или дальнего боя, она может попытаться атаковать в ближнем бою, используя свой максимальный бонус атаки. Если этот результат превышает результат атаки против него, у существа не влияет атака (как будто атака пропустила). Формат : блокировать атаки; Местоположение : Оборонительные способности. Слив крови (Ex) Существо истощает кровь в конце своего хода, если она схватывает врага, нанося урон конституцией. Формат : утечка крови (конституция 1d2); Расположение : Специальные атаки. Blood Rage (Ex) Когда существо наносит урон в бою, в следующий ход он может впасть в ярость как свободное действие. Он набирает силу +2 и +2 к силе, но наносит AC -2. Ярость длится до тех пор, пока битва или 1 минута, в зависимости от того, что меньше. Он не может закончить свою ярость добровольно. Формат : гнев крови; Расположение : Специальные атаки. Оружие дыхания (Su) Некоторые существа могут выдыхать конус, линию или облако энергии или другие магические эффекты. Атака с оружием дыхания обычно наносит урон и часто основана на некотором типе энергии. Оружие для дыхания позволяет восстанавливать Reflex на половину урона (DC-модификатор Con + DC 10 + 1/2 дышащего существа HD + дышащего существа, точный DC указывается в описательном тексте существа). Существо невосприимчиво к собственному дыхательному оружию, если не указано иное. Некоторые дыхательные средства позволяют сохранять фортуну или сохранять вместо спасения Reflex. Каждое дыхательное оружие также содержит примечания о том, как часто его можно использовать, даже если это число ограничено в разы в день. Формат : дыхательное оружие (60-футовый конус, 8d6 ед. Урона от огня, Reflex DC 20 для половины, годный для использования каждые 1d4 раунда); Местоположение : Специальные атаки; если дыхание более сложное, чем повреждение, оно также появляется под Специальные способности с его собственной записью. Burn (Ex) Существо с особой атакой ожога наносит урон от огня в дополнение к урону, нанесенному удачному удару в ближнем бою. Те, кто страдает от ожоговой способности, также должны преуспеть в спасении рефлексов или улавливать огонь, взяв указанный урон за дополнительные 1d4 раунда в начале своего хода (DC-модификатор Con + DC 10 + 1 горения существа). Жгучее существо может попытаться выполнить новое спасение как полномасштабное действие. Сбрасывание и проскальзывание по земле дает бонус +4 к этому спасению. Существа, которые попадают в горящее существо с помощью естественного оружия или невооруженных атак, получают урон от огня, как если бы его ударили горящим существом, и он должен сделать спасбросок Reflex, чтобы не загореться . Формат : записать (2d6, DC 15); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Capsize (Ex) Существо с таким особым качеством может попытаться опрокинуть лодку или корабль, набив ее как атаку с зарядом и совершив проверку боевого маневра. DC этой проверки является 25, или результат капитанской Профессии (матрос) проверки, в зависимости от того , что больше. Для каждой категории размеров корабль больше, чем существо, пытающееся опрокинуть его, существо, пытающееся опрокинуть корабль, получает кумулятивный штраф в 10 очков за проверку боевого маневра. Формат : опрокидывание; Расположение : специальные атаки. Изменение формы (Су) Существо с этим особым качеством имеет возможность предполагать появление определенного существа или типа существа (обычно гуманоида), но сохраняет большинство своих физических качеств. Существо не может изменять форму в форме более чем одной категории размеров, меньшей или большей, чем ее первоначальная форма. Эта способность функционирует как полиморфное заклинание, тип которого указан в описании существа, но существо не корректирует свои оценки способности (хотя оно приобретает любые другие способности существа, которое он имитирует). Если не указано иное, он может оставаться в альтернативной форме неограниченно долго. Некоторые существа, такие как ликантропы, могут превращаться в уникальные формы со специальными модификаторами и способностями. Эти существа действительно корректируют свои способности, как указано в их описании. Формат : изменение формы (волк, зверь I ); Место : SQ, и в специальных способностях для существ с уникальным листингом. Сопротивление каналу (Ex) Существо с этим особым качеством (обычно нежити) менее подвержено влиянию клириков или паладинов. Существо с сопротивлением канала добавляет бонус, указанный для этого существа, чтобы сохранить сопротивление воздействию энергии канала, включая эффекты, которые полагаются на использование энергии канала (например, умение Command Undead feat). Формат : сопротивление канала +4; Местоположение : Оборонительные способности. Сжатие (Ex) Существо может перемещаться через область размером в одну четверть своего пространства без сжимания или одну восьмую ее пространство при сжатии. Формат : сжатие; Расположение : Специальные качества. Constrict (Ex) Существо с этой специальной атакой может раздавить противника, нанося ему урон, когда он делает успешную проверку захвата (в дополнение к любым другим эффектам, вызванным успешной проверкой, включая дополнительный урон). Размер урона указывается в записи существа и обычно равен сумме урона, причиненного в результате атаки ближнего боя существа. Формат : constrict (1d8 + 6); Расположение : Специальные атаки. Construct Traits (Ex) Конструкции невосприимчивы к смертельным эффектам, болезням, эффектам, влияющим на ум (заклинания, компульсии, фантазии, узоры и моральные эффекты), эффекты некромантии, паралич, яд, сон, оглушение и любой эффект, требующий стойкости save (если эффект также не работает на объектах или не является безвредным). Формирует не подлежат несмертельного повреждения, повреждения способности , иссушение способности , усталость, истощение, или стоком энергии. Конструкции не подвержены риску смерти от массивного ущерба. Формат : построение признаков; Пол : Мужской Curse (Su) Существо с этой способностью дает проклятие своим врагам. Эффекты проклятия, включая его сохранение, частоту и лечение, включены в описание существа. Если проклятие позволяет сбрасывать бросок, обычно это будет спасение воли (DC 10 + 1/2 проклятого существа с расовым модификатором Ch + существа + +, точный DC указывается в описательном тексте существа). Проклятия можно удалить, удалив проклятие и аналогичные эффекты. Формат : Curse Name (Su) Slam-контакт; save Will DC 14, частота 1 день, эффект 1d4 Str дренаж ; Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Проклятие ликантропии (Su) Прикус укуса естественного ликантропа в животной или гибридной форме заражает гуманоидную мишень ликантропией (Fortitude DC 15 отрицает). Если размер жертвы не находится в пределах одной размерной категории ликантропа, эта способность не влияет. Формат : проклятие ликантропии; Расположение : индивидуальные атаки. Уменьшение урона (Ex или Su) Существо с этим особым качеством игнорирует урон от большинства видов оружия и естественных атак. Раны заживают немедленно, или оружие отскакивает безвредно (в любом случае противник знает, что атака была неэффективной). Существо получает нормальный урон от энергетических атак (даже немагических), заклинаний, заклинаний и способностей сверхъестественного. Определенное оружие может иногда повредить существо, как указано ниже. Запись указывает количество игнорируемых повреждений (обычно от 5 до 15 баллов) и тип оружия, который отрицает способность. Некоторые монстры уязвимы для пирсинга, дубинки или повреждения. Другие уязвимы для некоторых материалов, таких как адамантин, алхимическое серебро или холодное кованое железо. Нападения с оружием, которые не соответствуют правильному типу или сделаны из правильного материала, уменьшают свой урон, хотя бонус с высокой степенью усиления может преодолеть некоторые формы уменьшения урона. Некоторые монстры уязвимы для магического оружия. Любое оружие с по крайней мере +1 магическим усилением бонуса за атаки и броски урона преодолевает уменьшение урона от этих монстров. Естественное оружие этих существ (но не их атаки с оружием) рассматриваются как магическое оружие с целью преодоления снижения урона. Несколько очень мощных монстров уязвимы только для эпического оружия, то есть магического оружия с бонусом +6. Естественное оружие таких существ также рассматривается как эпическое оружие с целью преодоления снижения урона. Некоторые монстры уязвимы для доброго, злого, хаотичного или законно выровненного оружия. Когда клирик бросает выровнять оружие , пораженное оружие может получить одно или несколько из этих свойств, и у некоторых магических оружий тоже есть эти свойства. Существо с подтипом выравнивания (хаотичным, злым, хорошим или законным) может преодолеть этот вид сокращения урона своим природным оружием и оружием, которым оно обладает, как если бы оружие или природное оружие имели выравнивание (или выравнивание), которое соответствовало подтипу ( s) существа. Когда запись об уменьшении ущерба имеет тире (-) после косой черты, ни одно оружие не отменяет уменьшение урона. Некоторым существам нанесен ущерб более чем одним видом оружия. Оружие, которое наносит урон любому типу, преодолевает это уменьшение урона. Несколько других существ требуют сочетания различных типов атак, чтобы преодолеть их уменьшение урона, и оружие должно быть двух типов, чтобы преодолеть этот вид уменьшения урона. Оружие, которое является только одним типом, по-прежнему подвержено уменьшению урона. Формат : DR 5 / серебро; Местоположение : Оборонительные способности. Darkvision (Ex или Su) Существо с darkvision может видеть в полной темноте, обычно до 60 футов. В этом диапазоне существо может видеть так же ясно, как увиденное существо может видеть в области яркого света. Darkvision только черно-белое, но в остальном, как обычный взгляд. Формат : darkvision 60 фут .; Пол : Мужской Черты лорда демона (Ex, Sp или Su) Демон-лорд - мощный, уникальный демон, который управляет слоем Бездны. Все демонические лорды являются хаотичными злыми аутсайдерами, которые, как минимум, CR 26. Владыки демонов имеют определенный набор черт (если не указано иначе в записи существа), как описано здесь. Демон-лорд может давать заклинания своим поклонникам, как если бы это было божество. Домены демона-лорда - это Хаос , Зло и два других домена, относящихся к его теме и интересам. Как божество, у лорда-демона есть привилегированное оружие. Естественное оружие демона-лорда, а также любое оружие, которое он имеет, рассматриваются как хаотические, эпические и злые с целью преодоления ущерба . Abyssal Resurrection (Ex) Властелин демонов управляет Абиссалским царством, обширным миром, который не только служит своим домом, но и обеспечивает его силой. Если демона-лорда убивают, его тело быстро тает в коррупцию (оставляя за собой какое-либо снаряжение, которое оно удерживает или несет), его душа возвращается в скрытое место в пределах своего царства, и она немедленно возвращается к жизни (как истинное воскрешение) в этом месте. Как только это произойдет, лорд-демона не сможет снова использовать эту способность до тех пор, пока не пройдет полный год. Демон-лорд понимает, что в это время он уязвим и обычно не рискует продолжить битвы на оставшуюся часть этого года, опираясь на защиту своего царства и его легионы миньонов, чтобы защитить его. Демон-лорд, который снова убит в течение этого года или убит необычными методами (например, истинным божеством или артефактом, созданным для этой цели), убит навсегда - его останки появляются где-то глубоко в Бездне среди других мертвых демонических лордов из возрастов. Демон-лорд, который не контролирует домен, не получает этой способности. Страшное присутствие (Su) Демонский лорд может активировать свое страшное присутствие как свободное действие как часть любой атаки, способности к заклинаниям, специальной атаке или произношению вслух. Иммунитет к урону способности, способности к дренажу , эффектам очарования, эффектам принуждения, последствиям смерти, утечке энергии и окаменению. Регенерация (Ex) Только эпический и хороший урон или урон от существа равной или большей силы (например, архитектор, божество, лорд-демона или ветеран) прерывает восстановление демона-лорда. Устойчивость к кислоте 30, холодному 30 и пожару 30 Summon Demons (Sp) Три раза в день, как быстрое действие, лорд-демон может вызвать любого демона или комбинации демонов, общая сумма которых составляет 20 или ниже. Это в противном случае работает как правило призыва универсального монстра со 100% -ным шансом на успех и считается эффектом заклинания 9-го уровня. Телепатия 300 футов. Болезнь (Ex или Su) Существо с этой способностью вызывает болезнь у тех, с кем она контактирует. Эффекты болезни, включая ее сохранение, частоту и лечение, включены в описание существа. Спасательный бросок, чтобы свести на нет болезнь, обычно представляет собой Fort Fort (DC 10 + 1/2 заражающего существа с расовым HD + модификатором Con в существе, точное DC указано в описательном тексте существа). Заболевание можно удалить, удалив болезнь и аналогичные эффекты. Формат : название болезни (Ex) Укус-травма; сохранить Fort DC 15, начало 1d3 дней, частота 1 день, эффект 1 Con урона , вылечить 2 последовательных сейва; Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Отображение силы MA (Su) В качестве бесплатного действия существо может использовать одно использование мифической силы, чтобы попытаться подвиг Силы, получив бонус +20 на одну проверку навыка на основе силы или проверку способности к силе. В качестве альтернативы, существо может использовать эту способность, чтобы применить бонус +20 к баллу Силы в течение нескольких часов, равный его мифическому рангу с целью определения его пропускной способности. Формат : отображение силы; Пол : Мужской Отвлечение (Ex) Существо с этой способностью может тошнотать существ, которые он наносит. Любое живое существо, которое получает урон от существа с отвлекающей способностью, тошнит на 1 раунд; Крепкость с сохранением (DC-модификация DC + + + + + + +) создаёт отрицательный эффект. Формат : отвлечение (DC 14); Расположение : Специальные атаки. Dragon Cantrips MA (Su) Если мифический дракон способен накладывать заклинания тайны, он автоматически узнает все кантрипы для своего эквивалентного класса заклинаний и может бросить их по своему усмотрению. Формат : драконы; Пол : Мужской Двойная инициатива MA (Ex) Существо получает два оборота в каждом раунде, по одному по его инициативе, а другое по его инициативе - 20. Например, если инициация монстра составляет 23, то в первый же раз он может совершить полную атаку (и сделайте шаг в 5 футов) по инициативе 23, а для своей второй очереди по инициативе 3 он может принять действие и заклинание. Это позволяет монстру выполнять два действия за раунд, которые обычно проходят весь раунд, например, с помощью заклинания призыва монстра . Для целей заклинаний и эффектов, которые имеют длительность раунда или дольше или триггера в начале раунда существа или начала его хода (например, спасбросок от текущих эффектов или урон от кровотечения), только одна очередь каждого существа в каждом раунде рассчитывает на такую ​​длительность. Формат : + 21 / + 1; Расположение : Инициатива. Earth Glide (Ex) Когда существа норы, он может проходить сквозь камень, грязь или почти любую другую землю, кроме металла, так же легко, как рыба плывет по воде. Если он защищен от повреждения от огня, он может даже скользить через лаву. Его роющие листья не оставляют ни туннеля, ни отверстия, ни создают каких-либо ряби или других признаков его присутствия. Движение земли заклинание на площади , содержащей Burrowing существо швыряет его обратно на 30 футов, оглушая на 1 раунд , если это не удается при сохранении постоянного тока 15 Стойкости. Формат : земляное скольжение; Пол : Мужской Эмоциональная Аура (Су) Существо с этой способностью окружает себя областью закрученных, хаотических эмоций. Эти эмоции затрудняют заклинаниям заклинаний с компонентом эмоций . Живые существа в радиусе 30 футов должны успешно провести проверку концентрации (DC = 10 + 1/2 HD существа с аурой эмоций + модификатор Харизмы этого существа), чтобы наложить заклинание с компонентом эмоций. В противном случае эта проверка заставит заклинание потеряться без эффекта. Кроме того, любые заклинания заклинания заклинания с дескриптором эмоций или страха на цели внутри этой ауры должны преуспеть в этой проверке или заклинание не может повлиять на цели в ауре (хотя другие за пределами области затронуты как обычно). Существа с этой способностью невосприимчивы к своим последствиям и могут накладывать заклинания обычно. Формат : эмоция (DC 17); Пол : Мужской Empyreal Lord Traits (Ex, Sp или Su). Эмпирейские лорды являются величайшими членами агатиона, ангела, архонта и азата-рас, и иногда их поклоняются, как если бы они были божествами. Все эмпирические лорды - хорошие аутсайдеры, которые, как минимум, CR 21. В дополнение к наличию признаков агатиона , ангела , архонта или азаты , эмпирические лорды имеют определенный набор черт (если не указано иначе в записи существа), как описано здесь , Естественное оружие эмпирического лорда, а также любое оружие, которое он или она имеет, рассматриваются как эпические и хорошие с целью преодоления ущерба . Если эмпирический лорд хаотичен или законен, эти атаки также учитываются как выравнивание с целью преодоления снижения урона . Агатиона , ангел , Archon , или azata энергии сопротивления увеличивается до 30. Владелец empyreal может предоставить заклинания своим поклонникам, как если бы это было божество. Домены эмпирического лорда - это хаос (если хаотично), Хороший , Закон (если законный) и два других домена, имеющих отношение к его теме и интересам (или три, если они не хаотичны и не законны). Как божество, у empyreal lord есть благоприятное оружие. Blindsense 60 футов. Greater Teleport (Sp) Владелец empyreal может использовать больший телепорт по желанию (уровень заклинателя 20-го уровня). Иммунитет к урону способности, способности к дренажу , эффектам очарования, эффектам принуждения, последствиям смерти, утечке энергии и окаменению. Изначальная Аура (Су) Аура первозданной силы окружает каждого эмпирического лорда. Эффекты этой ауры уникальны для каждого empyreal лорда. Регенерация (Ex) Только эпический и злой урон или урон от существа равной или большей силы (например, архитектор, божество, лорд-демона или ветеран) прерывает регенерацию эмпирического лорда Семя Жизни (Sp) Владелец empyreal может коснуться желаемого существа и наполнить его магической силой исцеления. Цель излучает ауру добра, как если бы она была аутсайдером, и получает бонус +2 на всех спасбросках против отрицательных эффектов энергии и смерти. В качестве стандартного действия цель может высвободить эту энергию, повернув ее внутрь, как заклинание исцеления на себя или снаружи, как массовое излечение серьезных заклинаний ран на союзников в пределах 30 футов (уровень заклинателя 15-го). Если его не выпускать, то через 24 часа энергия рассеивается безвредно. Владелец empyreal может использовать эту способность 5 раз в день, но только для других существ. Energy Drain (Su) Эта атака поглощает жизненную энергию живого противника и происходит автоматически при ударе ближнего или дальнего боя. Каждая успешная утечка энергии дает один или несколько отрицательных уровней (описание существа определяет, сколько). Если атака, которая включает утечку энергии, наносит критический удар, он дает дважды указанное количество отрицательных уровней. Если иное не указано в описании существа, дренажное существо получает 5 временных хит-очков за каждый отрицательный уровень, который он наделяет противником. Эти временные хит-очки продолжаются максимум 1 час. Отрицательные уровни остаются до 24 часов или до тех пор, пока они не будут удалены заклинанием, например, восстановление, Если отрицательный уровень не удаляется до истечения 24 часов, пострадавшее существо должно попытаться спасти Fortitude save (DC 10 + 1/2 дренажного существа с расовым HD + дренажным существом Cha модификатором, точное DC указано в описательном тексте существа). Успех, отрицательный уровень уходит без вреда для существа. При отказе отрицательный уровень становится постоянным. Для каждого отрицательного уровня требуется отдельный спасительный бросок. Формат : утечка энергии (2 уровня, постоянный ток 18); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Engulf (Ex) Существо может поглощать существ на своем пути как часть стандартного действия. Он не может совершать другие атаки во время раунда, в котором он поглощается. Существо просто должно передвигаться по своим противникам, затрагивая столько, сколько оно может покрыть. Целевые существа могут совершать атаки против существа, но если они это сделают, они не имеют права на спасбросок против атаки захвата. Те, кто не пытается атаковать возможность, могут попытаться спасти Рефлекс, чтобы не быть поглощенным - на успех, они отталкиваются назад или в сторону (выбор цели), когда существо движется вперед. Охваченные противники получают закрепленное состояние, находятся под угрозой удушения, попадают в тело существа, пока они больше не закреплены и могут подвергаться другим особым атакам существа. Сохранение DC основано на силе. Формат : поглощение (DC 12, 1d6 кислота и паралич); Расположение : Специальные атаки. Entrap (Ex или Su)У существа есть способность, которая ограничивает движение другого существа, обычно с физической атакой, такой как лед, грязь, лава или паутина. Цель атаки entrap должна сделать спасбросок Fortitude или запутаться в течение указанной длительности. Если цель уже запутана этой способностью, вторая атака entrap означает, что цель должна сделать спасбросок Fortitude или стать беспомощной для указанной длительности. Сохраненные DC основаны на Конституции. Цель, сделанная беспомощной по этой способности, является сознательной, но не может принимать никаких физических действий (за исключением попытки освободиться), пока захватывающий материал не будет удален. Цель может использовать заклинания только с вербальными компонентами или заклинаниями, если это может сделать проверку концентрации DC 20. Запутанное существо может выполнить проверку силы (в том же DC, что и захват спасброска DC) в качестве полномасштабного действия, чтобы вырваться на свободу; DC для беспомощного существа +5 больше, чем спасбросок DC. Уничтожение захватывающего материала освобождает существо. Формат : entrap (DC 13, 1d10 минут, твердость 5, л.с. 10); Местоположение : специальные атаки и отдельные атаки. Быстрое исцеление (Ex) Существо с быстрым целебным исцелением восстанавливает хит-очки с исключительной скоростью, обычно 1 или более очков хита за раунд, как указано в записи существа. Кроме того, что здесь отмечено, быстрое исцеление - это как естественное исцеление. Быстрое исцеление не восстанавливает хитовые очки, потерянные от голода, жажды или удушения, а также не позволяет существу вырастить утраченные части тела. Если не указано иное, он не позволяет повторно присоединить потерянные части тела. Быстрое исцеление продолжает функционировать (даже в отрицательных точках попадания) до тех пор, пока существо не умрет, и в этот момент последствия быстрого заживления немедленно прекратятся. Формат : быстрое исцеление 5; Пол : Мужской Fast Swallow (Ex) Существо может использовать свои способности ласточки как свободное действие в любое время в свою очередь, а не только в начале своего хода. Формат : быстрый глоток; Расположение : Специальные атаки. Страх (Su или Sp) Нападения страха могут иметь различные эффекты. Fear Aura (Su) Использование этой способности - это свободное действие. Аура может заморозить противника (как в случае отчаяния мумии) или действовать подобно заклинанию страха . Возможны другие эффекты. Аура страха - это эффект области. Описательный текст дает размер и вид области. Fear Cone (Sp) и Ray (Su) Эти эффекты обычно действуют как заклинание страха . Если эффект страха позволяет сохранить бросок, это спасение воли (модификация Cha расового существа DC 10 + 1/2 страшного существа в расе HD +, точное значение DC указано в описательном тексте существа). Все атаки страха - это эффекты, влияющие на ум. Формат : страх аура (30 футов, DC 17); Пол : Мужской Формат : конус страха (50 футов, DC 19); Расположение : Специальные атаки. Свирепость (Ex) Существо с яростью остается в сознании и может продолжать сражаться, даже если его итоговая сумма находится ниже 0. Существо по-прежнему находится в шахматном порядке и теряет по 1 точке удара по кругу. Существо с свирепостью все еще умирает, когда общее количество очков попадания достигает отрицательного количества, равного его балльной шкале. Формат : свирепость; Местоположение : Оборонительные способности. Полет (Ex или Su) Существо с этой способностью может прекратить или возобновить полет в качестве бесплатного действия. Если способность сверхъестественная, она становится неэффективной в антимагическом поле, и существо теряет способность летать до тех пор, пока сохраняется антимагический эффект. Формат : летать 30 футов (в среднем); Пол : Мужской Формианские черты (Ex или Su) Формианцы - это космическая раса насекомых-существ из лесного мира, которые агрессивно колонизируют другие миры. Формиан обладает следующими чертами (если не указано иначе в записи существа). Darkvision 60 футов и слепой 30 футов. Hive Mind (Ex) Формианцы разделяют телепатические связи с членами их улья, которые усиливают восприятие их улей. Пока фигурант находится в пределах телепатического диапазона, по крайней мере, одного товарища по ульям, он получает +4 расовый бонус при проверках инициатив и проверках восприятия. Если хотя бы один форманец не верит в иллюзию, все форманы в пределах своего телепатического диапазона также считаются не верящими этой иллюзией. Если один форманец знает о комбатантах, все другие товарищи по ульям в пределах его телепатии также знают об этих комбатантах. Сопротивление звуку 10. Телепатический заклинатель (Ex) Из-за телепатической природы фигуриста, если он бросает заклинания, он делает это как заклинание. Телепатия 60 футов. Укрепление (Ex) У монстра 50% шанс лечить любой критический удар или атаку тьмы как обычный удар, как если бы он носил среднюю броню укрепления . Формат : фортификация (50%); Местоположение : Оборонительные способности. Freeze (Ex) Существо может удерживаться так, что оно кажется неодушевленным объектом соответствующей формы (статуя, патч гриба и т. Д.). Существо может взять 20 на проверку Stealth, чтобы скрыть на виду, как этот неодушевленный предмет. Формат : заморозить; Расположение : Специальные качества. Страшное присутствие (пример) Это особое качество делает присутствие существа неуместным для врагов. Активация этой способности - это свободное действие, которое обычно является частью атаки или заряда. Противники в радиусе действия, которые могут наблюдать за действиями, могут испугаться или потрясены. Диапазон обычно составляет 30 футов, а продолжительность обычно составляет 5d6 раундов. Эта способность воздействует только на противников с меньшим количеством Hit Dice или уровней, чем у существа. Пораженный противник может противостоять эффектам с успешным спасением воли (модификация Cha расового HD + страшного существа DC 10 + 1/2 ужасного существа, точный DC приведен в описательном тексте существа). Противник, который преуспевает в спасброске, невосприимчив к ужасному присутствию этого существа в течение 24 часов. При неудачном спасении противник встряхивается или запаникован, если 4 HD или меньше. Формат : ужасное присутствие (60 футов, DC 21); Пол : Мужской Gaze (Su)Особая атака взора вступает в силу, когда враги смотрят на глаза атакующего существа. Атака может иметь какой-то эффект: обыгрывание, смерть и обаяние являются общими. Типичный диапазон составляет 30 футов, но проверьте подробности создания существа. Тип спасительного броска для пристального взгляда различается, но обычно это спасение Воли или Стойкости (модификатор Cha-существа расового HD + существительного DC 10 + 1/2, который показывает текст существа в реальном времени). Успешный спасительный бросок отрицает эффект. Атака монстра описана в сокращенном виде в описании. Каждый противник, находящийся в зоне атаки, должен попытаться спасти бросок каждый раунд в начале его или ее хода в инициативном порядке. Только смотреть прямо на существо с прицельной атакой оставляет противника уязвимым. Averting Eyes : противник избегает смотреть на лицо существа, вместо этого смотрит на его тело, наблюдает за его тенью, отслеживает его на отражающей поверхности и т. Д. Каждый раунд противник имеет 50% шанс избежать необходимости делать спасительный бросок против атака взгляда. Тем не менее, существо с атакой взгляда получает сокрытие против этого противника. Ношение слепого : враг не может видеть существо вообще (также можно добиться, повернув спину к существо или закрыв глаза). Существо с прицельной атакой получает полное сокрытие против противника. Существо с прицельной атакой может активно смотреть как действие атаки, выбирая цель в радиусе действия. Этот противник должен попытаться спасти бросок, но может попытаться избежать этого, как описано выше. Таким образом, соперник может спасти против взгляда существа дважды в течение того же раунда, один раз перед действием противника и один раз во время хода существа. Атаки Gaze могут повлиять на эфирных противников. Существо невосприимчиво к атакам пристального зрения других в своем роде, если не указано иное. Могут быть затронуты союзники существа с пристальным взглядом. Считается, что все союзники существ отвлекают взгляд от существа с помощью пристального взгляда и имеют 50% -ный шанс не делать спасительный бросок против пристального взгляда в каждом раунде. Существо может также покрывать глаза, тем самым отрицая его способность к взгляду. Формат : взгляд; Расположение : Специальные атаки. Grab (Ex)Если существо с этой особой атакой попадает с указанной атакой (обычно это атака когтями или укусами), она наносит обычный урон и пытается начать схватку как свободное действие, не вызывая атаки возможности. Если не указано иное, захват может использоваться только против целей размером, равным или меньшим, чем существо с этой способностью. Если существо может использовать захват существ других размеров, это отмечается в строке специальных атак существа. У существа есть возможность нормально провести схватку или просто использовать часть своего тела, которую он использовал в захвате, чтобы удерживать противника. Если он решает сделать последнее, он должен наложить штраф -20 на свой CMB-чек, чтобы сделать и поддерживать захват, но не получает самозахваченное состояние. Успешное удержание не наносит дополнительного урона, если у существа также нет особых приступов сужения. Если существо не сжимается, каждый успешный контроль схватывания, который он делает во время последовательных раундов, автоматически наносит ущерб, указанный для атаки, которая установила трюм. В противном случае он наносит урон сужению (сумма указывается в описательном тексте существа). Существа с специальной атакой захвата получают бонус +4 к боевым маневренным проверкам, сделанным для запуска и поддержания захвата. Формат : захват; Расположение : индивидуальные атаки. Greensight (Su) Монстр может видеть сквозь густую растительную материю, как если бы она была прозрачной, обычно с диапазоном 60 футов. Листья, виноградные лозы, зелень и подлесок не прикрывают зрение монстра, хотя массивная древесина все еще блокирует свою линию зрения. Формат : зеленый 60 футов; Пол : Мужской Твердость (Ex) Когда тварь с твердостью наносит урон, вычтите его твердость от повреждения. Только удары, превышающие его твердость, вычитаются из точек попадания. Существо с твердостью не снижает урон от энергетических атак, дальних атак или других типов атак, как обычно это делают объекты. Адамантинское оружие обходит твердость 20 или менее. Формат : твердость 10; Местоположение : Оборонительные способности. Тепло (Ex) Существо генерирует так много тепла, что его простое касание наносит дополнительный урон от огня. Металлическое оружие ближнего боя также проводит эту жару. Формат : тепло (1d6 огонь); Расположение : Специальные атаки. Hold Breath (Ex) Существо может задержать дыхание в течение нескольких минут, равное шестикратному значению Конституции, прежде чем оно рискует утонуть. Формат : держите дыхание; Расположение : Специальные качества. Иммунитет (Ex или Su) Существо с иммунитетами не получает повреждений из перечисленных источников. Иммунитеты могут также применяться к болезням, состояниям, заклинаниям (в зависимости от типа школы, уровня или типа сохранения) и другим эффектам. Существо, которое является иммунным, не страдает от этих эффектов или каких-либо вторичных эффектов, вызванных иммунным эффектом. Формат : иммунная кислота, огонь, паралич; Местоположение : Оборонительные способности. Incorporeal (Ex) Бестелесное существо не имеет физического тела. Его могут нанести только другие бестелесные существа, магическое оружие или существа, которые наносят удар магическим оружием, заклинаниями, заклинаниями или сверхъестественными способностями. Он невосприимчив ко всем формам нематической атаки. Даже при попадании заклинаний или магического оружия требуется лишь половинный урон от телесного источника (кроме энергии канала). Хотя это не магическая атака, святая вода может повлиять на бесплотную нежить. Искусственные заклинания и эффекты, не наносящие урон, имеют 50% шанс повлиять на бестелесное существо. Силовые заклинания и эффекты, например, от магической ракеты , обычно влияют на бестелесное существо. Бестелесное существо не имеет бонуса естественной брони, но имеет бонус отклонения, равный бонусу Харизмы (всегда по крайней мере +1, даже если оценка Харизмы существа обычно не дает бонуса). Бестелесное существо может проникать или проходить сквозь твердые объекты, но должно оставаться рядом с внешним видом объекта и поэтому не может полностью пройти через объект, пространство которого больше его собственного. Он может ощущать присутствие существ или объектов в квадрате, прилегающем к его текущему местоположению, но у врагов есть полное сокрытие (вероятность 50% промаха) от бесплотного существа, находящегося внутри объекта. Чтобы увидеть за пределами объекта, в котором он находится, и атаковать нормально, должно появиться бесплотное существо. Бестелесное существо внутри предмета имеет общее покрытие, но когда оно атакует существо вне объекта, оно имеет только покрытие, поэтому существо снаружи с готовым действием может ударить по нему, когда оно атакует. Бестелесное существо не может пройти через силовой эффект. Атаки бестелесного существа проходят через (игнорируют) естественные доспехи, доспехи и щиты, хотя отклонения от бонусов и силовых эффектов (например, магическая броня ) обычно работают против него. Инкорпоральные существа проходят и работают в воде так же легко, как и в воздухе. Инкорпоральные существа не могут падать или наносить пагубный урон. Инкорпоральные существа не могут совершать нападения на поездку или захват, а также не могут споткнуться или схватиться. Фактически, они не могут предпринимать никаких физических действий, которые могли бы перемещать или манипулировать противником или его оборудованием и не подвергаться таким действиям. Инкорпоральные существа не имеют веса и не ставят ловушки, которые запускаются по весу. Бестелесное существо движется тихо и не может быть услышано с помощью проверок восприятия, если оно не хочет быть. У него нет показателя силы, поэтому его модификатор Ловкости применим к его атакам в ближнем бою, дальним атакам и CMB. Невизуальные ощущения, такие как запах и слепота, либо неэффективны, либо лишь частично эффективны в отношении бесплотных существ. У инкорпоральных существ есть врожденное чувство направления и может двигаться на полной скорости, даже когда они не видят. Формат : бестелесный; Местоположение : Оборонительные способности. Jet (Ex) Существо может плавать назад как полномасштабное действие с указанной скоростью. Он должен двигаться по прямой линии при струйной обработке и не провоцирует атаки возможностей, когда он это делает. Формат : струя (200 футов); Пол : Мужской Сильный запах (Ex) Существо может замечать других существ запахом в радиусе 180 футов под водой и может обнаруживать кровь в воде на расстоянии до мили. Формат : сильный запах; Пол : Мужской Lifesense (Su) Существо замечает и находит живых существ в пределах 60 футов, точно так же, как если бы оно обладало способностью слепого. Формат : lifesense; Пол : Мужской Легкая слепота (Ex) Существа со светлой слепотой ослеплены на 1 раунд, если они подвержены яркому свету, например, солнечному свету или заклинанию дневного света . Такие существа ослеплены, пока они остаются в местах яркого света. Формат : легкая слепота; Местоположение : Слабые стороны. Чувствительность к свету (Ex) Существа со светочувствительностью ослеплены в ярких солнечных лучах или в радиусе заклинания дневного света . Формат : слабая светочувствительность; Местоположение : Слабые стороны. Затянувшееся дыхание MA (Su) Существо может использовать одно использование мифической силы в качестве свободного действия, когда оно использует свое дыхательное оружие, чтобы область излучала энергетический урон (того же типа, что и дыхательное оружие) за 1 раунд за мифический ранг. Любое существо, входящее или проходящее через область оружия дыхания в течение этой продолжительности, получает урон в зависимости от размера существа. Эта способность не влияет на оружие дыхания, которое не наносит энергетического урона. Формат : затяжное дыхание (огонь 2d6, 5 раундов); Расположение : Специальные атаки. Затяжное повреждение дыхания Размер существа Точки повреждения энергии Средний или меньший 2d4 большой 2d6 огромный 2d8 гигантский 4d6 колоссальный 4d8 Малое светлое видение (Ex) Существо с слабовидящим видением может видеть в два раза до человека в звездном свете, лунном свете, факеле и подобных условиях тусклого света. Он сохраняет способность различать цвет и детали в этих условиях. Формат : слабое зрение; Пол : Мужской Ликантропическая эмпатия (Ex) В любой форме естественные ликантропы могут общаться и сопереживать животным, связанным с их формой животных. Они могут использовать Дипломатию, чтобы изменить отношение такого животного, и при этом получают расовый бонус +4 на чеке. Скорбные ликантропы только приобретают эту способность в животной или гибридной форме. Формат : ликантропическая эмпатия (медведи и страшные медведи); Расположение : Специальные качества. Умственная статическая аура (Су) Существо с этой способностью создает вокруг него поле, которое затрудняет концентрацию для тех, кто не обладает этой способностью. Живые существа в пределах 30 футов должны преуспеть в контроле концентрации (DC = 10 + 1/2 HD существа с ментальной статической аурой + модификатором Харизмы существа), чтобы заклинание с компонентом мысли . В противном случае эта проверка заставит заклинание потеряться без эффекта. Кроме того, все заклинатели должны попробовать эту проверку в начале своих ходов, если они сосредоточены на активном заклинании или эффекте. В противном случае они перестают концентрироваться на заклинании или эффекте. Существа с этой способностью невосприимчивы к своим последствиям и могут накладывать заклинания обычно. Формат : ментальный статический (DC 18); Пол : Мужской Mistight (Ex) Монстр может видеть сквозь туман, туман и мутную воду, как будто они были совершенно ясны, игнорируя вероятность промаха для этих препятствий, вплоть до его обычного диапазона зрения. Формат : mistsight; Пол : Мужской Владение Multiweapon (Ex) Существо никогда не берет штрафы за свои броски атаки при борьбе с несколькими видами оружия. Формат : multiweapon mastery; Расположение : Специальные атаки. Мифическое бессмертие MA (Su) Если это существо убито, оно возвращается к жизни через 24 часа, независимо от состояния его тела или средств, с помощью которых оно было убито. Когда он возвращается к жизни, он не воспринимается так, как будто он отдыхал, и не восстанавливает использование способностей, которые перезаряжаются с отдыхом до тех пор, пока он не остановится. Эта способность не применяется, если она убита ударом или критическим ударом, совершаемым либо мифическим существом (или существом с большей силой), либо немифическим существом, обладающим оружием, способным обходить эпическое повреждение урона. Если существо является мифическим рангом 10, его можно убить только удачным ударом или критическим ударом, сделанным с артефактом. (Эта способность называется «бессмертной» в Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures .) Формат : мифическое бессмертие; Пол : Мужской Mythic Magic MA (Su) До трех раз в день, когда существо накладывает заклинание, оно может вместо этого использовать мифическую версию (как и во всех мифических заклинаниях, существо должно тратить мифическую силу, чтобы таким образом нанести мифическое заклинание). Формат : мифическая магия 3 / день; Расположение : Специальные атаки. Mythic Power MA (Su) Мифический монстр может опираться на источник энергии, чтобы совершать удивительные поступки и обманывать судьбу. Каждый день он может расходовать множество применений мифической силы, равной ее мифическому рангу. Эта сумма - это максимальное количество мифической силы. Если способность позволяет ему восстановить мифическую силу, она никогда не сможет получить больше этой суммы. У монстра автоматически есть всплеск , и он может использовать эту мифическую силу для его активации. У него могут быть другие способности, которые опираются на мифическую силу. Формат : мифическая сила (3 / день, волна + 1d6); Расположение : Специальные атаки. Природные атакиБольшинство существ обладают одним или несколькими природными атаками (атаки без оружия). Эти атаки попадают в одну из двух категорий: первичные и вторичные атаки. Первичные атаки производятся с использованием основного бонуса базовой атаки существа и добавляются бонусы Силы Божества к броскам урона. Вторичные атаки производятся с использованием базового бонуса атаки существа -5 и добавляют только 1/2 бонуса Силы существа на броски урона. Если существо имеет только одну естественную атаку, оно всегда делается с использованием бонуса базовой базы существа и добавляет 1-1 / 2 бонуса Силы существа к броскам урона. Это увеличение не применяется, если существо имеет несколько атак, но требует только одного. Если существо имеет только один тип атаки, но имеет несколько атак за раунд, эта атака рассматривается как первичная атака, независимо от ее типа. Таблица: Некоторые существа рассматривают одну или несколько своих атак по-разному, например, драконов, которые всегда получают в 1-1 / 2 раза бонус за силу от урона от укуса. Эти исключения отмечены в описании существа. Существа с естественными атаками и атаками, создаваемыми оружием, могут использовать как часть действия полной атаки (хотя часто существо должно отказаться от одной естественной атаки за каждое оружие, схваченное в этой конечности, будь то когт, щупальце или шлем). Такие существа обычно атакуют своим оружием, но при этом атакуют все свои естественные атаки как вторичные атаки, независимо от оригинального типа атаки. Природные атаки по размеру Природная атака Базовый урон по размеру * Тип повреждения Тип атаки хорошо Dim. крошечный Маленький средний большой огромный Garg. Полковник укусить 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 B / S / P первичный коготь - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 B / S первичный ластовица 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 п первичный Копыто, щупальце, крыло - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 В второстепенный Клещи, хвостик 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 В второстепенный хлопать - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 В первичный ужалить - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 п первичный когти - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 S первичный Другие - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 B / S / P второстепенный * Индивидуальные существа изменяются от этого значения, если это необходимо. Столбец «Тип повреждения» относится к виду ущерба, который обычно присуждается естественной атаке: bludgeoning (B), разрезание (S) или пирсинг (P). Некоторые атаки наносят урон более чем одному типу, в зависимости от существа. В таких случаях все повреждения считаются всеми перечисленными типами с целью преодоления снижения урона. Некоторые фей, гуманоиды, чудовищные гуманоиды и посторонние люди не обладают естественными атаками. Эти существа могут совершать невооруженные удары, но относиться к ним как к оружию с целью определения бонусов за атаку, и они должны использовать правила борьбы с двумя оружиями при совершении нападений обеими руками. См. Таблицу: Природные атаки по размеру для типичных значений урона для естественных атак по размеру существа. Формат : укус +5 (1d6 + 1), 2 когтя +5 (1d4 + 2), 4 щупальца +0 (1d4 + 1); Пол : Мужской Естественная невидимость (Ex или Su). Эта способность постоянна - существо остается невидимым во все времена, даже когда атакует. Поскольку эта способность присуща, она не подвержена заклинанию чистки невидимости . Формат : естественная невидимость; Местоположение : Оборонительные способности. Отрицательная энергетическая близость (Ex) Существо живое, но исцеляется отрицательной энергией и повреждается положительной энергией, как если бы это было неживое существо. Отформатируйте отрицательное сродство к энергии; Местоположение Оборонительные способности No Breath (Ex) Чудовище не дышит и невосприимчиво к эффектам, требующим дыхания (например, вдыхаемого яда). Это не дает иммунитета к облачным или газовым атакам, которые не требуют дыхания. Формат : нет дыхания; Расположение : Специальные качества. Характерные черты (Ex) Утки невосприимчивы к критическим ударам, фланкированию, точному повреждению, эффектам, влияющим на ум (прелести, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии), паралич, яд, полиморф, сон, оглушение и визуальные эффекты. Формат : отличительные черты; Пол : Мужской Паралич (Ex или Su) Эта специальная атака делает жертву неподвижной. Парализованные существа не могут двигаться, говорить или принимать какие-либо физические действия. Существо укоренено на месте, застыло и беспомощно. Паралич работает на теле, и персонаж обычно может сопротивляться ему с помощью спасброска крепости (DC 10 + 1/2 парализующего существа с расистским модификатором Con + существ с парализующим существом DC +, DC приводится в описании существа). В отличие от удерживающего человека и подобных эффектов эффект паралича не позволяет новому сохранять каждый раунд. Крылатое существо, летящее в воздухе в то время, когда оно парализовано, не может закрывать крылья и падает. Пловец не умеет плавать и может утонуть. Продолжительность паралича меняется и включается в описание существа. Формат : паралич (1d4 раундов, DC 18); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Черты растения (Ex) Растения невосприимчивы ко всем эффектам, влияющим на ум (чары, компульсии, моральные эффекты, узоры и фантазии), паралич, яд, полиморф, сон и оглушение. Формат : растительные черты; Пол : Мужской Plantbringer MA (Su) Все растения в радиусе 1 мили от существа растут в удвоенной нормальной норме и не страдают никакими заболеваниями или болезнями. Союзные растительные существа в радиусе 30 футов от существа получают быстрое исцеление, равное мифическому званию существа. Если существо использует форму растения или дикую форму, чтобы принять форму растения, это быстро набирает силу в форме растения. Формат : plantbringer; Пол : Мужской Poison (Ex или Su) Существо с этой способностью может отравлять те, которые он атакует. Эффекты яда, включая его сохранение, частоту и лечение, включены в описание существа. Спасательный бросок, чтобы противостоять яду, обычно является модификатором Con Fort (DC 10 + 1/2), создающим расовую модификацию Con + существа DC +, точный DC приведен в описательном тексте существа). Яды можно удалить, нейтрализуя яд и подобные эффекты. Формат : Poison Name (Ex) Жало-травма; сохранить Fort DC 22, частоту 1 / раунд для 6 раундов, эффект 1d4 Con, вылечить 2 последовательных сейва; Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Ядовитая кровь (Ex) Любое существо, которое подтверждает критический удар против монстра с помощью пирсинга или рубящего оружия ближнего боя, распыляется ядом . (Оружие ближнего боя с досягаемостью не подвергает опасности своих пользователей таким образом.) Тип яда зависит от монстра. Если не указано иное, этот яд использует нормальный DC яда , хотя у некоторых монстров может быть ядовитый DC, основанный на Конституции. Формат : ядовитая кровь (желтая дракона); Местоположение : Оборонительные способности. Pounce (Ex) Когда существа с этой специальной атакой взимают плату, он может совершить полную атаку (включая рейк-атаки, если существо также имеет способность рейка). Формат : pounce; Расположение : Специальные атаки. Мощные удары (Ex) Указанная атака добавляет в 1-1 / 2 раза бонус Силы существа к урону вместо его обычного бонуса Силы или половины бонуса Силы. Формат : мощные удары (удар); Пол : Мужской Мощная зарядка (Ex) Когда существа с этой специальной атакой взимают плату, ее атака наносит дополнительный урон в дополнение к обычным преимуществам и опасностям заряда. Атака и количество урона от атаки даются в описании существа. Формат : мощный заряд (gore, 4d8 + 24); Расположение : Специальные атаки. Психическая магия (Sp) Существо с этой способностью может использовать силу своего разума, чтобы наложить определенные заклинания. Каждое заклинание, использующее психическую магию, потребляет огромное количество психической энергии. У существа есть максимальное количество психической энергии (ПЭ) в день, которая освежает после ночного отдыха. Существо, обладающее этой способностью, может использовать любое заклинание, указанное в этой записи, если у него достаточно психической энергии, оставшейся для оплаты стоимости заклинания PE. DC для любого из этих заклинаний равно 10 + количество психической энергии, используемой для заклинания + модификатор Харизмы или Интеллекта существа (в зависимости от того, что больше). Существа, которые получают доступ к заклинаниям поджиганияс помощью этой способности можно наложить недооцененную версию заклинания, потратив 1 PE меньше на каждый уровень ниже, чем заклинание. Психическое магическое заклинание с стоимостью PE, равным 0, может выполняться любое количество раз и может быть отброшено, даже если у существа осталось 0 PE. Психическая магия, предоставляемая этой способностью, имеет те же мысли и эмоции, что и психические заклинания. Монстр может применять метамагические подвиги к этим заклинаниям, проводя количество дополнительного ПЭ, равное повышению уровня метамагического подвига, и увеличивая время каста как обычно для спонтанного литья метамагического заклинания. Поскольку эта способность предоставляет психическое заклинание, она также позволяет существу использовать оккультные умения . Формат : Психическая магия (Sp) (CL 10th, концентрация +14) 12 PE- очарование (1 PE, DC 14), маскировка self (2 PE), умная толчка III (3 PE, DC 16), башня железа I (5 PE); Местоположение : до заклинаний. Психическая устойчивость (Ex) Существа с этой способностью устойчивы к воздействию многих психических заклинаний. Они получают бонус +4 к спасброскам против всех психических заклинаний. Формат : +4 против психических заклинаний; Местоположение : после спасения и в оборонительных способностях. Pull (Ex) Существо, обладающее этой способностью, может сделать успешную атаку с помощью маневров в свободном бое. В случае успеха эта проверка приближает существо. Эта дистанция устанавливается дистанционно. Тип атаки, которая вызывает тягу и дистанцию, включается в описание существа. Эта способность действует только на существ размером, равным или меньшим, чем тянущееся существо. Существа, вытащенные таким образом, не провоцируют атаки возможностей и не останавливаются, если тяга переместит их в твердый объект или существо. Формат : тянуть (щупальца, 5 футов); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Push (Ex) Существо, обладающее способностью «надавить», может выбрать проверку свободного маневрирования с определенной успешной атакой (часто атака шлема). В случае успеха эта проверка сразу же выталкивает существо, как с бычьей лихорадкой, но перемещение расстояния определяется этой способностью. Тип атаки, которая вызывает толчок и дистанционное нажатие, включается в описание существа. Эта способность действует только на существ размером, равным или меньшим, чем толкающее существо. Существа, проталкиваемые таким образом, не провоцируют атаки возможностей и не останавливаются, если толчок переместит их в твердый объект или существо. Формат : push (slam, 10 футов); Место : Специальные атаки и отдельные атаки. Rake (Ex) Существо с этой специальной атакой получает дополнительные естественные атаки при определенных условиях, как правило, когда оно захватывает своего врага. В дополнение к вариантам, доступным для всех захватчиков, монстр с умением граблей получает две бесплатные атаки когтями, которые он может использовать только против схваченного врага. Бонус и урон, вызванный этими атаками, включены в описание существа. Монстр с граблейской способностью должен начать свой поворот, уже схватившись, чтобы использовать его рейк, - он не может начать схватку и грабли в том же повороте. Формат : грабли (2 когтя +8, 1d4 + 2); Расположение : Специальные атаки. Рекуперация MA (Ex) Существо восстанавливается до полных точек здоровья после 8 часов отдыха, пока оно не мертво. Кроме того, расходуя одно использование мифической силы и отдыха в течение 1 часа, он восстанавливает несколько точек попадания, равных половине его полных очков попадания (максимум до максимума) и восстанавливает использование любых функций класса, которые ограничены определенным количеством применений в день (например, варварская ярость, бардическая производительность, заклинания в день и т. д.). Этот отдых рассматривается как 8 часов сна для таких способностей. Этот отдых не освежает использование мифической силы или любых мифических способностей, которые ограничены количеством раз в день. Формат : рекуперация; Пол : Мужской Регенерация (Ex) Существо с этой способностью трудно убить. Существа с регенерацией восстанавливают повреждение с фиксированной скоростью, как при быстром заживлении, но они не могут умереть, пока их регенерация все еще функционирует (хотя существа с регенерацией все еще падают без сознания, когда их точки попадания ниже 0). Некоторые формы атаки, как правило, огня и кислоты, заставляют регенерацию существа прекратить функционировать в раунде после атаки. Во время этого раунда существо не излечивает никакого урона и может умереть нормально. В описательном тексте существа описываются типы повреждений, которые приводят к прекращению функционирования регенерации. Формы нападения, которые не наносят урон при нанесении удара, не восстанавливаются путем регенерации. Регенерация также не восстанавливает удары, потерянные от голода, жажды или удушения. Регенерирующие существа могут восстанавливать потерянные части своих тел и могут прикреплять отрезанные конечности или части тела, если они собраны в течение 1 часа после разрыва. Разделенные части, которые не присоединяются, увядают и умирают нормально. У существа должна быть оценка Конституции, чтобы иметь способность к регенерации. Формат : регенерация 5 (огонь, кислота); Пол : Мужской Rend (Ex) Если он поражает двумя или более естественными атаками в 1 раунде, существо с особой атакой разлома может нанести огромный урон, зацепившись за тело противника и разорвав плоть. Эта атака наносит дополнительный урон, но не более одного раза за раунд. Тип атаки, который должен ударить, и дополнительный урон включены в описание существа. Дополнительный урон обычно равен ущербу, причиненному одной из атак плюс 1-1 / 2 бонуса Силы существа. Формат : rend (2 когтя, 1d8 + 9); Расположение : Специальные атаки. Сопротивление (Ex) Существо с этим особым качеством игнорирует некоторое повреждение указанного типа каждый раз, когда оно наносит ущерб такого рода (обычно кислотное, холодное, электрическое или пожарное). Запись указывает количество и тип игнорируемого ущерба. Формат : Сопротивление кислоте 10; Местоположение : Оборонительные способности. Уловка камней (Ex) Существо (которое должно быть, по крайней мере, большого размера) может захватывать мелкие, средние или крупные камни (или снаряды аналогичной формы). Один раз за раунд существо, которое обычно попадает в камень, может сделать Reflex save, чтобы поймать его как бесплатное действие. DC составляет 15 для малой породы, 20 для средней и 25 для большой. (Если снаряд дает магический бонус для бросков атаки, DC увеличивается на эту величину.) Существо должно знать об атаке, чтобы сделать попытку захвата камней. Формат : отлов; Местоположение : Оборонительные способности. Rock Throwing (Ex) Это существо - опытный рок-метатель и имеет расовый бонус +1 к атакам с брошенными скалами. Существо может бросать камни до двух категорий меньших размеров; например, Большой гигант холма может бросать небольшие камни. «Скала» представляет собой любой крупный, громоздкий и относительно регулярно сформированный предмет, изготовленный из любого материала с твердостью не менее 5. Существо может швырнуть скалу до пяти интервалов. Размер приращения диапазона зависит от существа. Урон от брошенной породы обычно вдвое превышает урон от базового удара существа плюс 1-1 / 2 его бонус за Силу. Формат : рок-метание (120 футов); Расположение : Специальные атаки (урон указан в атаке Ranged). Запах (Ex) Это особое качество позволяет существу обнаружить приближающихся врагов, вынюхивать скрытых врагов и отслеживать обоняние. Существа с способностью запаха могут идентифицировать знакомые запахи, так же, как люди знакомы с достопримечательностями. Существо может обнаружить противников в пределах 30 футов по обонянию. Если противник находится под ветром, диапазон увеличивается до 60 футов; если по ветру, он опускается до 15 футов. Сильные ароматы, такие как дым или гниющий мусор, могут быть обнаружены в двух диапазонах, отмеченных выше. Превосходные запахи, такие как скунсовое мускусное или троглодитное зловоние, могут быть обнаружены в тройном нормальном диапазоне. Когда существо обнаруживает запах, точное местоположение источника не раскрывается - только его присутствие где-то в радиусе действия. Существо может предпринять действие перемещения, чтобы отметить направление запаха. Когда существо находится в пределах 5 футов от источника, оно указывает местоположение источника. Существо с способностью запаха может отслеживать следы от запаха, делая проверку Мудрости (или выживания ), чтобы найти или следовать за дорожкой. Типичный DC для свежего следа - 10 (независимо от того, какая поверхность содержит запах). Этот DC увеличивается или уменьшается в зависимости от того, насколько силен запах карьера, количество существ и возраст тропы. Для каждого часа, когда тропа холодная, DC увеличивается на 2. Способность в противном случае следует правилам навыка выживания . Отслеживание существ по запаху игнорирует эффекты поверхностных условий и плохой видимости. Формат : запах; Пол : Мужской Second Save MA (Ex) Когда бы ни существо не выдавало спасбросок против эффекта продолжительностью более 1 раунда, он может продолжать пытаться избавиться от эффекта. В начале своей очереди, если он все еще затронут, он может попытаться сохранить еще раз как свободное действие. Если это сохранение будет успешным, эффект будет влиять на существо, как если бы он достиг своего первоначального спасительного броска. Если эффект уже позволяет другому броску сохранения на более позднем этапе разбить эффект (например, для удерживающего монстра ), эта способность в дополнение к дополнительному броску спасения от эффекта. Формат : второе сохранение; Местоположение : после сохранения бросков. См. В Тьме (Су) Существо может прекрасно видеть в любой темноте, в том числе созданной более глубокой тьмой . Формат : см. В темноте; Пол : Мужской Smother (Ex) Если противник существа задерживает дыхание, существо может сократить время до тех пор, пока цель не будет пытаться провести удержание. Как свободное действие, существо может попытаться схватить боевой маневр против противника. Если это удастся, противник уменьшает оставшуюся продолжительность, он может задержать дыхание на 1d6 раундов. Формат : задушить; Расположение : Специальные атаки. Звуковая мимика (Ex) Существо идеально имитирует определенные звуки или даже определенные голоса. Существо делает проверку Bluff, противостоящую проверке Sense Motive слушателя, чтобы распознать мимику, хотя, если слушатель не знаком с человеком или типом существ, имитируемым, он берет -8 штраф за проверку Sense Motive . У существа есть расовый бонус +8 на его Блефепроверьте, чтобы имитировать звуки (включая акценты и речевые узоры, если голос имитируется), он прослушивал не менее 10 минут. Существо не может дублировать эффекты магических способностей (таких как бардическая производительность или захватывающая песня гарпии), хотя она может воспроизводить звук этих способностей. Эта способность не позволяет существу говорить или понимать языки, которых он не знает. Формат : звуковая мимика (голоса); Расположение : Специальные качества. Spell-Like Abilities (Sp) Спокойные способности магические и работают как заклинания (хотя они не заклинания и поэтому не имеют словесных, соматических, фокусных или материальных компонентов). Они уходят в антимагическое поле и подвержены сопротивлению заклинаниям, если заклинание, на которое основана способность, будет подвержено сопротивлению заклинаниям. У заклинания, как правило, есть ограничение на то, как часто его можно использовать. Постоянная способность к заклинанию или та, которая может использоваться по желанию, не имеет предела использования; если не указано иное, существо может использовать только постоянную заклинательную способность. Реактивация постоянной способности заклинания является быстрым действием. Использование всех других способностей, подобных заклинаниям, является стандартным действием, если не указано иное, и это провоцирует атаки возможностей. Можно провести проверку концентрации, чтобы использовать заклинание, как оборона, и избегать провоцирования атаки, как при заклинании. Спокойная способность может быть нарушена, как заклинание. Спокойные способности не могут использоваться для подсчета очков, и они не могут быть скопированы. Для существ со способностями заклинаний назначенный уровень заклинателя определяет, насколько сложно рассеивать их заклинание-подобные эффекты и определять любые зависящие от уровня переменные (такие как диапазон и продолжительность), которые могут иметь способности. Уровень заклинателя существа никогда не затрагивает тех заклинаний, которые обладают существом; иногда заданный уровень заклинателя ниже уровня, на который заклинающий персонаж должен использовать заклинание с тем же именем. Если уровень заклинателя не указан, уровень заклинателя равен Hit Dice существа. Спасательный бросок (если он есть) против способности заклинания составляет 10 + уровень заклинания, способный к сходству или дублированию + модификатор Харизмы существа. Некоторые заклинания способствуют дублированию заклинаний, которые работают по-разному, когда их бросают персонажи разных классов . Предполагается, что способности заклинания монстра являются версиями волшебника / волшебника. Если заклинание не является заклинанием волшебника / волшебника, то по умолчанию клирик, друид, бард, паладин и рейнджер в этом порядке. Формат : во время горения рук (DC 13); Местоположение : Заклинания. Сопротивление заклинаниям (Ex) Существо с сопротивлением заклинаниям может избежать эффектов заклинаний и заклинаний, которые непосредственно влияют на него. Чтобы определить, работает ли заклинание или заклинание против существа с сопротивлением заклинаниям, заклинатель должен выполнить проверку уровня заклинателя (уровень 1d20 + заклинателя). Если результат равен или превышает сопротивление заклинаниям существа, заклинание работает нормально, хотя существо все еще допускает спасбросок. Формат : SR 18; Местоположение : Оборонительные способности. Заклинания : Существо может накладывать магические заклинания как члена класса заклинаний. Существо считается членом этого класса для любого эффекта или способности, относящихся к заклинаниям заклинания в качестве этого класса. Например, он может использовать элементы запуска заклинания и заклинания, используемые этим классом, или использовать магические предметы, которые влияют на заклинание этого класса (например, ладан медитации или жемчужина власти). Если у существа есть какие-либо другие способности, относящиеся к этому классу (такие как клерические домены или родословная колдуна), это объясняется в его записи. Если существо получает уровни в этом классе заклинаний, эти способности стека (например, дух нага, который получает 3 уровня колдунов, бросает заклинания как колдун 10-го уровня). Некоторые существа могут обладать необычными способностями, недоступными заклинателям этого класса (например, способность духа наги изучать заклинания клирика с известными заклинаниями колдуна). Split (Ex) Существо разбивается на две идентичные копии, если они подвержены определенным атакам или эффектам. Каждый экземпляр имеет половину текущих точек атаки оригинала (округляется). Существо, уменьшенное ниже перечисленных пунктов хита, не может быть далее расколото и может быть убито нормально. Формат : сплит (прокалывание и резка, 10 л.с.); Местоположение : Оборонительные способности. Steal (Ex) Существо может попытаться совершить кражу боевого маневрирования против своего оппонента как бесплатное действие, не спровоцировав атаки возможности, если оно попадает с указанной атакой. Формат : кража; Расположение : индивидуальные атаки. Stench (Ex) Существо со специальной способностью зловония выделяет маслянистый химикат, который почти все другие существа находят оскорбительными. Все живые существа (кроме тех, кто обладает особой способностью зловония) в радиусе 30 футов, должны добиваться успеха с сохранением крепости (DC 10 + 1/2 зловонного существа в расовом стиле с модификацией Con + существительного HD +, точное значение DC указано в описательном тексте существа) или быть отвратительным. Продолжительность болезненного состояния указана в описательном тексте существа. Существа, которые успешно спасают, не могут быть затронуты тем же зверьем существа в течение 24 часов. Задержка яда или нейтрализовать ядзаклинание устраняет эффект от отвратительного существа. Существа с иммунитетом к яду не подвержены влиянию, и существа, устойчивые к яду, получают свой нормальный бонус за свои сберегательные броски. Формат : зловоние (DC 15, 10 раундов); Пол : Мужской Strangle (Ex) Противник, схваченный существом, не может говорить или произносить заклинания с вербальными компонентами. Формат : задушить; Расположение : Специальные атаки. Summon (Sp) Существо со способностью вызова может вызывать другие особые существа такого рода, как если бы они набрасывали заклинание вызывающего монстра , но обычно оно имеет лишь ограниченный шанс на успех (как указано в записи существа). Roll d%: При сбое ни одно существо не отвечает на вызов. Вызываемые существа автоматически возвращаются, когда они наступают через 1 час. Существо, вызванное таким образом, не может использовать заклинания или заклинания, которые требуют, чтобы материальные компоненты стоили более 1 gp, если эти компоненты не были поставлены, и не могут использовать свою собственную способность вызова в течение 1 часа. Соответствующий уровень заклинаний дается для каждой способности вызова для целей спасения Воли, проверки уровня заклинателя и проверки концентрации. Для победы над вызванными монстрами не начисляются очки опыта. Формат : 1 / день-вызов (уровень 4, 1 Гц - 35%); Местоположение : Заклинания. Сила солнечного света (Ex) Если существо находится в солнечном свете (но не в области дневного света или подобных заклинаний), он не может атаковать и находится в шахматном порядке. Формат : бессилие солнечного света; Местоположение : Слабые стороны. Surge MA (Su) Существо может призывать свою мифическую силу преодолевать сложные проблемы. Он может расходовать одно использование мифической силы, чтобы увеличить любой рулон, который он только что сделал, прокатив кубик и добавив его к результату. Использование этой способности - это немедленное действие, предпринятое после того, как производится первоначальный бросок, и результаты будут выявлены. Бонусная игра зависит от мифического ранга существа. Монстр может использовать эту способность, даже если это бессмысленный или разведка на уровне животных. Вспышка не имеет отдельной записи в блоке стада монстра - вспышка смерти указана в мифической силовой способности. Ласточка Целая (Ex) Если существо с этой специальной атакой начинает свою очередь с противником, сцепившимся во рту (см. «Захват»), он может попытаться совершить новую проверку боевого маневра (как бы пытаясь прикрепить противника). Если он преуспеет, он поглощает свою добычу, а противник получает укус. Если не указано иное, противник может быть до одной размерной категории меньше, чем поглощающее существо. Проглатывание заставляет существа наносить урон каждый раунд. Количество и тип ущерба различаются и указаны в статистике существа. Проглоченное существо держит схваченное состояние, в то время как существо, которое проглотил, не делает. Проглотившееся тварь может попытаться освободиться от любого легкого рубящего или пронзительного оружия (сумма урона, требуемого для освобождения, равна 1/10 суммарным хитам существа), или он может просто попытаться избежать захвата. Класс брони внутри существа, который проглатывает целиком, обычно составляет 10 + 1/2 его бонуса естественной брони, без модификаторов размера или ловкости. Если проглоченное существо вырезает свой путь, проглотившееся существо не может снова использовать проглотить, пока не будет исцелен повреждение. Если проглоченное существо ускользает от грейфера, успех возвращает его в рот атакующего, где его можно снова укусить или проглотить. Формат : проглатывание целиком (повреждение кислоты 5d6, AC 15, 18 л.с.); Расположение : Специальные атаки. Телепатия (Су) Существо может мысленно общаться с любым другим существом в определенном диапазоне (указанном в записи существа, обычно 100 футов), который имеет язык. Можно одновременно обращаться к нескольким существам телепатически, хотя поддерживать телепатический разговор с несколькими существами одновременно так же сложно, как одновременно говорить и слушать нескольких людей одновременно. Формат : телепатия 100 ft; Расположение : Языки. Существо (Su) Существа с этой способностью автоматически обнаруживают и обнаруживают сознательных существ в пределах заданного диапазона (обычно 60 футов). Эта способность функционирует аналогично слепому. Nondetection , mind blank и подобные эффекты могут блокировать мыслей. Мысльсенс может различать разумное (Интеллект 3 или выше) и несущественное (Интеллект 1-2) существа, но в остальном не предоставляет никакой информации о существах, которые он обнаруживает. Формат : mindense 60 фт .; Пол : Мужской Trample (Ex)Как полномасштабное действие, существо с способностью растопки может попытаться перегнать любое существо, которое по меньшей мере является одной из категорий меньших размеров. Это работает так же, как маневр переполнения, но выталкивающее существо не нуждается в проверке, оно просто должно переместиться противников на своем пути. Цели трамплея наносят урон, равный урону шлема потаптывающего существа + 1-1 / 2 раза его модификатору Str. Цели трамплин могут атаковать возможность, но при -4-ом штрафной. Если цели преследуют возможность атаки, они могут попытаться избежать вытаптывающего существа и получить спасение Reflex, чтобы получить половину урона. Сохранение DC против нападения преткновения существа - это модификатор Str + существа с модификацией + + существа 10 + 1/2 (точное значение DC указано в описательном тексте существа). Формат : trample (2d6 + 9, DC 20); Расположение : Специальные атаки. Треморсенсе (Ex) Существо с тремором чувствительно к вибрациям в земле и может автоматически определять местоположение всего, что находится в контакте с землей. Водные существа с треморзанием могут также ощущать местоположение существ, движущихся через воду. Диапазон умения указан в описательном тексте существа. Формат : треморс 60 футов; Пол : Мужской Поездка (Ex) Существо с специальной атакой поездки может попытаться отключить своего противника как бесплатное действие, не спровоцировав при этом возможность атаки, если она попадает с указанной атакой. Если попытка не удалась, существо не сработает в ответ. Формат : отключение (укус); Расположение : индивидуальные атаки. Черты нежити (Ex) Нежить невосприимчива к смертельным эффектам, болезням, эффектам, влияющим на ум (заклинания, компульсии, моральные эффекты, фантазии и узоры), паралич, яд, сон, оглушение и любой эффект, требующий сохранения крепости (за исключением эффект также работает на объектах или безвреден). Нежить не подвержена утечке способности, утечке энергии или несмертельному повреждению. Нежить невосприимчива к повреждениям или штрафам за свои физические способности (Сила, Ловкость и Конституция), а также от усталости и истощения. Нежить не подвержена риску смерти от массивного урона. Формат : нежити; Пол : Мужской Неограниченное оружие (Ex) Существо использует изготовленное оружие, как если бы оно было одной размерной категории, меньшей фактического размера существа. Формат : малоразмерное оружие; Расположение : Специальные качества. Неестественная аура (Su) Животные не охотно подходят к существу, если только хозяин животного не совершает проверку на 25 животных , езду или дикую эмпатию. Формат : неестественная аура (30 футов); Пол : Мужской Unstoppable MA (Ex) Существо может использовать одно использование мифической силы как бесплатное действие, чтобы немедленно прекратить любое из следующих условий, воздействующих на него: кровоточить, слепые, смущенные, сжимающиеся, ошеломленные, ослепленные, оглушенные, запутанные, измученные, очарованные , усталый, испуганный, тошнотворный, панический, парализованный, потрясенный, отвратительный, пошатнувшийся или ошеломленный. Все остальные условия и последствия остаются, даже те, которые возникают в результате одного и того же заклинания или эффекта, вызвавшего выбранное условие. Он может использовать эту способность в начале своего хода, даже если условие не позволит ей действовать. Формат : остановить; Местоположение Оборонительные способности. Vulnerabilties (Ex или Su) Существо с уязвимостями получает в два раза больше урона (+ 50%) от определенного типа энергии, независимо от того, разрешен ли спасбросок или если сэкономленный успех или неудача. Существа с уязвимостью, которая не является типом энергии, вместо этого берут штраф -4 за спасброски от заклинаний и эффектов, которые вызывают или используют указанную уязвимость (например, заклинания с легким дескриптором). Некоторые существа могут пострадать от дополнительных эффектов, как указано в их описаниях. Формат : уязвимость к огню; Местоположение : Слабые стороны. Дыхание воды (Ex) Существо с этой особой способностью может дышать под водой бесконечно. Он может свободно использовать любое дыхательное оружие, заклинания или другие способности во время погружения. Формат : дыхание воды; Пол : Мужской Зависимость от воды (Ex) Существо с этой особой способностью может выжить из воды на 1 минуту за точку Конституции. Помимо этого предела, это существо подвергается риску удушья, как будто оно тонет. Формат : водная зависимость; Пол : Мужской Web (Ex) Существа с возможностями сети могут использовать сети для поддержки себя и до одного дополнительного существа того же размера. Кроме того, такие существа могут бросить Интернет до восьми раз в день. Это похоже на атаку с сетью, но имеет максимальный радиус действия 50 футов с шагом в 10 футов и эффективен против целей до одной размерной категории, большей, чем веб-счетчик. Запутанное существо может убежать с успешной проверкой исполнителя Escape Artist или разрывать паутину с проверкой силы. Оба являются стандартными действиями с DC, равным 10 модификаторам Con + существа с поддержкой + + 2 существ. Попытки взломать паутину теми, кто попал в нее, получают штраф -4. Веб-прядильщики могут создавать листы липкой ткани в три раза по размеру. Обычно они помещают эти листы в ловушку летающих существ, но также могут пытаться захватить добычу на земле. Подойдя существа должны преуспеть в DC 20 Perception проверки заметить полотна; в противном случае они натыкаются на него и попадают в ловушку, как если бы успешная веб-атака. Попытки сбежать или разбить паутину получают бонус +5, если у захваченного существа есть что-то, чтобы ходить или хвататься, вытаскивая бесплатно. Каждая секция 5-футового квадрата имеет несколько точек попадания, равных Hit Dice существа, создавшего его, и DR 5 / -. Существо может перемещаться по своей собственной сети со скоростью подъема и может определять местоположение любого существа, касающегося его сети. Формат : веб (+8 дальности, DC 16, 5 л.с.); Расположение : Специальные атаки. Whirlwind (Su) Некоторые существа могут превратиться в вихри и оставаться в этой форме до 1 раунда на каждые 2 HD, которые у них есть. Если у существа есть скорость полета, он может продолжать летать с той же скоростью в вихревой форме, в противном случае он получает скорость полета, равную его базовой скорости земли (средняя маневренность), в то время как в вихревой форме. Вихрь всегда имеет ширину 5 футов у его основания, но его высота и ширина в верхней части варьируются от существа до существа (минимум 10 футов). Ширина вихря на своем пике всегда равна половине ее высоты. Существо контролирует точную высоту, но должно быть не менее 10 футов. Форма вихря не провоцирует атаки возможностей, даже если существо входит в пространство, которое занимает другое существо. Другое существо может быть пойманным в вихре, если оно касается или попадает в вихрь, или если вихрь перемещается в пространство существа или через него. Существо в вихревой форме не может совершать обычные атаки и не угрожает окружению вокруг него. Существа одной или более категорий меньшего размера, чем вихрь, могут получить урон при попадании в вихрь (обычно это урон, равный атаке шлема монстра для существа его размера) и может быть поднят в воздух. Затронутое существо должно преуспеть в спасении Reflex (DC 10 + half monster's HD + модификатор Силы монстра), когда он вступает в контакт с вихрем или наносит урон, как если бы его атаковали атаки шлема вихревого существа. Он также должен преуспеть во втором спасении Рефлекса или быть поднят в теле и удерживаться под действием мощных ветров, автоматически нанося указанный урон каждый раунд. Существо, которое может летать, разрешает Reflex сохранять каждый раунд, чтобы избежать вихря. Существо по-прежнему получает урон, но может уйти, если сохранение выполнено успешно. Существа, оказавшиеся в вихре, не могут двигаться, кроме как идти туда, куда вихрь несет их или спасаться от вихря. Захваченные существа могут в противном случае действовать нормально, но должны выполнить проверку концентрации (DC 15 + уровень заклинания), чтобы наложить заклинание. Существа, попавшие в вихрь, берут штраф -4 против Ловкости и -2 штраф за броски атаки. У вихря может быть только столько существ, запертых внутри за один раз, которые будут вписываться в объем вихря. Вихрь может выталкивать любых перемещенных существ всякий раз, когда он хочет, как свободное действие, вкладывая их в свое пространство. Если база вихря касается земли, она создает закрученное облако мусора. Это облако сосредоточено на существе и имеет диаметр, равный половине высоты вихря. Облако заслоняет все видение, в том числе темное, выше 5 футов. Существа, расположенные в 5 футах, имеют сокрытие, в то время как те, кто находится дальше, имеют полное сокрытие. Те, кто попал в облако мусора, должны пройти проверку концентрации (уровень заклинания DC 15 +), чтобы наложить заклинание. Формат : вихрь (3 / день, 10-30 футов, 1d6 + 6 урона, DC 15); Расположение : Специальные атаки. Рентгеновское зрение (Su) Чудовище может видеть сквозь твердую материю, как если бы оно носило кольцо рентгеновского зрения . Это изнурительно, как будто монстр действительно использовал кольцо. Формат : рентгеновское зрение; Пол : Мужской ССЫЛКА, Бестиарий .Индекс сострадания Следующие существа представлены в алфавитном порядке. Варианты монстров перечислены с их основным содержанием. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Y Z Бестиарий Бестиарий 2 Бестиарий 3 Бестиарий 4 Бестиарий 5 Руководство GameMastery Код монстра Код NPC Фильтровать по рейтингу Фильтр по типу существ Фильтр по подтипу существ Фильтр по климату и ландшафту Фильтровать по размеру Дополнительные фильтры Сбросить фильтры 2685 результатов Легкий средний вызов тяжелой эпопеи Асамирский священник 1 Aatheriexa их страна Аболет Abrakarn Viper Достигнутый Англер, халфлинг простолюдин 4 Achaierai Кислотная капельница Кислотный террор, человеческий колдун 9 / ученик-дракон 4 Аколит, человек-адепт 1 Аколит, человек-клерик 1 Adaro приверженец Adle Приключенческий кузнец, полуэльф-истребитель 6 Адлет, шаман Эон, Да Aeon, Bythos Эон, Липика Эон, Отаос Hers утешитель Эон, Плерома Aeon, Theletos Воздушный слуга Агатион, Авораль Агатион, черный дракон Агатион, шейка матки Агатион, китообразный Агатион, Дракональ Агатион, Зеленый Дракон Агатион, Леонал Агатион, Красный Дракон Агатион, Рептилия Агатион, Сильванши Агатион, Vulpinal Агатион, белый дракон Агатион, желтый дракон Безжизненный мастер, человеческий монах 20 Ahkhat Ahool Ahuizotl Аканамэ Akaname, Giant акты ахлут Allip Almiraj Отшельник Арчер, воин эльфа 8 Отчужденный ученый, человеческий бард 7 / Следопыт-хроникатор 2 Alpluachra Alraune Amarok Амебский рой Амеба, Гигант Амфисбена амфиптерий Древний могильщик, огурец гуля 10 Android rogue 1 Anemos Анемос, южный старейшина Анемос, старейшина Бореаль Anemos, Elder Eural Анемос, старейшина Зефир Ангел-убийца, полуорковый рейнджер 15 Ангел, Астрал Дева Ангел, Балиссе Ангел, Кассиан Ангел, Хоровый Ангел, Empyrean Ангел, Empyrean Paragon Ангел, Монадич Дева Ангел, Мованик Дева Ангел, Планетар Ангел, солнечный Лорд животных, Медведь-рейнджер 10 Лорд животных, Собачий человек-рейнджер 10 Лорд животных, Человек-рейнджер Кошки 10 Лорд животных, крокодиловый человек-рейнджер 10 Лорд животных, рейнджер-динозавр 10 Лорд животных, Raptor Человек-рейнджер 10 Лорд животных, человеческий рейнджер Крысы 10 Лорд Животных, Змея Человек-рейнджер 10 Лорд животных, акул-рейнджер 5 Анимация мечты Анимированные волосы Анимированный объект (колоссальный) Анимированный объект (Gargantuan) Анимированный объект (огромный) Анимированный объект (большой) Анимированный объект (средний) Анимированный объект (маленький) Анимированный объект (маленький) Ankheng на ходу Ant Lion, гигантский Ant Lion, гигантский взрослый Ant, Giant (Drone) Ant, Giant (Queen) Муравей, Гигант (Солдат) Ant, Giant (рабочий) Муравей, Рыцарь Ant, Megapon Ануннаки ао-андон Откажитесь Ape, Chimpanzee Ape, Dire (Gigantopithecus) Обезьяна, Горилла Ape, Megaprimatus Обезьяна, Орангутанг Apkallu Апокалипсис саранчи Ученик Ювелир, эксперт 1 Aranea Тайный экспериментатор, гном-варвар 14 Чародейский Претендент, истребитель халфлинга 14 Arcanothief, халфлинг-изгоев 4 / колдун 5 / тайный трикстер 4 Археолог, человеческий изгои 7 археоптерикс порезы Archon Архон, Ворота Архон, Предвестник Архон, Собака Архон, Фонарь Архон, Легион Архонт, Щит Архон, звезда Архон, Труба Аргус Аризона Волшебник, колдун человека 20 Армия Ant Рой Ascomoid Assassin Bug, гигантский Assassin Bug, Отличный Ассасинская лоза Astomoi psychic 1 Астрал Левиафан Асура, Адхукайт Асура, Агасура Асура, Асурендра Асура, Трипурасура Asura, Upasunda лощина атом Чердак Whisperer златоед Топорный клюв Топорный клюв, Диатрима Топорный клюв, Террор Птица Топор Тансер, полуорковый монах 8 Топор Лорд, карликовый паладин 17 Топор Воин, полуорковый варвар 3 Axiomite Азата, Бралани Азата, Бриджидин Azata, Gancanagh Азата, Гаэле Азата, Лиленд Azata, Lyrakien Азата, Ралис Азар Azruverda Лазурный Болт Волшебник, человеческий колдун 13 барсук Барсук, высказывание bagiennik Bakekujira стандарт Bandersnatch Bandersnatch, Confounding Бандернач, Фальшивый Bandersnatch, Lesser Bandersnatch, Magicbane Bandersnatch, Primal Бандитский лорд, человеческий истребитель 8 / изгоев 4 Бандит, человеческий воин 2 сирена воздушной тревоги штаб-квартира баргест Barghest, Greater Баркид, человек-эксперт 4 / воин 1 Barmaid, человеческий простолюдин 2 Бармид, человеческий простолюдин 5 Barometz Basidirond василиск Bat Swarm Летучая мышь Бат, Мобат Бат, Скавиль Летучая мышь Battle Mage, волшебник эльфов 3 Боевой Маг, человеческое заклинание 6 Боевой монах, человеческий монах 5 Битва Скалда, человек-варвар 6 / бард 4 / Летописец Pathfinder 10 БАЙКАЛ Медведь, Черный Bear, Dire (Пещера) Bear, Dire Polar Медведь, Гризли Медведь, Полярный Медведь, Полярный Мастер зверя, человек-рейнджер 7 Bebilith Пчела, гигант Пчела, гигантский шмель Пчела, гигантская королева Жук, бомбардир Жук, Темный брызг Жук, Огонь Жук, вспышка Жук, гигантский олень Жук, Голиаф Жук, Голиаф Олень Жук, Джаггернаут Жук, майнинг Жук, Слайсер Нищий, полуэльф обыкновенный 1 Нищий, человеческий простолюдин 1 / rogue 1 Beheaded Бегемот, Буря Бегемот, талассовый Бегемот, Гром TeamBicyclesEtc Belker Berbalang наивный Bhuta Биша Га Цукуу Черный лед, иллюзорник гнома 10 / shadowdancer 7 Кровяная колбаса Чернокнижник Волшебник, колдун с половиной орков 10 Чернокнижник, человеческий истребитель 7 / shadowdancer 2 Лорд-лорд, эльф-мошенник 20 Blightspawn Blindheim Blink Dog Мигающий собачий мудрец Кровавый колдун, колдун с половиной орков 7 боров Кабан, Dire (Daeodon) Бода Bodythief привидение домовой Боггард Абиссальный воин, ботанический антипаладин 7 Боггард Брут, бодгод-истребитель 1 Боггард-Чемпион, бодгер-истребитель 5 Boggard Farcroaker, boggard bard 2 Боггард Хантер, боггард-рейнджер 3 Священник-боггард, боггард-клирик 10 Пророк Богагард, волшебник-колдун 4 Боггард Сэвидж, боггард-варвар 2 Боггард Скорбящий, боггард-варвар 4 Боггард Сталкер, боггард-рейнджер 7 Боггард Суомпер, богярд-друид 3 Bogwiggle Boilborn Boilborn, Abyssal Boilborn, Blindborn Boilborn, Infernal Boilborn, Plagueborn Костный корабль Пограничная охрана, полуторный рейнджер 4 Охотник за головами, человеческий рейнджер 12 Охотник за головами, человеческий рейнджер 12 Мозг Моль Мозг Моль Монарх Мозговой шок Брамбл-колдун, колдун полуэльфа 5 Brethedan Разбойник, человеческий воин 2 Сломанная душа домовой Брутальный военачальник, истребитель с половиной орков 13 пугало Bugbear Ambusher, bugbear ranger 8 Боевой Кровавый маг, волшебник-колдун 10 Культист-убийца, оракул с биггером 6 Bugbear Flesh Glutton, гигантский варваров-варвар 5 Багбег Гнашер, двуборец-варвар 2 Bugbear Lurker, bugbear rogue 7 Bugbear Shadow Sneak, bugbear ninja 5 / shadowdancer 4 Bugbear Stalker, bugbear ranger 3 Bugbear Tyrant, антипаладин bugbear 12 Это багги Bulette Запуганный бродяга, человеческий монах 2 Bunyip Взломщик, человеческий изгои 3 Caligni rogue 1 Звонящий в темноте Callous Rake, человеческий паладин 1 камероцерас Каннибал, человек-варвар 2 Каннибалистический охотник, халфлинг-варвар 10 Capramace Капитан, человек-эксперт 3 / истребитель 9 Караван-охранник, боец-человек 2 Карбункул Тщательный Посвященный, человеческий монах 1 Плотоядный блоб Хищный кристалл Карусный чемпион, халфлинг-клирик 6 Кариатидная колонка Кастауэй, полуорк друид 12 Кошка, гепард Кошка, Леопард Caterpillar, Blood Caterpillar, Horn Рейнджер Catfolk 1 катоблепас Caulborn Осторожный лучник, эльфийский истребитель 5 Осторожный Охотник, полукорковый монах 10 Осторожный маг, человеческий волшебник 1 Кавалерийский солдат, полуэльф-воин 9 Кавалерия, боец ​​человека 6 Пещера Фишер Пещерный Сталкер, карлик-изгои 6 Пещерный волшебник, карлик evoker 9 Пещерный защитник, друид полуэльфа Cecaelia Знаменитый бард, человеческий бард 11 Celedón Небесная летучая мышь Небесный кот Небесный ястреб Небесная ящерица Небесная обезьяна Небесная сова Небесная крыса Небесный ворон Небесный Теурдж, человеческий клирик 3 / колдун 4 / мистический теург 2 Небесная жаба Небесная гадюка Небесная ласка кентавр Многоножка Рой Многоножка, гигант Многоножка, Гигантский Whiptail Многоножка, Гигантский Whiptail Многоножка, Большой лес Многоножка, Hissing Многоножка, Дом Многоножка, Канализация Многоножка, Титан Многоножка, Титан кефалофор Ceratioidi церберам Церебральный грибок Cerynitis звук л. удара о камень Цепь Маулер, человеческий изгоев 14 Хамелеон, полуорковый бард 11 Чемпион магии, гном паладин 2 / колдун 7 / рыцарь эльдритч 4 Чемпион, человек-варвар 5 / истребитель 5 Chaneque Перевернутая ведьма 1 Хаос Стрела, гном изгоев 6 / колдун 4 / аркан лучник 10 Хаос Зверь Charda Шарлатан, человеческий изгои 4 Харибда Cherufe Вождь, человеческий воин 12 Химера душитель Чупакабра Чупакабра, крылатый Chuspiki шпилька Cloaker Заводной дракон Заводной дракон, кислотное дыхание Заводной Дракон, Разрушитель Заводной дракон, пылающий дым в воздухе Заводной Дракон, Инфильтратор Заводной Дракон, Митрал Заводной дракон, ржавое дыхание Драгоценный камень с заводной установкой, дыхание спящего газа Заводной знакомый Заводной Голиаф Заводной Левиафан Заводной маг Служебный слуга Заводной солдат Часовой пояс Часовой механизм василиск Таинственный рой Таракан, Драконий Таракан, Гигант Таракан, Гигантский Гиссинг Таракан, Сова Таракан, Плетение Таракан, Веномрак Гробница, эльф-рейнджер 4 Холодный всадник Колосс, плоть Колосс, Железо Колосс, Сфинкс Колосс, камень Колосс, Дерево Цвет вне пространства Комозант Вирд Кон Художник, полуэльф бард 6 созерцательный Конюрист, человеческий фокусник 7 Констебль, человеческий простолюдин 9 Контракт Убийца, эльфийский мошенник 11 Трупный кот Трупный лотос коатл Придворный поэт, человеческий бард 5 Куртизанка, человеческий бард 12 Краб Рой Краб, кокос Краб, гигант Краб, крупный риф-краб Краб, король Краб, рок Краб, Акула Краб, Акула Краб, кораблекрушение Краб, кораблекрушение Ползучая рука Ползучая рука, гигант Ползучая смерть, эльфийский друид 15 Преступник-лорд, истребитель-гном 19 Крокодил Крокодил, Dire (Sarcosuchus) Королева короны Жестокий Заговорщик, человеческий фокусник 15 Жестокий преданный, человеческий монах 5 Жестокий инструктор, человеческий бард 9 Crypt Thing Crysmal кожа Лидер культа, клерик 10 человека / мошенник 2 Культист, человек-адепт 10 Культист, клерик человека 3 Проклятый король Кузнеца, человек-изгоев 1 Злобный адвокат, эксперт полуэльфа 9 Циклоп Циклоп, Большой Циклоп, Кабанда Cytillipede De ziriak Daemon, Astradaemon Демон, Какодемон Daemon, Ceustodaemon Daemon, Crucidaemon Daemon, Derghodaemon Демон, Большой Сеустодэмон Демон, Hydrodaemon Демон, Малый Сеустодэмон Daemon, Leukodaemon Демон, Меладаемон Daemon, Olethrodaemon Daemon, Olethrodaemon Paragon Daemon, Piscodaemon Daemon, Purrodaemon Daemon, Thanadaemon Демон, Вульнудамон Кинжал Мастер, халфлинг-изгои 18 Танцы Дервиша, человеческий изгои 10 Сорвиголова Охотник, эльф-рейнджер 17 Дарлинг Браво, истребитель гномов 2 Темный звонящий Темный Крипер Темный Танцор Темный убийца Темный Сталкер Покров Тьма Темный священник природы, халфлинг-друид 18 Darkstar, халфлинг-мошенник 10 / shadowdancer 10 Смертельный шпион, эльфийский изгоев 9 Дилер, человек-эксперт 1 / rogue 3 Тренер смерти Смертельный дилер, полуорковый варвар 19 Смертельная собака Смертельная собака, Ворг Начальник смерти, человеческий монах 9 / убийца 4 Мастер смерти, полуэльф-клирик 5 / evoker 5 / mystic theurge 7 Жрец смерти, человеческий клирик 9 Смертельный шепот, человеческий мошенник 19 Смертельный червь Deathweb Decap Глубокий маршал, карлик-отставник 16 Глубокий Глубокий один гибридный клирик 1 Глубокий, старейшина Delgeth Demilich Демилич, Пробужденный Демодэнд, Gristly Демодэнд, Лохматый Демодэнд, Слимы Демодэнд, Стринг Демодэнд, Тари Охотник за демонами, человеческий паладин 20 Демонический колдун, колдун с половиной орков 18 Лорд демонов, Дагон Лорд демонов, Костччие Лорд демонов, Пазузу Демон, Абрикандилу Демон, бабау Демон, Балор Демон, Балор Лорд Демон, Камбион Демон, Колокс (Муха) Демон, Дретч Демон, Глабрезу Демон, Хезру Демоны, Incubus Демон, Калавакус Демон, Марилит Демон, Набасу Демон, Налфешни Демоны, Омокс Демон, Квазит Демон, Шир Демон, Сераптис Демон, Тень Демон, Шемхазиан Демон, Суккуб Демон, Врок Демон, Вроликай Демонолог, человеческий фокусник 10 / ломастер 10 Denizen of Leng Derhii Дерро Защитник пустыни, человеческий паладин 8 Пустыня Сталкер, полуорковый рейнджер 14 Destrachan разрушительный Дьявол, обвинитель (Зебуб) Дьявол, Отступник (деймавигга) Дьявол, Колючая (Хаматула) Дьявол, Бородатый (Барбазу) Дьявол, Belier (Bdellavritra) Дьявол, Кость (Осилут) Дьявол, Контракт (Фистофил) Дьявол, Утопление (Сарглагон) Дьявол, Эрины Дьявол, служанка (Gylou) Дьявол, ересь (айнгавау) Дьявол, Рогатый (Корнугон) Дьявол, Хозяин (Магава) Дьявол, Лед (Гелугон) Дьявол, Обжигание (Пурагов) Дьявол, Им Дьявол, Лемур Дьявол, Немезида (Advodaza) Дьявол, Пит-Френд Дьявол, Пит-гнев Адский герцог Дьявол, поджигатель войны (левалоч) Дьявол, Человек-колдун, связанный с огнем скат Пожиратель Рядом с истребителем 1 Дьявольский заклинатель, человеческий колдун 15 Digmaul Digmaul, Silvercat Любитель, гуманный мошенник 12 Динозавр, Аллозавр Динозавр, Анкилозавр Динозавр, брахиозавр Динозавр, Ceratosaurus Динозавр, Compsognathus Динозавр, Дейноних Динозавр, Диметродон Динозавр, Диморфодон Динозавр, Diplodocus Динозавр, Эламозавр Динозавр, Игуанодон Динозавр, Мегараптор Динозавр, Пахицефалозавр Динозавр, Парасауролоф Динозавр, Плесиозавр Динозавр, Плесиозавр Динозавр, Птеранодон Динозавр, Спинозавр Динозавр, Стегозавр Динозавр, Стиракозавр Динозавр, Therizinosaurus Динозавр, Трицератопс Динозавр, Троодон Динозавр, Тилорзавр Динозавр, Тираннозавр Динозавр, Velociraptor Динозавр, Velociraptor Дипломат, полуэльф аристократ 8 Скажи Корби Dire Corby, Dread Disenchanter Div, Aghash Div, Акван Div, Акван Принс (Джинн) Div, Акван Принс (Эфрет) Div, Акван Принц (Jann) Div, Акван Принс (Марид) Div, Акван Принс (Шайтан) Div, Doru Div, Ghawwas Div, Paikina Div, Sepid Div, Шира Божественный Хранитель, Гидра Божественный Лоремастер, халфлинг-клирик 7 / loremaster 2 дронт Собака Собака, верховая езда Рыцарь-рыцарь, халфлинг паладин 7 Собака Райдер, халфлинг-варвар 4 дельфин Дельфин, Орка Пророк Дум, полукруглый адепт 4 Doomsayer, человеческий адепт 3 Doomsayer, человеческий бард 20 Doppeldrek Doubeldrek, Awakened двойник Dorvae Dossenus Двойной топор Ярость, полуорковый варвар 11 Dracolisk Вождь драконов, полуорк-бард 10 / ученик-дракон 7 Ловушка ловушки дракона Конь Дракон Смирник, Человек Паладин 13 Дракон черепаха Дракон, черный (для взрослых) Дракон, Черный (Древний) Дракон, Черный (Великий Вирм) Дракон, Черный (Несовершеннолетний) Дракон, Черный (Зрелый Взрослый) Дракон, Черный (Старый) Дракон, черный (очень старый) Дракон, черный (очень молодой) Дракон, Черный (Вирм) Дракон, Черный (Wyrmling) Дракон, черный (для взрослых) Дракон, Черный (Молодой) Дракон, Синий (для взрослых) Дракон, Синий (Древний) Дракон, Синий (Великий Вирм) Дракон, Синий (Несовершеннолетний) Дракон, Синий (Зрелый Взрослый) Дракон, Синий (Старый) Дракон, Синий (очень старый) Дракон, Синий (очень молодой) Дракон, Синий (Вирм) Дракон, Синий (Wyrmling) Дракон, Синий (Молодой взрослый) Дракон, Синий (Молодой) Дракон, латунь (для взрослых) Дракон, латунь (древний) Дракон, латунь (Великий Вирм) Дракон, латунь (ювенильный) Дракон, латунь (зрелый взрослый) Дракон, латунь (старый) Дракон, латунь (очень старый) Дракон, латунь (очень молодой) Дракон, латунь (Вирм) Дракон, латунь (Wyrmling) Дракон, латунь (для взрослых) Дракон, латунь (молодой) Дракон, Рассол (Взрослый) Дракон, Рассол (Древний) Дракон, Рассол (Великий Вирм) Дракон, рассол (ювенильный) Дракон, Рассол (Зрелый Взрослый) Дракон, Рассол (Старый) Дракон, рассол (очень старый) Дракон, рассол (очень молодой) Дракон, Рассол (Вирм) Дракон, Рассол (Вирмлинг) Дракон, Рассол (Молодой взрослый) Дракон, Рассол (Молодой) Дракон, Бронза (для взрослых) Дракон, Бронза (Древний) Дракон, Бронза (Великий Вирм) Дракон, Бронза (ювенильный) Дракон, Бронза (Зрелый Взрослый) Дракон, бронза (старый) Дракон, Бронза (очень старый) Дракон, Бронза (очень молодой) Дракон, Бронза (Вирм) Дракон, Бронза (Вирмлинг) Дракон, Бронза (Молодой взрослый) Дракон, Бронза (Янг) Дракон, Облако (для взрослых) Дракон, Облако (Древний) Дракон, облако (Великий Вирм) Дракон, Облако (Несовершеннолетний) Дракон, Облако (Зрелый Взрослый) Дракон, Облако (Старый) Дракон, Облако (очень старый) Дракон, Облако (Очень Молодой) Дракон, Облако (Вирм) Дракон, Облако (Вирмлинг) Дракон, Облако (Молодой взрослый) Дракон, Облако (Молодой) Дракон, Медь (Взрослый) Дракон, Медь (Древний) Дракон, Медь (Великий Вирм) Дракон, Медь (Несовершеннолетний) Дракон, Медь (Зрелый Взрослый) Дракон, Медь (Старый) Дракон, Медь (очень старый) Дракон, Медь (Очень Молодой) Дракон, Медь (Вирм) Дракон, Медь (Вирмлинг) Дракон, Медь (Молодой взрослый) Дракон, Медь (Молодой) Дракон, Кристалл (Взрослый) Дракон, Кристалл (Древний) Дракон, Кристалл (Великий Вирм) Дракон, Кристалл (Несовершеннолетний) Дракон, Кристалл (Зрелый Взрослый) Дракон, Кристалл (Старый) Дракон, Кристалл (очень старый) Дракон, Кристалл (очень молодой) Дракон, Кристалл (Вирм) Дракон, Кристалл (Вирмлинг) Дракон, Кристалл (Молодой Взрослый) Дракон, Кристалл (Молодой) Дракон, Фаэри Дракон, золото (для взрослых) Дракон, золото (древний) Дракон, золото (Великий Вирм) Дракон, золото (ювенильный) Дракон, золото (зрелый взрослый) Дракон, Золото (Старый) Дракон, золото (очень старый) Дракон, золото (очень молодо) Дракон, золото (Вирм) Дракон, золото (Wyrmling) Дракон, Золото (Молодой взрослый) Дракон, золото (молодой) Дракон, Зеленый (для взрослых) Дракон, Зеленый (Древний) Дракон, Зеленый (Великий Вирм) Дракон, Зеленый (Несовершеннолетний) Дракон, Зеленый (Зрелый Взрослый) Дракон, Зеленый (Старый) Дракон, Зеленый (Очень старый) Дракон, Зеленый (очень молодой) Дракон, Зеленый (Вирм) Дракон, Зеленый (Вирмлинг) Дракон, Зеленый (Молодой взрослый) Дракон, Зеленый (Молодой) Дракон, Имперский Лес (Взрослый) Дракон, Имперский Лес (Древний) Дракон, Имперский лес (Великий Вирм) Дракон, Имперский Лес (Несовершеннолетний) Дракон, Имперский лес (Зрелый Взрослый) Дракон, Имперский лес (Старый) Дракон, Имперский лес (очень старый) Дракон, Имперский лес (очень молодой) Дракон, Имперский лес (Вирм) Дракон, Имперский лес (Вирмлинг) Дракон, Имперский лес (Молодой взрослый) Дракон, Имперский Лес (Молодой) Дракон, Имперское Море (Взрослый) Дракон, Имперское море (Древний) Дракон, Имперское море (Великий Вирм) Дракон, Имперское Море (Несовершеннолетний) Дракон, Имперское море (Зрелый Взрослый) Дракон, Имперское море (Старый) Дракон, Имперское море (очень старый) Дракон, Имперское Море (Очень Молодой) Дракон, Имперское море (Вирм) Дракон, Имперское море (Вирмлинг) Дракон, Императорское море (Молодой взрослый) Дракон, Имперское Море (Молодой) Дракон, Императорское небо (для взрослых) Дракон, Имперское Небо (Древнее) Дракон, Имперское Небо (Великий Вирм) Дракон, Императорское Небо (Несовершеннолетний) Дракон, Имперское небо (Зрелый Взрослый) Дракон, Имперское небо (Старый) Дракон, Имперское небо (очень старый) Дракон, Имперское небо (очень молодое) Дракон, Имперское небо (Вирм) Дракон, Имперское небо (Wyrmling) Дракон, Имперское Небо (Молодой Взрослый) Дракон, Имперское небо (Молодой) Дракон, Императорский Суверенный (Взрослый) Дракон, Императорский Суверенный (Древний) Дракон, Императорский Суверенный (Великий Вирм) Дракон, Императорский Суверенный (Несовершеннолетний) Дракон, Императорский Суверенный (Зрелый Взрослый) Дракон, Императорский Суверенный (Старый) Дракон, Императорский Суверенный (Очень Старый) Дракон, Императорский Суверенный (Очень Молодой) Дракон, Императорский Суверенный (Вирм) Дракон, Императорский Суверенный (Вирмлинг) Дракон, Императорский Суверенный (Молодой Взрослый) Дракон, Императорский Суверенный (Молодой) Дракон, Имперский Подземный (Взрослый) Дракон, Имперский Подземный (Древний) Дракон, Имперское Подполье (Великий Вирм) Дракон, Имперский Подполье (Несовершеннолетний) Дракон, Имперское Подполье (Зрелый Взрослый) Дракон, Имперский Подземный (Старый) Дракон, Имперский Подземный (Очень Старый) Дракон, Имперский подполье (очень молодой) Дракон, Имперское Подземелье (Вирм) Дракон, Имперский Подполье (Wyrmling) Дракон, Имперский Подземный (Молодой Взрослый) Дракон, Имперский Подземный (Молодой) Дракон, Магма (взрослый) Дракон, Магма (Древний) Дракон, магма (Великий Вирм) Дракон, Магма (Несовершеннолетний) Дракон, Магма (Зрелый Взрослый) Дракон, Магма (Старый) Дракон, Магма (очень старый) Дракон, Магма (очень молодой) Дракон, Магма (Вирм) Дракон, Магма (Вирмлинг) Дракон, Магма (Молодой взрослый) Дракон, Магма (Янг) Дракон, Наружный Лунный (Взрослый) Дракон, Наружный Лунный (Древний) Дракон, Наружный Лунный (Великий Вирм) Дракон, Наружный Лунный (Несовершеннолетний) Дракон, Наружный Лунный (Зрелый Взрослый) Дракон, Наружный Лунный (Старый) Дракон, Наружный Лунный (Очень Старый) Дракон, Наружный Лунный (Очень Молодой) Дракон, Наружный Лунный (Вирм) Дракон, Наружный Лунный (Wyrmling) Дракон, Наружный Лунный (Молодой Взрослый) Дракон, Наружный Лунный (Молодой) Дракон, Наружная Солнечная (Взрослый) Дракон, Внешняя Солнечная (Древняя) Дракон, Внешняя Солнечная (Великий Вирм) Дракон, Наружная Солнечная (Несовершеннолетняя) Дракон, Наружная Солнечная (Зрелая Взрослая) Дракон, Внешняя Солнечная (Старая) Дракон, Внешняя Солнечная (Очень Старая) Дракон, Внешняя Солнечная (Очень Молод) Дракон, Внешняя Солнечная (Вирм) Дракон, Внешняя Солнечная (Wyrmling) Дракон, Внешняя Солнечная (Молодой Взрослый) Дракон, Внешняя Солнечная (Молодая) Дракон, Внешнее время (для взрослых) Дракон, Внешнее Время (Древний) Дракон, Внешнее Время (Великий Вирм) Дракон, Наружное время (Несовершеннолетний) Дракон, Внешнее время (Зрелый Взрослый) Дракон, Внешнее Время (Старый) Дракон, Внешнее Время (Очень Старый) Дракон, Внешнее Время (Очень Молодой) Дракон, Внешнее Время (Вирм) Дракон, Внешнее Время (Wyrmling) Дракон, внешнее время (для взрослых) Дракон, Внешнее Время (Молодой) Дракон, Наружная Пустота (Взрослый) Дракон, Наружная Пустота (Древняя) Дракон, Наружная Пустота (Великий Вирм) Дракон, Наружная Пустота (Несовершеннолетняя) Дракон, Наружная Пустота (Зрелый Взрослый) Дракон, Наружная Пустота (Старый) Дракон, Наружная Пустота (Очень Старый) Дракон, Наружная Пустота (Очень Молодой) Дракон, Наружная Пустота (Вирм) Дракон, Наружная Пустота (Вирмлинг) Дракон, Наружная Пустота (Молодой Взрослый) Дракон, Наружная Пустота (Молодой) Дракон, Наружный Вихрь (Взрослый) Дракон, Наружный Вихрь (Древний) Дракон, Наружный Вихрь (Великий Вирм) Дракон, Наружный Вихрь (Несовершеннолетний) Дракон, Наружный Вихрь (Зрелый Взрослый) Дракон, Наружный Вихрь (Старый) Дракон, внешний вихрь (очень старый) Дракон, внешний вихрь (очень молодой) Дракон, Наружный Вихрь (Вирм) Дракон, Наружный вихрь (Вирмлинг) Дракон, Наружный Вихрь (Молодой Взрослый) Дракон, Наружный Вихрь (Молодой) Дракон, Красный (для взрослых) Дракон, Красный (Древний) Дракон, Красный (Великий Вирм) Дракон, Красный (Несовершеннолетний) Дракон, Красный (Зрелый Взрослый) Дракон, Красный (Старый) Дракон, красный (очень старый) Дракон, красный (очень молодой) Дракон, Красный (Вирм) Дракон, Красный (Wyrmling) Дракон, Красный (Молодой взрослый) Дракон, Красный (Молодой) Дракон, Серебро (Взрослый) Дракон, Серебряный (Древний) Дракон, Серебро (Великий Вирм) Дракон, Серебро (Несовершеннолетний) Дракон, Серебро (Зрелый Взрослый) Дракон, Серебро (Старый) Дракон, Серебро (Очень Старый) Дракон, Серебро (Очень Молодой) Дракон, Серебро (Вирм) Дракон, Серебро (Вирмлинг) Дракон, Серебро (Молодой Взрослый) Дракон, Серебро (Молодой) Дракон, Порог (Взрослый) Дракон, Порог (Древний) Дракон, Умбрал (Великий Вирм) Дракон, Порог (Несовершеннолетний) Дракон, Порог (Зрелый Взрослый) Дракон, Умбрал (Старый) Дракон, Умбрал (очень старый) Дракон, Умбрал (очень молодой) Дракон, Умбрал (Вирм) Дракон, Умбрал (Вирмлинг) Дракон, Умбрал (Молодой взрослый) Дракон, Умбрал (Янг) Дракон, белый (для взрослых) Дракон, Белый (Древний) Дракон, белый (Великий Вирм) Дракон, белый (ювенильный) Дракон, белый (зрелый взрослый) Дракон, белый (старый) Дракон, белый (очень старый) Дракон, белый (очень молодой) Дракон, белый (Вирм) Дракон, Белый (Вирмлинг) Дракон, белый (для взрослых) Дракон, белый (молодой) Ловушка дракона Стрекоза, Гигант Стрекоза, гигантская нимфа Дракон ремень Drakainia Дрейк, пустыня Дрейк, Эфир Дрейк, Пламя Дрейк, Лес Дрейк, Мороз Дрейк, джунгли Дрейк, Лава Дрейк, Туман Дрейк, Рифт Дрейк, Река Дрейк, море Дрейк, Тень Дрейк, Шпиль драуг Капитан Драугр Драйдер Дроу Демонический Чемпион, дроу антипаладин 10 Капитан Дроу Хаус, истребитель 7 Drow House Guard, истребитель 3 Драу-мастер-разведчик, дроу-мошенник 8 Дроу Матрон, дроид благородный клирик 15 Дроу благородный клирик 3 Истребитель дроу, алхимик дроу 12 Дроу Священник, дроу благородный священнослужитель 5 Дроу-разведчик, дроу-мошенник 2 Дроу-воин 1 Пьяница, обычный человек 1 / воин 2 дриада Дуэргар Duergar Anvil, монах-дуэргар 2 Дуаргар Бомбардье, дуэргарский алхимик 2 Капитан Дуергара, боец-дуэргар 9 Дуаргар Хаммер, монарх-дуэргар 12 Дуэрий Верховный жрец, священник дуэргара 13 Лейтенант Дуергара, рейнджер дуэргара 6 Сержант Дуаргар, дуэргар-истребитель 2 Дуэргар Шарпшутер, дуэргар-рейнджер 1 Дуэргар-Slaver, дуэргар-мошенник 1 Дургар Тачмастер, дуэргар-мошенник 6 / shadowdancer 4 дуллахан Dullahan, Greater Duppy Пылеуловитель Гномы Арбалестер, карликовый истребитель 16 Гномный рэпер, варвар-варвар 2 Dwiergeth диббук орел Eagle, Giant Земной шар, друид-карлик 20 Echeneis экорше Эктоплазматический человек Eel, Electric Угорь, гигантский морей эгрегор Эгрегор Мастер (Колоссальный) Эгрегор Мастер (Гаргантюань) Эгрегор Мастер (Огромный) Eidolon, Unfettered Einherji Старейшина Вещь Священник элементал, халфлинг священник 16 Элементаль, эфир (старейшина) Элементаль, эфир (Большой) Элементаль, эфир (огромный) Элементаль, эфир (большой) Элементаль, эфир (средний) Элементаль, эфир (маленький) Элементаль, Воздух (Старейшина) Элементаль, Воздух (Большой) Элементаль, Воздух (Огромный) Элементаль, Воздух (Большой) Элементаль, Воздух (Средний) Элементаль, Воздух (Маленький) Элементаль, Земля (старейшина) Элементаль, Земля (Большая) Элементаль, Земля (Огромный) Элементаль, Земля (Большой) Элементаль, Земля (Средняя) Элементаль, Земля (Маленький) Элементаль, Огонь (Старейшина) Элементаль, Огонь (Большой) Элементаль, Огонь (Огромный) Элементаль, Огонь (Большой) Элементаль, Огонь (Средний) Элементаль, Огонь (Маленький) Элементаль, Лед (Старейшина) Элементаль, Лед (Большой) Элементаль, Лед (Огромный) Элементаль, Лед (Большой) Элементаль, Лед (Средний) Элементаль, Лед (Маленький) Элементаль, Молния (Старейшина) Элементаль, Молния (Большой) Элементаль, Молния (Огромный) Элементаль, Молния (Большая) Элементаль, Молния (Средняя) Элементаль, Молния (Маленькая) Элементаль, Магма (Старейшина) Элементаль, Магма (Великий) Элементаль, Магма (Огромный) Элементаль, Магма (Большой) Элементаль, Магма (Средний) Элементаль, Магма (Малый) Элементаль, Грязь (Старейшина) Элементаль, Грязь (Большая) Элементаль, Грязь (Огромный) Элементаль, Грязь (Большая) Элементаль, Грязь (Средняя) Элементаль, Грязь (Маленькая) Элементаль, Вода (Старейшина) Элементаль, Вода (Большая) Элементаль, Вода (Огромный) Элементаль, Вода (Большая) Элементаль, Вода (Средняя) Элементаль, Вода (Маленькая) слон Слон, Мастодон Элохим Elven Honorblade, эльфийский паладин 11 Эльфийский отшельник, эльфийский истребитель 17 Emotion Ooze, гнев Emotion Ooze, посвящение Emotion Ooze, отчаяние Emotion Ooze, страх Эмоциональный урод, ненависть Emotion Ooze, ревность Emotion Ooze, рвение Эмпирист Лорд, Чернуннос Empyreal Lord, Korada Эмпирист Лорд, Вилдей рад Энфорсер, человек-адепт 5 Просветленный вампир, человеческий монах-вампир 11 Улавливающая грязевая ловушка Зависть Камбион, клерик 1 Erlking Эзотерический дракон, астрал (взрослый) Эзотерический дракон, Астрал (Древний) Эзотерический дракон, астрал (Великий Вирм) Эзотерический дракон, астрал (ювенильный) Эзотерический дракон, Астрал (Зрелый Взрослый) Эзотерический дракон, Астрал (Старый) Эзотерический дракон, Астрал (очень старый) Эзотерический дракон, астрал (очень молодой) Эзотерический дракон, астрал (Вирм) Эзотерический дракон, астрал (Wyrmling) Эзотерический дракон, Астрал (для взрослых) Эзотерический дракон, астральный (молодой) Эзотерический дракон, Мечта (для взрослых) Эзотерический дракон, Мечта (Древний) Эзотерический дракон, Мечта (Великий Вирм) Эзотерический Дракон, Мечта (Несовершеннолетний) Эзотерический дракон, Мечта (Зрелый Взрослый) Эзотерический дракон, Мечта (Старый) Эзотерический дракон, Мечта (очень старый) Эзотерический дракон, Мечта (очень молодой) Эзотерический дракон, Мечта (Вирм) Эзотерический дракон, Мечта (Wyrmling) Эзотерический дракон, Мечта (Молодой взрослый) Эзотерический дракон, Мечта (Молодой) Эзотерический дракон, Эфир (для взрослых) Эзотерический дракон, Эфир (Древний) Эзотерический дракон, Эфир (Великий Вирм) Эзотерический Дракон, Эфир (Несовершеннолетний) Эзотерический дракон, Эфир (Зрелый Взрослый) Эзотерический дракон, Эфир (Старый) Эзотерический дракон, Эфир (очень старый) Эзотерический дракон, Эфир (очень молодой) Эзотерический дракон, Эфир (Вирм) Эзотерический дракон, Эфир (Вирмлинг) Эзотерический дракон, Эфир (для взрослых) Эзотерический дракон, Эфир (молодой) Эзотерический дракон, кошмар (для взрослых) Эзотерический дракон, кошмар (древний) Эзотерический Дракон, Кошмар (Великий Вирм) Эзотерический Дракон, Кошмар (Несовершеннолетний) Эзотерический Дракон, Кошмар (Зрелый Взрослый) Эзотерический дракон, кошмар (старый) Эзотерический дракон, кошмар (очень старый) Эзотерический дракон, Кошмар (очень молодой) Эзотерический Дракон, Кошмар (Вирм) Эзотерический дракон, кошмар (Вирмлинг) Эзотерический Дракон, Кошмар (Молодой Взрослый) Эзотерический дракон, кошмар (молодой) Эзотерический дракон, оккультизм (для взрослых) Эзотерический дракон, оккультный (древний) Эзотерический дракон, оккультный (Великий Вирм) Эзотерический дракон, оккультизм (ювенильный) Эзотерический дракон, оккультный (зрелый взрослый) Эзотерический дракон, оккультный (старый) Эзотерический дракон, оккультизм (очень старый) Эзотерический дракон, оккультный (очень молодой) Эзотерический дракон, оккультизм (Вирм) Эзотерический дракон, оккультизм (Wyrmling) Эзотерический дракон, оккультизм (для взрослых) Эзотерический дракон, оккультный (молодой) Etiainen Ettercap ettin Уклоняющийся промах, друид халфлинга 6 Эксперт Кузнец, карликовый эксперт 6 Эксперт-телохранитель, человеческий воин 7 Безликий Сталкер (Ugothol) складка Неудачный ученик, полуорковый истребитель 18 Фалконер, человеческий аристократ 5 Падение ловушки Знакомый, Бат Знакомый, Кот Знакомый, Курица Знакомый, Летающий Фокс Знакомый, Ястреб Знакомый, Ящерица Знакомый, Обезьяна Знакомый, Сова Знакомый, Пингвин Знакомый, Крыса Знакомый, Ворон Знакомый, Красная Панда Знакомый, Печать Знакомый, Жаба Знакомый, Трилобит Знакомый, Гадюка Знакомый, Ласка Фермер, простой человек 1 / эксперт 1 Fastachee Быстрое стрекоза, боец-гном 8 Фатальный топор, карлик-изгоев 10 / убийца 10 Сумасшедший маг, человеческий колдун 19 фавн Фидер в глубинах Фейсти Хотспур, халфлинг-изгои 9 / дуэлянт 4 Грязевой дух Festrog Fetchling rogue 1 Fext Фей Чародейка, колдун эльфов 12 Фей-Друг, друид-гном 13 Фей гигантский жаба Жестокая бита Жуткая кошка Яростный ястреб Яростная ящерица Фальшивая обезьяна Призрачная сова Жестокая крыса Призрачный ворон Жуткая жаба Злобная гадюка Жуткая ласка Fiendslayer, полуэльф-рейнджер 13 Огненный дракон, колдун-карлик 17 Firbolg Клерик огня, клерик человека 11 Пожарный дьявол, клерик человека 20 Огненный гигант Думбрингер, огненный гигантский оракул 16 Огненный гигант Глэйв, пожарный гигантский истребитель 2 Огненный гигантский король, огненный гигантский рейнджер 10 Огненный гигантский лейтенант огненный гигантский кавалер 6 Огненный гигант Магмаблад, огненный гигант-маг 14 Огненный гигант Огненный гигант, истребитель 5 / колдун 8 Огненный Гигант Strongarm, пожарный гигантский истребитель 3 Первый помощник, человек-эксперт 4 / истребитель 5 Уличная улитка Блошиный, гигантский Блошиный, мамонт Fleshdreg Fleshwarp, Ghonhatine Fleshwarp, Grothlut Флешварп, Хальсора Fleshwarp, Irnakurse Flind Flumph Лети, гигант Flying Polyp Белка-летяга Flytrap, гигантский Foo dog Foo lion Пехотный солдат, человеческий воин 1 Forlarren Лесной страж, эльф-варвар 6 Forge Rider, карликовый паладин 12 Форманский маймарх Форманская королева Формистский диспетчер Формий-воин Формистский рабочий Фортун Теллер, человеческий бард 3 / колдун 3 Fossegrim Лиса Внештатный вор, человеческий изгои 7 Замерзающий поток Страшный охотник Отец лягушки Лягушка, гигантская Лягушка, Голиаф Лягушка, яд Froghemoth Морозный гигантский боевой священник, клитор морозного гиганта 8 Frost Giant Elite Scout, гигантский рейнджер мороза 4 Ледяной Гигантский Хундмейстер, гигантский друид мороза 10 Охотник за ледяным гигантом, гигантский рейнджер мороза 2 Ледяной маг-ледяной гигант, волшебник-мороз-гигант 6 Морозный гигант Ярл, грозный гигантский рейнджер 9 Морозный гигант-рейдер, морозный гигант-варвар 2 Морозный червь Грибной гусеничный Грибная нимфа Яростный крестоносец, халфлинг паладин 18 Ярость пламени, человеческий друид 14 Gaki Gallowdead Galvo Игрок, карликовый бард 7 на самом деле Gar, Giant горгулья Горгулья, Капоасинт Гаруда Gashadokuro Колдун Гатлена 1 Gearghost Gegenees Гегеены, почтенная мать дух Желатиновый куб Волшебник драгоценных камней, колдун-карлик 2 Генерал, боец ​​человека 11 Джин, Джинни Джинни, Джинни визирь Genie, Efreeti Джин, Эфрити Малик Джин, Янни Джин, Янни Шейх Джин, Марид Джин, Марид Шахзада Джин, Шайтан Джин, Шайтан Паша Gholdako Gholdako, Dread Горанский бард 1 Ghorazagh Призрак, человеческий аристократ 7 упырь Командир кулака, антипаладин гуля 7 Ghoul Creeper, ghoul rogue 3 Призрачная собака Гайская гончая, Гратколль Ghoul Huntsmaster, ghoul ranger 6 Призрачный монарх, колдун-гуль 12 Ghoul Stalker, ghoul rogue 6 Ghoul, Ghast Ghoul, Lacedon Ghoul, Leng Гул Гигантский охотник, гнома-паладин 15 Гигантская истребительница, карлик-варвар 12 Гигантский убийца, гном-рейнджер 11 Гигант, Эш Гигант, Пещера Гигант, Клифф Гигант, Облако Гигант, пустыня Гигант, Eclipse Гигант, Затмение Провидца Гигант, Огонь Гигант, Мороз Гигант, Хилл Гигант, джунгли Гигант, Марш Гигант, Марш Бринеборн Гигант, Луна Гигант, океан Гигант, река Гигант, Руна Гигант, Шлак Гигант, камень Гигант, Камень (Старейшина) Гигант, Шторм Гигант, Солнце Гигант, Тайга Гигант, Дерево Gibbering Mouther Girallon Гираллон, Высокий Girtablilu Чемпион Гладиатора, человеческий воин 10 Гладиатор, человек-варвар 3 / истребитель 3 Glaistig Глэйв Рагер, гном-варвар 8 глобстер Gloomwing Обжорство Камбиона, алхимик 1 Gnoll Гнолл Буда, гнол-ведьма 12 Гнолл Брейзер, истребитель гнолл 1 / мошенник 1 Гнолл Избранный, гнолл-клирик 11 Гнолл Клирик, гнолл-клирик 4 Гнолл Лейтенант, истребитель гнолл 5 Гнолл Палдорд, гнол-варвар 8 Гнолл Рагеборн, гнол-варвар 2 Gnoll Ravager, гнолл антипаладин 10 Гнолл Сержант, гнол-рейнджер 3 Гнолл Варден, гнолл-рейнджер 9 Козел Начальник Гоблина, крупный истребитель гоблинов 10 Гоблин Коммандос, истребитель гоблинов 3 Гоблинская собака Goblin Firestarter, goblin rogue 5 Гоблин Лягушка-Talker, гоблинская ведьма 6 Гоблин-аутсайдер, гоблин-рейнджер 2 Гоблинская змея Гоблин-подхалима, гоблин-изгои 2 Гоблин Стилилорд, гоблинский алхимик 7 Гоблинский Vulture Pilot, гоблинский алхимик 4 Воин Гоблина 1 Бог-похититель, эльф-изгоев 3 / чародея 7 / тайный трикстер 10 Глем-брейкер, карликовый рейнджер 18 Голем, Адамантин Голем, Алхимический Голем, кровь Голем, Кость Голем, латунь Голем, Кэннон Голем, Каррион Голем, глина Голем, заводной механизм Голем, коралл Голем, Кристалл Голем, плоть Голем, Ископаемое Голем, стекло Голем, Лед Голем, Железо Голем, нежелательная Голем, свинец Голем, Митрал Голем, камень Голем, воск Голем, дерево Горгона Gorthek Gorthek Rider, orc cavalier 7 Gorynych Изгоняющий убийца, эльф-варвар 17 грайи Великий Некромант, человеческий некромант 18 Gravebound Graveknight, боец ​​человека 10 Хранитель могил Серый Серый Гуо Серый Гуо, крафт-наниты Серый Го, урожай нанонитов Серый Го, медицинские нанониты Серый нос Серый унция, хрусталь Серый унция, Id Серый Рендер Большой Старый, Бокруг Большой Старый, Ктулху Большой Старый, Хастур Жадность Камбион, изгои 1 Зеленый охранник, истребитель эльфов 5 / фокусник 2 / аркан лучник 2 Гремлин, жир Гремлин, Гримпл Гремлин, Ханнивер Гремлин, Хобкинс Гремлин, Гобкинс Малефактор Гремлин, Джинкин Гремлин, Монасиелло Гремлин, Нуглуб Гремлин, Нуно Gremlin, Nuno Ascetic Гремлин, Пугвампи Гремлин, Vexgit Грендель Grick Грик, джунгли Griefgall грифон Гриффон Райдер, эльфийский истребитель 10 кузнечик Смерть с косой Грим Жнец, Малая Смерть Grimslake гриндилоу Гриндилоу, Гигант Grioth Grippli ranger 1 Гризливый наемник, человеческий воин 6 Grizzled Rider, goblin ranger 6 Grodair Большой шланг Гроув-хранитель, полуэльф-монах 18 Grypb Офицер охраны, боец ​​человека 4 Охранник, человеческий воин 3 Охранник, человеческий воин 3 Хранитель дракона Свиток стража Guecubu Gug Гуг, Савант Руководство, эксперт по людским ресурсам 9 Начальник Гильдии, халфлинг-изгои 5 Мастер гильдии, человеческий мошенник 11 Гильдмастер, карликовый изгоев 13 Орошение пороха Опухоль пороха, Примесь Гуру, карлик-адепт 6 Обнимите годы Hag, Blood Hag, Green Hag, Night Hag, Sea Hag, Winter Hag Eye Ooze Полумесячный единорог Минотавр полуфинала Халфлин Слингер, халфлинг-истребитель 9 гамадрил Молот правосудия, дворцовый паладин 5 Дерево виселицы хари-онаго гарпия Гаррилинг Брут, человеческий монах 7 Ненавистный Плеть, полуэльф-друид 17 Haughty Avenger, полуэльф паладин 3 Целитель, халфлинг адепт 9 Мастер хеджирования, человеческий простолюдин 2 / волшебник 3 Heikegani Наследник, ясный, человеческий аристократ 4 Цербер Hell Hound, Nessian мегера Рой Hellwasp Геральд Армагеддона, человеческий клирик 17 Стадо животных, Антилопа Стадо животных, Аурош Стадо животных, Зубр Стадо животных, верблюд Стадо животных, Лось Стадо животное, Жираф Стадо животных, Рам Стадо животных, олень Еретик, полуэльф-адепт 8 Отшельник, человеческий адепт 7 Отшельник, человеческий друид 7 Верховный жрец, человеческий клирик 13 Highwayman, человек-истребитель 4 / мошенник 3 гиппокамп Гиппокамп, Гигант Hippocampus, Polar Гиппогриф Бегемот Бегемот, Бегемот Хобгоблинский боевой священник, клирик Хобгоблин 9 Hobgoblin Battlefield Zealot, hobgoblin cleric 2 / боец ​​1 Хобгоблин Бомбардье, алхимик hobgoblin 8 Командир Хобгоблина, самурай хобгоблин 13 Истребитель Хобгоблин 1 Hobgoblin Forerunner, истребитель hobgoblin 7 Хобгоблин Лейтенант, хобгоблин-рейнджер 5 Хобгоблин Парагон, монах Хобгоблин 11 Хобгоблин Сержант, боец ​​хобгоблин 3 ходаг Полый змей Святой лучник, эльфий паладин 6 Священный боевой маг, карлик-клирик 5 / волшебник 5 / мистический теур 10 Священный воин, человеческий паладин 7 человечек Почетный изгнанник, полуорковый паладин 2 лошадь Конский Монах, человеческий монах 16 Лошадь, тяжелая Лошадь, пони Собака Тиндалоса Дом Духа, Домовой Дом Духа, Дворовой Дом Духа, Овинник ревун Huecuva Huldra Хумбаба хуньдунь Голодная плоть Голодный туман Hyakume Гидра (восьмиглавый) Гидра (одиннадцать голов) Гидра (пятиглавый) Гидра (с девятью головами) Гидра (семиглавый) Гидра (шестиглавый) Гидра (десятиглавый) Гидра (двенадцать голов) Гидра, криогидра (восьмиглавый) Гидра, криогидра (одиннадцать голов) Гидра, криогидра (пятиглавый) Гидра, Криогидра (Девятиглавый) Hydra, Cryohydra (Seven-Headed) Гидра, криогидра (шестиглавый) Гидра, криогидра (с десятиглавым) Гидра, Криогидра (с двенадцатью головами) Гидра, пирогидра (восьмиглавый) Гидра, пирогидра (одиннадцатью головами) Гидра, пирогидра (пятиглавый) Hydra, Pyrohydra (Девятиглавый) Hydra, Pyrohydra (Seven-Headed) Гидра, пирогидра (шестиглавый) Гидра, пирогидра (с десятиглавым) Гидра, пирогидра (с двенадцатиглавым) Гиена Гиена, Dire (Hyaenodon) Hypnalis Ледяной маг, колдун полуэльфа 14 Ледяная дева, колдун-эльф 10 / ученик-дракон 10 Ichthyocentaur Волшебник Ifrit 1 Ijiraq Iku-Turso Бессмертный Ихор Импровизированный Хурлер, карликовый монах 15 Incutilis Неизбежный, Арбитр Неизбежный, Колярат Неизбежно, Лакшарат Неизбежный, Марут Неизбежный, Zelekhut Адский чемпион, истребитель 20 Инициация пламени, друид-карлик 1 Инициировать, адепт человека 3 Инициировать, человеческий монах 2 Интеллект Пожиратель Мастер-исследователь, человеческий предсказатель 4 Невидимый Сталкер ирминсуль Железная кобра Железная кобра, адамантин Железная кобра, холодное железо Железная кобра, Темный лес Железная кобра, Митрал Железный дуэлянт, карликовый истребитель 10 / дуэлянт 7 лихорадка Защитник острова, эльфийский друид 7 исонадэ Блуждающий огонек Jackalwere Медуза, малиновый Медуза, голова смерти Медуза, голова смерти Медуза, гигант Медуза, сапфир Медуза, сапфир Медузы, Рой Медуза, вампир Медуза, Whaler дзиммэндзю Jorogumo Journeyman Carpenter, эксперт по полуорку 4 Джаггернаут Julunggali Мастер джунглей, трансмутер эльфов 5 Джиоти Кайю, Агира Кайю, Безравнис Кайю, Могару Kamadan Камадан, Сумерки Камадан, Полярный Мы, Джинушигами Ками, Jinushigami Elder (ледник) Ками, Jinushigami Elder (Большой риф) Ками, Jinushigami Elder (Гора) Ками, Jinushigami Elder (вулкан) Мы, Кодама Мы, Шикигами Мы, Тошигами Мы, Зуишин Каппа браконьерствовать каркаданн Karkinoi Кава Акаго Кава Акаго, Кровавая лилия Касатский монах 1 Kech злой водяной Ketesthius коротко- Кикимора Король, человеческий аристократ 10 Король, человеческий аристократ 16 Убить Смерть, Император Kirrix Кицунский колдун 1 Рыцарь, человеческий аристократ 2 / паладин 6 Рыцарь, человеческий аристократ 9 чертенок Мастер битвы Кобольд, кавалер кобольдов 7 Кобольд Блэйд, боевик кобольда 4 Кобольд-бомбардировщик, кобольд-алхимик 2 Вождь кобольдов, истребитель кобольд 5 / изгоев 3 / убийца 1 Кобольд Девилспикер, кобель-клирик 6 Кобольд Гилекастер, колдовский колдун 6 Kobold Master Trapper, мошенник kobold 5 Kobold Monster Wrangler, ковальд-кавалер 2 Кобольд Скалекастер, колбасный колдун 1 Кобольд Снайпер, боевик кобольда 1 Кобольд Яппер, кобольд-бард 8 конгамато Korr трещина Krenshr Kurobozu Kirna KYTO Китон, Авгур Китон, Эремит Китон, Эремит Оверлорд Китон, собеседник Kyton, остиарий Китон, Сакрист Lamhigyn колдунья Ламия Матриарх ламмасу Lampad Листовой луч Leanan Sidhe Leechroot Leechroot Hivemind Лич-рой Лич, Гигант Ленг Паук гном Leshy, Flytrap Леши, грибы Leshy, Gourd Леши, Лист Leshy, Lotus Леши, водоросли Leucrotta Leucrotta, Crocotta Лич, некромант Лич Лич 11 Жизнь-похититель, человек-варвар 15 Лимитный спрайт Линнорм, Кэрн Линнорм, Скала Линнорм, Фьорд Линнорм, Лед Линнорм, Тайга Линнорм, Тарн Linnorm, ворота лев Лев, Драйр (Пятнистый Лев) Лев Тамер, гном-бард 15 Маленький кулак, мошенник халфлинга 14 Живой Мираж Проживание Живая стена Ящерица, гигантский хамелеон Ящерица, гигантская обжаренная Ящерица, Гигант Гекко Ящерица, монитор Lizard scion лизардфолки Ящериц Берсерк, ящерицы-варвары 4 Чемпион Lizardfolk, lizardfolk cavalier 9 Магия Лизарфолчей, друид ящерицкого мальчика 12 Ящерицы Ратлер, ящерицы-барды 4 Волшебник-колдун, волшебник-колдун 11 Lizardfolk Stalker, lizardfolk ranger 2 Lizardfolk Болото Lurker, lizardfolk ranger 7 Lizardfolk Vanguard, варварский ящериц 1 Местная знаменитость, человеческий бард 3 Locathah Росток саранчи Саранча, Гигант Lorelei Дерево Lotus Счастливый маг, халфлинг-колдун 11 Выйти замуж Lunarma Луркер в свете Спящий луч, капюшон палача Lurking Ray, Lurker Above Lurking Ray, Trapper Ласка Похороны Камбиона, бард 1 Ликантроп, Человек естественный wererat rogue 2 Ликантроп, Человек-истребитель-оборотень 2 Ликантроп, Werebat, человеческий естественный изгои 3 Ликантроп, Werebear, человеческий естественный рейнджер 4 Ликантроп, Wereboar, человеческий природный варвар 2 Ликантроп, Werecrocodile, человеческий естественный истребитель 3 Ликантроп, Wereshark, человеческий натуральный figher 3 Ликантроп, Weretiger, человеческий естественный изгои 4 Безумный Пророк, гномический клирик 9 / Следопыт-хроникатор 4 Менада Maftet Охотник за магами, человеческий рейнджер 19 Убийца магов, мошенник с половиной орков 16 Маг Снайпер, заклинатель полуэльфа 14 Маг Шпион, мастер гномов 17 Маггот, гигант Magmin мананангал Манасапутра, Махариши Ману Манасапутра, Ману Манасапутра, Риши Ману Манасапутра, Солнечный Питри Манасапутра, Сумерки Питри мандрагора Маниту Мантикора Мантикора, Химера Мантикора, Дайр Лев Мантикора, Ламия Мантикора, Сфинкс Mantis, Deadly Mantis, Giant Сумчатый, Кенгуру Сумчатый, Тилацин Маскированный лорд, человеческий изгоев 17 Маскированный убийца, ghoul bard 8 Мастер Дуэлист, человек-истребитель 10 / дуэлянт 10 Мастер-артист, эксперт по гномам 10 Мастер-историк, карликовый бард 10 / лормастер 7 Мастер Нежити, человеческий клирик 15 Мастер Шпион, человеческий бард 19 Мастер-убийца, колдун полуэльфа 10 / хроникатор Pathfinder 7 Мастер Универсалист, мастер эльфа 20 Мастер, человеческий монах 15 Мэр, человеческий аристократ 3 / эксперт 7 Мэр, человеческий аристократ 7 Средний, человеческий клирик 5 медуза Мегафауна, Архелон Мегафауна, Арсинотиум Мегафауна, Балухитериум Мегафауна, Базилозавр Мегафауна, Chalicotherium Мегафауна, Глиптодон Мегафауна, Капрочуч Мегафауна, Мегалания Мегафауна, Мегалоцерос Мегафауна, Мегатериум Мегафауна, Моа Мегафауна, Уинтатериум Mephit, Air Мефит, Пыль Мефит, Земля Мефит, Огонь Мефит, Лед Мефит, Магма Mephit, Ooze Мефит, соль Mephit, Steam Мефит, вода mercane Наемный Целитель, человеческий клирик 1 Наемный маг, человеческий колдун 1 Торговый принц, человек-эксперт 4 / мошенник 6 Мерфолк Мерфолк, Глубокий Мерроу, пресноводные Мерроу, Соляная вода Ми-Go Полночный танцор, полуорковый бард 9 / shadowdancer 4 Mihstu мим Mindslaver Mold Шахтер, карлик обыкновенный 3 Минотавр Менестрель, человеческий бард 6 Хозяйка Высоких мест, друид полуэльфа 11 клещ Мидрал Мастер, полуэльф паладин 19 Mithral Wizard, человеческий истребитель 2 / evoker 8 / eldritch knight 10 запланированное Mobogo Mohrg Плесень, руссет Монастырский снайпер, эльф-монах 13 Mongrelman Охотник за монстрами, человеческий рейнджер 6 Moon-Beast Луна Собака Лунный цветок Morlock Москитный рой Москито, гигант Москито, Гоблин Москито, джунгли Мать зверей, клерк 10 мотылек Альпинист, карликовый рейнджер 7 Конный лучник, человеческий рейнджер 5 Монтированный пагон, человеческий паладин 16 Muckdweller Muckdweller, Giant Mudlord Мудрый шаман, человеческий друид 9 Мумий Лорд, человеческий клирик 9 Мумия, болото Убийственный халфлинг, истребитель халфлинга 4 Убийственная коса, полуэльф-друид 4 / истребитель 6 / убийца 7 муза Mu Spore Мумифицированный гинофинкс Мама Мутантный гоблин-варвар 3 Мутантский орк-варвар 7 Myceloid Myrmecoleon Нага, Темный Дракон, Хранитель Дракон, Лунный Дракон, Королевский Нага, Дух Нага, вода Истребитель Нагаджи 1 Природный волшебник, халфлинг-колдун 16 Ученый природы, эльфийский друид 9 / loremaster 4 Necrocraft Некрокраны (колоссальные) Некрокрафт (Гаргантюань) Некрокрафт (Огромный) Некрокрафт (Большой) Necrophidius Нех-Thalggu Nemhain Neothelid тайны Nephilim нереида Nightgaunt Кошмар Кошмарный этерпак Кошмар, кошмар Ночная жизнь, Nightcrawler Ночной пас, Ночной Ночная жизнь, Ночная волна Ночная жизнь, ночь Проворный Шурикен, Халфлинг-монах 6 Ningen Ningyo русалка Nixie, Bog Благородный крестоносец, клерик человека 5 Благородный ученик, человеческий аристократ 4 Благородный, человеческий аристократ 10 ведьма Печально известная фольга, халфлинг бард 17 Новичок-разведчик, полуэльф-рейнджер 1 Nuckelavee обнаженный Nulmind Nycar нимфа Oceanid Очерное желе Осьминог Осьминог, гигант Офицер, эльфийский аристократ 6 великан-людоед Ogre Boss, ogre fighter 4 Огре Брут, огр-варвар 3 Огр-разрушитель, огр-антипаладин 7 Ogre Glutton, огр-варвар 8 Огре Хантер, огр рейнджер 6 Огре Кинг, огр оракул 12 Ogre Mancatcher, огр истребитель 5 Ogre Priest, ogre cleric 2 Огре Сталкер, огр изгоев 3 Истребитель Огрекин (Half-Ogre) 2 Старый моряк, эксперт эльфов 2 Ваш собственный Они, Огонь Яй Oni, Ice Yai Да, будь Они, Огр Маг Oni, Spirit Oni, Void Yai Они, Voidlord Они, вода Яй Ooze, Deathtrap Ооо, Бримстоун Ооо, Кристаллический Ooze, Garden Ooze, Magma Ooze, Plasma Ooze, Poisonous Ophiotaurus Кулачный борец 1 Орк-вождь, орк-фишер 10 Орк-лейтенант, орк-истребитель 5 Орк Мистик, орк-клирик 3 Орк-разведчик, орк-рейнджер 6 Сержант орков, истребитель 3 Орк-убийца, эльф-рейнджер 8 Орк-тук, орк-мошенник 4 Orc War Drummer, orc bard 4 Воин орков 1 Орк-военачальник, варвар орков 7 Орк-ведьма-доктор, орк-ведьма 9 Истребитель 1 Ostovite выдра Otyugh Негабаритный гоблинский воин 1 OWB Сова, Гигант Сова, Большой Рогатый Owlbear Страница, халфлинг аристократ 1 Бледный незнакомец Papinijuwari Паразит, гигантский гниль Grub Паразит, рог Груб Рой компаньон невезение Пегас Пегас, Чемпион волосатый Пенангален, человеческая ведьма 5 пери перитон Истец, избранный Истец, очищенный Истец, проклятый Истец, мертвый Истец, избранный Истец, охотник Истец, личинки Истец, передел Истец, Безжизненный Peuchen Призрачный, Неопределенный Призрачный доспех Призрачный доспех, Гигант Фантомная грибка Хранитель фараонов Фазовый спайдер Феникс Phycomid Маринованный панк Пикап, человек-изгоев 1 свинья Свинья Фермер, человек-простолюдин 2 Пилигрим, человеческий простолюдин 5 Благочестивый Страж, человеческий паладин 10 Pipefox Пиратский капитан, боец ​​7 / мошенник 5 Пиратский король, истребитель полуэльфа 15 Пиратская королева, халфлинг-рейнджер 10 фея Чудовищный рой, Бат Чудовищный рой, саранча Чудовищный рой, крыса Загрязненный зверь, лошадь Plankta утконос Браконьер, человек-рейнджер 3 Подремонтный гвардейский капитан Ядовитый исполнитель, человеческий монах 11 стручок полтергейст Pooka Popobala дикобраз Дикобраз, Гигант Проклятие иллюзиониста, иллюзионист гнома 10 Гордость Камбион, волшебник 1 Священник Забвения, человеческий клирик 19 Священник, человеческий клирик 9 Примат, Бабуин Примат, рой обезьян Принцесса, человеческий аристократ 2 Принцесса, человеческий аристократ 8 Заключенный, человек-эксперт 4 Профан генерал, человек-клирик 13 Проститутка, эксперт 1 человека / мошенник 1 Протей, Иментеш Протей, Кекетар Протей, Наунет Протеан, Voidworm Pseudodragon Psychemental Psychepore Психопамп, Катрина Психопамп, Морринья Психопамп, Носой Психопам, Вант Психопап, Ямарадж Pukwudgie Марионеточный мастер, заклинатель полуэльфа 19 Фиолетовый червь Фиолетовый червь, водный Фиолетовый червь, малиновый Гнилой Pyrausta Пирауста, старейшина Маг пироманьяка, человеческий эвокер 13 Питон, верховая езда Qallupilluk Клиппот, Аугнагар Клиппот, Чернобу Клиппот, Китнигот Qlippoth, Iathavos Клиппот, Ньигот Клипот, Shoggti Клиппот, Тулгант Королева веков, эльф-истребитель 2 / abjurer 5 / eldritch knight 2 Королева, человеческий аристократ 12 Quickling Quickwood енот Огненное ярость, полуорк друид 19 Ярость Пловец, полуэльф-варвар 9 Райдер, человек-варвар 6 Ракшаса Ракшаса, Дандасука Ракшаса, Махараджа Ракшаса, Махараджа Раджадхираджас Ракшаса, Марай Ракшаса, Рактаварна Ракшаса, Татака Ramidreju рост Король Крыс Крыса Рой Крыса, высказывание Крыса, верховая езда Ратфолк Браво, стрелок-стрелок 3 Караван-охранник Ратфолка, рейнджер крыс-рыцарей 4 Ратфолк-химик, алхимик крысфолка 8 Ратфолк Старший, крысиный клирик 9 Лидер экспедиции Ратфолк, рейнджер крысолов 8 Эксперт Ratfolk 1 Ратфолкский мудрец, крысоловщик 7 Ратфолк Тинкерер, крысиный мошенник 2 Устранение неполадок Ratfolk, мошенник крысоловки 6 Ратфолкский надзиратель, крысиный истребитель 5 Ratling Ravener, Red Wyrm Рэй, Манта Рэй, Стингрей Рекрут, карликовый воин 1 Красная Шапка Reefclaw Уточненный Ривер, человек-варвар 18 Remorhaz Репсоидный месмерист 1 Поисковик возвращение Носорог Носорог, шерстяной Rhu-Chalik Всадник Степи, полуэльф паладин 14 Riftcreeper Продвинутый проводник, полуорковый бард 18 Робот, аннигилятор Робот, Gearsman Робот, Мирмидон Робот, Терраформер птица рух Масло для руления рокурокуби Веревочный дракон ковбой Гниющий барсук под падающей скалой Руффиан, человеческий простолюдин 7 Рух Рух, Несовершеннолетние Русалки Ржавый монстр Sabosan Священный Хранитель, клерк гнома 14 Священный убийца, полуорковый священник / изгоев 6 / убийца 1 Священный колдун, человеческий колдун 9 Sagari Мудрец, человек-эксперт 7 / abjurer 5 Цереуса Саккиль, Эсип Сакил, Кименхюль Сакил, Пакальчи Саккиль, Колок Сакил, Вишаак сагуанами Сахуагин Барон, истребитель сахуагин 7 Сахуагин Брут, сахуагин варвар 1 Чемпион Сахуагина, четырехрукий сахуагин-варвар 7 Sahuagin Deep Racer, акул-кровавый сахуагин-рейнджер 2 Верховная жрица Сахуагина, великий сахуагин-клирик 7 Сахуагин Инфильтратор, сахуагин мошенник 6 Сауагин Лейтенант, истребитель сахуагин 3 Принц Сахуагин, четырехрукий сахуагин-кавалер 10 Sahuagin Scout, сахуагин мошенник 2 Sahuagin Shark Sentry, сахуаинский рейнджер 4 Сахуагинская придворная, сахуагинский священник 4 Сахуагин, Маленти Сахуагин, Мутант (четыре вооруженных) Sahuagin, Доисторический (Adacthys) Sahuagin, Shark-Blooded Sahuagin, Sightless Sahuagin, Spined Парус Мастер, человеческий друид 2 Святой, человеческий паладин 12 Святой Рыцарь, полуорковый паладин 9 саламандра Саламандра, Пещера Самсаранский оракул 1 Дрема Санго Сапер, эксперт по людским ресурсам 5 Sargassum Fiend Sasquatch сатир Дикий наемник, человек-варвар 1 Мудрец из диких садов, двукрылый друид 4 Savage Rider, человек-варвар 13 Saxra Sayona Скарабейский рой Скарабей, Гигант чучело Скорбящий странник, карлик-варвар 20 Sceaduinar Scheming Fencer, боец ​​человека 11 Священный священник, клерик человека 3 Scitalus Скорпион, черный Скорпион, черный Скорпион, Пещера Скорпион, Пещера Скорпион, Deadfall Скорпион, Deadfall Скорпион, Призрак Скорпион, Призрак Скорпион, гигант Скорпион, Великий Император Скорпион, Великий Император Скорпион, Гринстеринг Скорпион, Гринстеринг Сцилла Морской анемон, Синий Морской анемон, гроб Морской анемон, общий Морской анемон, Темный лес Морской анемон, Глубокий тигр Морской анемон, гигант Морской анемон, кровать Сирены Sea Bonze Морской капитан, халфлинг-друид 8 Морской кот Морская змея Морской змей (колоссальный) Морской змей, Глубокий Морской Urchin, Охотник Морской Urchin, Копье Морской конек, гигант Морской конек, убийца Сеанс Средний, человеческий бард 10 Приправленный траппер, эксперт по халфлингу 3 Сирена для морских водорослей Соблазнительный Чародей, эльф-чародей 8 Seilenos Selkie Продавцы, человеческий истребитель 8 Seps Септы, ювенильные Serpentfolk Пророк Серпентфолк, продвинутый змеиный оракул 7 Серпентфолк Первосвященник, продвинутый змейский клирик 10 Змеиный охотник, дегенеративный серпантологический рейнджер 2 Серпентфолк Иллюзионист, продвинутый змей-иллюзионист 4 Змеиный клинок Серпентфолк, продвинутый змеефонный маг 9 Serpentfolk Spy, продвинутый сержант-мошенник 1 Serpentfolk, продвинутый Серпентфолк, Вырожденный Сера Seugathi Ша Ша, Священный Шабтийский оракул 1 Тень Теневой клерик, эльфийский священник 18 Теневой коллекционер Теневой мастиф Теневой репортер Тень, Большой Ше Шаман, полуорк-адепт 2 Шаман, человек-адепт 7 Шампанское шантаки Осколок шлака Акула Акула, Бык Акула, Драйр (Мегалодон) Акула, Великий Белый Акула, Великий Белый Акула, Молот Акула, Тигр Shasalqu Шеду Shen Щиток, карликовый истребитель 12 Shinigami Сияющий ребенок Товарищник, эксперт 1 человека / воин 1 Sobad Shocker Lizard Shoggoth Shopkeep, эксперт-человек 3 Владелец магазина elf Береговой клирик, полуэльф-клирик 4 Shredskin Shriezyx Креветки, гигантская пещера-мантис Креветки, гигантские богомолы Креветки, Великий богомол Креветки, гигантский песок Мантис В Шиллинг Симург Sinspawn, Envyspawn Sinspawn, Gluttonspawn Sinspawn, Greedspawn Sinspawn, Lustspawn Sinspawn, Pridespawn Sinspawn, Slothspawn Sinspawn, Wrathspawn Сирена Siyokoy Скелетный чемпион, Человек-воин 1 Скелет, Кровавый Человек Скелет, горящий человек Скелет, человек Квалифицированный снайпер, изверг полуэльфа 3 Skinstitch Skinstitch, Enhanced Skinstitch, Resilient Рейнджер кожи Перестрелка Крестоносца, гнома-паладина 4 симулянт Скулинг Брут, полуорковый мошенник 2 Схема (Отчеты-сейчас) скунс Skunk, Giant Slaugrak Slaver, человеческий истребитель 2 / рейнджер 2 Убийца, человеческий рейнджер 5 / убийца 4 Sleipnir Линия слизи Слайдер-трекер леность Sloth Cambion, боец ​​1 Slug, Giant потягивать Ловушка змеиного копья Змеиный Рой Змеиный рой, ядовитый Снейк, Анаконда Снейк, Анаконда (Огромный) Снейк, Констриктор Снейк, император Кобра Змея, гигантская Анаконда Снейк, король Кобра Змея, ядовитая Snallygaster Солифеджид, пещера Альбино Солифуджид, Банши Solifugid, Собаки Солифуджид, Дунешер Солифуджид, Гигант Солифуджид, Разормаут Солифеджид, Желтый террор Somalcygot Пожиратель душ Кукла души Soulbound Mannequin Soulbound Shell Soulsliver Звуковой воин, халфлинг бард 5 / друид 4 / мистический тейдж 4 Спан Йог-Сотхот спектр Охотник за заклинаниями, истребитель-карлик 7 Заклинание, эльф-бард 16 Сфинкс, Андрофинкс Сфинкс, Chriosphinx Сфинкс, Gynosphinx Сфинкс, Иеракофинкс Паук Пожиратель Паук, Гигант Паук, гигантская черная вдова Паук, гигантская черная вдова Паук, гигантский краб Паук, гигантский краб Паук, гигантский тарантул Паук, гигантский тарантул Паук, Голиаф Паук, Голиаф Паук, Огре Паук, Огре Паук, Скарлет Паук, Скарлет Паук, Рой Дух Мститель, полуорк варварский 4 / колдун 6 / эльфитский рыцарь 7 Spriggan Весенний каблук эльф Spry Ambusher, монах-гном 4 Кальмар Squid, Giant Сквайр, человеческий аристократ 1 Сквайр, человеческий аристократ 3 Маг этапа, полуорковый бард 4 / изгоев 3 / тайный трикстер 2 Звездный порог Ктулху Крепкий защитник, карликовый монах 9 Steam Hog Stirge Storm Hag Storm Hag coven Штормовой Пророк, колдун-карлик 7 / ученик-дракон 2 Волшебник-шторм, колдун-эльф 6 штормовых Призрачный Рассказчик, человеческий бард 2 Stranglereed Уличный художник, эльф-бард 8 Уличный маг, гном-чародей 2 Уличный исполнитель, человеческий бард 2 Street Thug, боец ​​человека 1 / изгоев 1 Stymphalidies его Успешный торговец, эксперт 7 Сулейский рейнджер 1 Расколотый топор, карлик-варвар 7 Суеверный наемник, боец ​​человека 1 Верховный Охотник, человеческий рейнджер 20 Svartalfar Svathurim Свирефнеблинский рейнджер 1 Водолаз, полуэльф-рейнджер 9 Лебединая дева Лебедь, Трубач Свифт-Браулер, человеческий монах 12 Меч Савант, эльф-монах 19 Sylph rogue 1 Сильванский защитник, друид-гном 3 syrictis Тайга Сталкер, человеческий друид 16 Загрязненный колдун, колдун гнома 4 Tane, Jabberwock Тане, Джаббервок, Малый Тане, Jubjub Bird Тане, Сард Tane, Thrasfyr Taniniver Тануки Taotieh тарраска Tatzlwyrm Таунский комик, халфлинг бард 4 Чемпион таверны, полуорковый воин 5 Таверна Певец, полуэльф бард 1 Таксидермический медведь Tendriculos Теневой червь Tengu rogue 1 Tentamort Тентаморт, Большой Термитный рой Термит, Гигант Солдат Терра-Котта Терра-Котта Солдат, Арчер Солдат Терра-Котта, Всадник Thoqqua Мыслители Thriae, Конструктор Thriae, Dancer Трейе, королева Thriae, Провидец Thriae, Солдат Thriae, Terpsichorean Громовой волшебник, халфлинг эвокер 7 буревестник Tiberolith Тик Рой Тик, Гигант Tiefling rogue 1 тигр Тигр, Драйр (Смилодон) tikbalang Титан, Данава Титан, Данавский столп Титан, Элизиан Титан, пророк Элизиан Титан, Фоморян Титан, Hekatonkheires Титан, Танатотик гоблин Tizheruk Жаба, Гигант Жаба, ледник Tojanida Разбойник-гробница, человеческий изгои 6 Зубная фея Зубчатый трансмутер, полуорковый трансмутер 12 Tophet Черепаха, гигант Черепаха, Огромный Претендент, человек-эксперт 5 / истребитель 2 Totenmaske Чемпион турнира, полуэльф бард 7 / колдун 2 / тайный лучник 4 Городской наблюдатель, халфлинг-рейнджер 2 Предатель, простой человек 10 Преданный разбойник, полуорковый истребитель 3 Траппер, человеческий рейнджер 4 Трапсмит, изгоев гнома 8 Путешественник, человек-эксперт 7 Treant Туманный туман Племенной чемпион, полуэльф-истребитель 7 / дуэлянт 2 Племенной лидер, человеческий бард 13 Племенной провидец, полуорковый предсказатель 6 Маг трикстера, колдун-гном 8 Священник-обманщик, клерк 12 тритон Troggle Трогательный рейдер, трогательный рейнджер 2 троглодит Troglodyte Beast-Speaker, троглодитовый друид 3 Чемпион Троглодита, истребитель троглодитов 6 Троглодитовый вождь, троглодит варвар 2 / друйд 6 Троглодитовый священник, троглодитовый клирик 3 Тролдодитный шкала-всадник, троглодитовый рейнджер 5 Троглодит Скалькер, троглодит-изгои 2 Троглодитовый колдун, колдун троглодит 4 Троглодита Тиран, просвещенный троглодитовый клирик 7 / истребитель 2 Троглодит Уоррен Гвард, троглодит-варвар 8 Троглодит, Просветленный Троглодит, Каергат Троглодит, Парагон Troll Тролль-Аколит, тролль-клирик 2 Тролль Берсерк, тролль-варвар 4 Тролль-Брут, тролль-варвар 2 Тролль Старшая Матрона, тролль-ведьма 10 Тролль Фьюри, друид троллей 6 Тролль Монарх, истребитель троллей 10 Тролль Рендер, истребитель троллей 5 Тролль-Риппер, истребитель троллей 3 Укротитель троллей, тролль-рейнджер 2 Тролль, Лед Тролль, Йотунд Тролль, Мосс Тролль, Рок Тролль, Scrag Тролль, Канализация Troll гончая Трокс варвар 1 Tsaalgrend Цукумогами, Бороборотон Цукумогами, Каса-Обаке Цукумогами, Кото-Фуруниши Tuatara Тульпа, мужской человеческий монах 5 Tunche Туннельный барабанщик, карликовый бард 14 Туннельная крыса, гном-рейнджер 6 Под ключ, человеческий воин 5 тупилак Черепаха, гигантская привязка Черепаха, привязка тур Twigjack Tyrant Jelly Tzitzimitl Udaeus Нежить Бэйн, человеческий рейнджер 9 / колдун 1 / тайный лучник 7 Создатель нежити, человеческий некромант 11 Нежить-Охотник, полуорковый варвар 16 Убийца нежити, человеческий рейнджер 16 непродуманный Непереваренный рой Undine cleric 1 единорог Невидимый лучник, полуэльф-изгоев 15 Урей Uraeus Oracle Urannag Urdefhan Ursikka Vagabond, человеческий простолюдин 2 / воин 1 Ведущий, Макара валькирия Лорд вампира, полуэльф вампир-маг 14 Вампир Дикарь, варварский варвар с половиной орков 9 Vampire Seducer, человеческий вампирский бард 5 Икра вампиров Спаситель вампиров, человек-изгои 2 Воин-вампир, истребитель vishkanya jiang-shi vampire 7 Вампир, человеческий колдун 8 Вампир, человеческий монах Цзян-ши 5 Вампир, Носферату, человеческий изгои 9 Vampiric Mist Монастырь Ванары 1 Vargouille Разбойник, человеческий изгои 6 / трансмутер 4 / тайный трикстер 7 по Veela, Air Veela, Земля Вейла, Огонь Veela, Вода Vegepygmy Vemerak Королева везучей Vescavor Swarm Ветеран Бакканир, человеческий воин 4 Бдительный Телохранитель, человеческий монах 3 Викинг, человек-варвар 2 / истребитель 6 дикий Ravn Деревенский старец, полуорк обыкновенный 8 Деревенский Идиот, человеческий простолюдин 1 Фиолетовый грибок Viper Vine епископ Vishkanya ninja 1 Vivisectionist Cleric, человеческий клирик 7 Vodyanoi Voonith Wyvern оборотень стервятник Vulture, Giant Wakandagi морж Морж, Император Странник, человеческий бард 1 / мошенник 2 Священник войны, карлик-клирик 2 Warmonger Wasp Warmonger Wasp, Massacre Уорренский начальник, монах-гном 17 Warsworn Wasp Swarm Оса, Гигант Смотреть Капитан, боец ​​7 Водяной липер Водяные лидеры, Mauler Торговец водой, друид-гном 10 Водный Орм Водяной стражник, гигантский Водолей, Нимфа Уоанга иллюзионист 1 Ласка, Драй Ласка, гигант Weedwhip Вендиго Странный Батлер, халфлинг оракул 5 Whale Кит, Синий Кит, Большой Белый Кит, Нарвал Волшебник-волшебник, колдун-эльф 3 Ивового Wight Уайт, Брут Уайт, Кэрн Уайт, Мороз Wikkawak Дикий Лансер, полуэльф-варвар 5 Будет ли блуждающие Wisp Winterwight Мудрый мудрец, человек-эксперт 8 Witchcrow Witchfire Witchwyrd Заклинатель волшебника Мастера мастера, Archwizard волк Волк в овечьей шкуре Волк, скажи Wolliped Росомаха Росомаха, скажи ворг Ворг, Зимний Волк Червь, который идет, человеческий фокусник 13 призрак Призрачный, Страшный Гнев Камбион, рейнджер 1 Гнев-жрец, полуорковский клирик 8 Wyrmwraith Wyrwood rogue 1 Wysp, эфир Wysp, проводник эфира Wysp, Air Острова, воздуховод Wysp, Земля Wysp, проводник Земли Острова, Огонь Острова, пожарный проводник Острова, вода Острова, водный проводник Виваранский инквизитор 1 Wyvern Xacarba Ксанф Xenopterid Xiao возвышенность Xorn Xorn, Elder Xtabay Струя яогуай Желтый мускусный ползунок Желтый мускусный зомби Yeth Hound Йети Yithian Ypotryll Erthk Yuki-Onna Yzobu Лорд зомби, человеческий монах 3 Зомби, Человек Зомби, Человек Быстро Зомби, Человек Джуджу Зомби, человеческая чума Зомби, Пустота Zomok высосанный зувемби Zygomind Указатель заклинаний расширенного класса Заряд магических энергий, пробивающихся через поле битвы или заклинание, брошенное в спешке, чтобы усилить защиту заклинателя, может быстрее и решительнее переломить перестрелку, чем любое оружие или доспех. Для многих персонажей заклинания, которые они знают или готовят, гораздо важнее любых предметов, которые они приносят на экскурсии. Заклинатели каждой полосы постоянно находят новые и интересные способы использования и использования магических энергий, будь они божественными или тайными. Многие из заклинаний, представленных в этом разделе, предназначены для дополнения способностей и талантов новых классов, представленных в Руководстве по расширенному классу , но также и других классов. Даже оруженосец, ниндзя и самурай найдут некоторые из следующих заклинаний привлекательными, хотя они либо должны будут мультиклассироваться в класс заклинаний, либо найти надежного собеседника, который сможет укрепить их с помощью этих пособий eldritch. A B C D E F G H I L M N P R S T U V W Клейкая кровь Клейкая слюна Регулируемая маскировка Регулируемая полиморфа Агрессивная грозовая туча Агрессивная Грозовая туча, Большой Воздушный Гейзер Воздушный этап Выровнять оружие, Музыкальный инструмент Закрепленный шаг Обучение для животных Анонимное взаимодействие Антиинкорпоральная оболочка Aura Sight Banshee Blaste Курганная дыра Beastspeak Дарите Ауру Лезвие лезвия Пылающая радуга Благословенный кулак Bloatbomb Броня крови Кровавый Страж Размытое движение Емкость корпуса Bullet Ward плавучесть Хамелеон Страйд, Большой Скалолазание Ссылка для связи со спутниками Контингентное действие Контингентный свиток Ползучий лед Багровое исповедание Проклятие горящего сна Размерный отскок Отключить конструкцию Следить за Кингом Замаскированное оружие Очарованная фольга Enemy Insight Эйфорическое облако Экстремальная гибкость Глаза Пустоты Сказочное кольцо Знакомый Двойной Праздник страха Пылающая сфера, большая Гибкая ярость Сосредоточенный контроль Шрифт духовной магии Нежный бриз Печать клея Хранитель веры Сердце металла Повышенная осведомленность Усиленные рефлексы Шестигранный глиф Шестигранный глиф, Большой Уязвимость Hex Священное льдовое оружие Расследование Тревога невидимости Пакт о жизни Линия в песке Длинные рукава Лонгстридер, Большой Увеличительный звуковой сигнал Мантия спокойствия Маршевый чант Знак очевидной этики Запомните страницу Mindlocked Messenger Зеркальное укрытие Зеркало польский Зеркальный транспорт Расплавленная сфера Рыба обезьян Муфельный звук Отвратительный дротик Отвратительная тропа Путь Славы Путь Славы, Большой Постоянная энергия Призрачная кровь Откровение Пирса Звонок Planeslayer's Полиморфный знакомый Уточнить самодельное оружие Ремонт нежити Ремонт Нежить, Масса Речной хлыст Духовная магия чувств Щит-компаньон Щит фортификации Оскорбление Тихая таблица Серебряные дротики Замедляющий грязь Звуковая форма Sonic Scream Поговорите с Haunt Spellcrash Заклинания, Малые Воспаление хищника Каменный диск Пораженное сердце Потрясающий барьер Потрясающий барьер, Большой Отбойник Расколочные осколки Символ смеха Thorn Javelin Шипение Громовой Thunderstomp, Greater Время содрогаться Запущенное предложение Сумерки. Невыносимая яркость Нечестивое ледяное оружие Неживая ярость Vampiric Shadow Shield Стена слепоты / глухота Стена тошноты Волновой щит Кнут муравьев Кнут из многоножек Кнут пауков Widen AurasПредметы передач и магии В этом разделе описывается новое снаряжение и магические предметы для RPG Pathfinder. Некоторые из этих элементов дополняют функциональные возможности и возможности класса новых классов, представленные в Руководстве по расширенному классу, но большинство из них обычно полезны. Приключенческий механизм Элементы, найденные на таблице Adventuring Gear, описаны ниже, а также любые специальные преимущества, которые они предоставляют пользователю («вы»). Наборы : этот раздел включает в себя несколько комплектов предварительно выбранной передачи для каждого класса символов или которые могут использоваться для определенных целей. GM могут использовать комплекты, чтобы быстро закруглить снаряд NPC. Игроки могут использовать их, чтобы спешить новые компьютеры в спешке или быстро предоставить снаряжение для когорт, последователей, миньонов и наемников. Указанная цена на комплект включает небольшую скидку на покупку этих предметов в качестве группы. Элементы в наборе, которые израсходованы, уничтожены или утеряны, стоили полную стоимость, которую нужно заменить. Приключенческий механизм Алхимические средства Алхимические инструменты Алхимическое оружие Волшебные предметы Магические предметы в этих разделах разделены на категории, описанные в Pathfinder RPG Ultimate Equipment , поэтому вы можете использовать генератор сокровищ, подробно описанный в этом разделе. Если вы используете приключение, в котором есть NPC с уровнями в одном из классов, представленном в Руководстве по расширенному классу , или у вас есть компьютер с уровнями в одном из этих классов, при определении сокровища, рассмотрите либо использование предметов из этого раздела, случайным образом на генераторе сокровищ или добавлении этих предметов в генератор сокровищ. Специальные броня и щиты Броня Специальные способности Особое оружие Оружие Особые способности Кольца Жезлы Стали Чудесные предметыглоссарий Mythic Adventures использует несколько терминов, которые являются новинками в Game-играх Pathfinder или ранее существовали, но редко использовались. Эти термины заслуживают рассмотрения, прежде чем продолжить содержание этого раздела. Вознесение : момент вознесения - это момент, когда нормальный персонаж становится мифическим персонажем. Это событие, как правило, является критическим моментом в истории, который помогает определить происхождение мифического персонажа и источник ее власти. Как только персонаж подвергся вознесению, она получает свой первый мифический уровень и может выбрать мифический путь. Бун : Когда мифический персонаж выполняет особенно сложную задачу, ГМ может вознаградить этого персонажа благом. Благословение - это заслуга источника власти персонажа. После приобретения благословение позволяет персонажу использовать мифическую силу еще раз в этот день. Мифический персонаж может быть вознагражден благом несколько раз за один сеанс, но не более одного раза за встречу. DR / Epic : Тип уменьшения урона, DR / epic можно преодолеть только оружием с бонусом повышения +6 или выше. Оружие со специальными способностями также считается эпическим для целей преодоления снижения урона, если общая бонусная ценность всех их способностей (включая бонус повышения) составляет +6 или больше. Мифический : с способностями, кажущимися выше обычных смертных, мифический персонаж или мифический монстр становится частью истории, которая разыгрывается в большем масштабе, чем обычные люди могут понять. Атака, заклинание или другой эффект считается мифическим, если он происходит от мифического источника, такого как персонаж или существо с мифическим уровнем или рангом. Мифический путь : (часто упоминается как «путь»). Тема персонажей мифических способностей определяется ее мифическим архитектором пути, чемпионом, опекуном, иерофантом, маршалом или трикстером. Каждый путь имеет ряд специальных способностей, связанных с ним, которые персонаж может выбрать по мере продвижения по уровню. Мифическая сила : каждый мифический персонаж может призывать эту базовую мифическую способность влиять на судьбу и использовать другие способности. В своей самой основной, мифической силе необходимо использовать всплеск способности, но ее также можно использовать для использования ряда других мифических способностей. Мифический ранг : (часто упоминается как «ранг»). Подобно уровням, мифические ранги используются для описания приблизительной мифической силы, которой обладает монстр. Все существа с мифическим рангом считаются мифическими для целей подвигов, заклинаний, магических предметов и других способностей. Мифические ряды варьируются от 1 до 10. Мифический уровень : (часто упоминается как «уровень»). Мифические персонажи продвигаются вперед, приобретая уровни, каждый из которых предоставляет новые способности. Достижение нового мифического уровня требует завершения сложных испытаний в истории кампании, а не накопления очков опыта. Мифические уровни варьируются от 1 до 10. Персонажи, которые достигают 10-го уровня, находятся в разгаре мифической силы и в некотором отношении похожи на несовершеннолетних божеств. Mythic Trial : (Часто упоминается как «испытание».) Испытание - сложная задача, которая ждет мифических героев. Это обычно является кульминацией части истории героев, отмечая ее как важный момент в их легенде. Мифический персонаж должен завершить одно или несколько испытаний, чтобы достичь нового мифического уровня. Испытания и продвижение мифического пути отделены от XP и продвижения уровня персонажа и основаны на больших достижениях в истории, а не на отдельных встречах. Non-Mythic : Любая атака, заклинание или эффект, происходящие от персонажа или существа без каких-либо мифических способностей, не мифичны. Этот термин может также относиться к персонажу без мифического уровня или существа без мифического ранга. Вспышка : всплеск - это основная способность, которую получает каждый мифический персонаж. Это позволяет ей прокатывать кубик и добавлять результат в рулон d20, влияя на результат после выявления результатов. Как бороться Бой цикличен; каждый действует в свою очередь в регулярном цикле раундов. Бой следует этой последовательности: 1. Когда начинается битва, все комбатанты выдвигают инициативу. 2. Определите, какие персонажи знают об их противниках. Эти персонажи могут действовать во время неожиданного раунда. Если все персонажи знают о своих противниках, продолжайте обычные раунды. Дополнительную информацию см. В разделе сюрпризов. 3. После неожиданного раунда (если есть) все комбатанты готовы стать первым обычным раундом боя. 4. Комбатанты действуют по инициативе (от наивысшего до самого низкого). 5. Когда у каждого есть поворот, следующий раунд начинается с бойца с наивысшей инициативой, а шаги 4 и 5 повторяются до окончания боя. Боевой раунд Каждый раунд составляет 6 секунд в игровом мире; есть 10 раундов в минуту боя. Круг обычно позволяет каждому персонажу, участвующему в боевой ситуации, действовать. Активность каждого раунда начинается с персонажа с наивысшим результатом инициативы, а затем продолжается в порядке. Когда очередь персонажа появляется в инициативной последовательности, этот персонаж выполняет все действия своего раунда. (За исключениями см. « Атаки возможностей и действия специальных инициатив» ). Когда правила относятся к «полному раунду», они обычно означают промежуток времени от определенного числа инициаторов в одном раунде до того же числа инициаторов в следующем раунде. Эффекты, которые длится определенное количество раундов, заканчиваются перед той же инициативой, что они начали. инициатива В начале битвы каждый боец ​​проводит проверку инициативы. Инициативная проверка - это проверка Ловкости . Каждый персонаж применяет модификатор Ловкости к рулону, а также другие модификаторы от умений, заклинаний и других эффектов. Персонажи действуют по порядку, считая от самого высокого результата до самого низкого. В каждом последующем раунде персонажи действуют в том же порядке (если персонаж не предпримет действия, которые приводят к изменению его или ее инициативы, см. Действия Особой инициативы ). Если два или более комбатантов имеют один и тот же результат проверки инициативы, комбатанты, которые связаны, действуют в порядке общего инициативного модификатора (сначала самого высокого уровня). Если есть еще галстук, привязанные персонажи должны катиться, чтобы определить, какой из них идет перед другим. Flat-Footed : В начале битвы, прежде чем у вас была возможность действовать (в частности, до вашего первого регулярного хода в инициативном порядке), вы будете плоскими. Вы не можете использовать бонус Ловкости к AC (если таковой имеется) в то время как плоский. Варвары и мошенники достаточно высокого уровня обладают сверхъестественными способностями, что означает, что они не могут быть пойманы на ногах. Персонажи с сверхъестественным уклоном сохраняют бонус Ловкости к своему AC и могут совершать атаки, прежде чем они выступят в первом раунде боя. Плоский персонаж не может совершать атаки, если у него нет умения « Боевые рефлексы» . Бездействие : даже если вы не можете принимать меры, вы сохраняете свою оценку инициативы на время встречи. сюрприз Когда начинается битва, если вы не знаете своих оппонентов, и они знают о вас, вы удивлены. Иногда все комбатанты на стороне знают об их противниках, иногда их нет, а иногда только некоторые из них. Иногда несколько бойцов с каждой стороны знают, а другие комбатанты с каждой стороны не знают. Определение осведомленности может требовать проверки Perception или других проверок. Неожиданный раунд : если некоторые, но не все комбатанты знают о своих противниках, неожиданный раунд случается до начала регулярных раундов. В инициативном порядке (от наивысшего до самого низкого), комбатанты, которые начали бой, узнали о своих противниках, каждый из них принимает стандартное действие или движение в ходе раунда сюрпризов. Вы также можете совершать бесплатные действия во время раунда сюрпризов. Если никто или все не удивлены, не возникает неожиданного раунда. Не знаю, комбатанты : Комбатанты, которые не знают о начале битвы, не могут действовать в неожиданном раунде. Не осознавать, что комбатанты ногуют, потому что они еще не действовали, поэтому они теряют бонус Ловкости к AC . Боевая статистика В этом разделе суммируются статистические данные, которые определяют успех в бою, а затем детализируют, как их использовать. Нападение Бросок атаки представляет вашу попытку нанести удар вашему противнику на вашем ходу в раунде. Когда вы делаете бросок атаки, вы бросаете d20 и добавляете свой бонус атаки. (Другие модификаторы также могут применяться к этому броску.) Если ваш результат равен или превосходит класс брони , вы наносите урон и наносите урон. Автоматические пропуски и хиты : естественный 1 (d20 приходит вверх 1) в броске атаки всегда является пропуском. Естественный 20 (d20 - 20) - всегда хит. Естественный 20 также представляет собой угрозу - возможный критический удар (см. Действие атаки ). Бонус за атаку Ваш бонус атаки с оружием ближнего боя выглядит следующим образом: Базовый бонус атаки + модификатор силы + модификатор размера С оружием дальнего боя ваш бонус атаки следующий: Базовый бонус атаки + модификатор Ловкости + модификатор размера + штраф за штраф Класс брони Ваш класс брони (AC) представляет собой то, как трудно противникам наносить солидный, наносящий урон удары. Это результат атаки, который должен достигнуть противник, чтобы поразить вас. Ваш AC равен следующему: 10 + бонус брони + бонус щита + модификатор Ловкости + другие модификаторы Обратите внимание, что броня ограничивает бонус Ловкости , поэтому, если вы носите броню, вы не сможете применить весь свой бонус к Ловкости к вашему AC (см. Таблицу: Броня и щиты ). Иногда вы не можете использовать бонус Ловкости (если он у вас есть). Если вы не можете реагировать на удар, вы не можете использовать бонус Ловкости к AC. Если у вас нет бонуса Ловкости , ваш AC не изменится. Другие модификаторы : многие другие факторы изменяют ваш AC. Бонусы за повышение : бонусы за совершенство действуют применительно к вашей броне, чтобы увеличить бонус брони, который он обеспечивает. Бонус отклонения : эффекты магического отклонения отражают атаки и улучшают ваш AC. Естественная броня : если ваша раса имеет жесткую шкуру, весы или толстую кожу, вы получаете бонус к вашему AC. Dodge Bonuses : Бонусы Dodge представляют собой активное предотвращение ударов. Любая ситуация, которая отрицает ваш бонус Ловкости, также отрицает, что вы боитесь бонусов. (Ношение брони, однако, не ограничивает эти бонусы тем, как ограничивает бонус Ловкости к AC.) В отличие от большинства видов бонусов, уклоните бонусы друг к другу. Таблица: Модификаторы размера Размер Модификатор размера колоссальный -8 гигантский -4 огромный -2 большой -1 средний +0 Маленький +1 крошечный +2 крохотный +4 хорошо +8 Модификатор размера : вы получаете бонус или штраф в свой AC на основе вашего размера. См. Таблицу: Модификаторы размера. Touch Attacks : Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи - агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака полностью вступила в силу. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш AC не включает в себя бонус доспехов, бонус защиты или бонус к природной броне. Все остальные модификаторы, такие как модификатор размера, модификатор Ловкости и бонус отклонения (если есть), применяются обычно. Некоторые существа имеют возможность совершать бесплотные прикосновения. Эти атаки обходят твердые предметы, такие как броня и щиты, проходя через них. Инкорпоральные атаки касаются аналогично обычным атакам касания, за исключением того, что они также игнорируют бонусы за покрытие.Инкорпоральные прикосновения не игнорируют броневые бонусы, полученные силовыми эффектами, такими как доспехи мага и наручи брони . Наносить ущерб Если ваша атака удалась, вы наносите урон. Тип используемого оружия определяет сумму ущерба, который вы имеете. Урон уменьшает текущие точки атаки цели. Минимальный урон : если штрафы уменьшают результат повреждения до менее 1, у хита все еще есть 1 пункт несмертельного урона . Бонус к силе : когда вы набрасываете рукопашным или брошенным оружием, включая строп, добавьтемодификатор Strength к результату повреждения. Предел прочности , но не бонус, применяется к броскам урона, сделанным с луком, который не является составным луком. Off-Hand Weapon : Когда вы наносите урон оружием в своей руке, вы добавляете только 1/2 своего бонуса за Силу . Если у вас есть штраф за прочность , применяется весь штраф. Владея оружие Двуручный : Когда вы наносите урон оружия , которое вы владеющие два рук, добавить 1-1 / 2 раз вашего Strength бонуса ( Strength штрафы не умножается). Тем не менее, вы не получаете этот бонус повышенной силы при использовании легкого оружия двумя руками. Умножение урона : иногда вы умножаете урон некоторым фактором, например, на критический удар. Растяните повреждение (со всеми модификаторами) несколько раз и суммируйте результаты. Примечание . Когда вы умножаете урон более одного раза, каждый множитель срабатывает при первоначальном, несбалансированном уроне. Поэтому, если вас попросят дважды удвоить урон, конечный результат в три раза превышает обычный урон. Исключение : дополнительные урона, наносящие урон, превышающие нормальный урон оружия, никогда не умножаются. Урон умением : некоторые существа и магические эффекты могут нанести временный или постоянный урон (снижение до умения). Очки Когда общая сумма вашего хита достигает 0, вы отключены. Когда он достигнет -1, вы умираете . Когда он доходит до отрицательной суммы, равной вашей шкале Конституции , вы мертвы. См. « Травма и смерть» для получения дополнительной информации. Нападения на возможность Иногда боец ​​в ближнем бою позволяет ей остерегаться или предпринимать безответственные действия. В этом случае комбатанты рядом с ней могут воспользоваться своим промахом в защите, чтобы напасть на нее бесплатно. Эти бесплатные атаки называются атаками возможности. См. Диаграмму «Атаки возможностей» для примера того, как они работают. Угрожаемые квадраты : вы угрожаете всем клеткам, в которые вы можете совершить атаку в ближнем бою, даже если это не ваша очередь. Как правило, это означает, что все во всех квадратах, расположенных рядом с вашим пространством (включая диагонально). Враг, который предпринимает определенные действия, находясь на угрожаемом квадрате, провоцирует атаку от вас. Если вы не вооружены, вы обычно не угрожаете никаким квадратам и, следовательно, не можете совершать атаки. Reach Weapons : Большинство существ среднего или меньшего размера могут достигать всего 5 футов. Это означает, что они могут совершать атаки в ближнем бою только против существ на расстоянии до 5 футов (1 кв.). Тем не менее, малые и средние существа, обладающие оружием досягаемости, угрожают больше квадратов, чем обычное существо. Кроме того, большинство существ, больших, чем Средний, имеют естественную досягаемость 10 футов и более. Провоцирование атаки : два вида действий могут спровоцировать атаки: выходить из угрожаемого квадрата и выполнять определенные действия на угрожаемой площади. Перемещение : Перемещение с угрожаемого квадрата обычно провоцирует атаки возможности угрожать противникам. Существует два распространенных способа избежать такой атаки: шаг 5 футов и действие на выезд. Выполнение отвлекающего акта : некоторые действия, когда они выполняются на угрожаемом квадрате, провоцируют атаки, когда вы отвлекаете свое внимание от битвы. Таблица: Действия в Combat отмечают многие действия, которые провоцируют атаки возможностей. Помните, что даже действия, которые обычно провоцируют атаки возможностей, могут иметь исключения из этого правила. Нанесение атаки : атака возможности - это однократная атака в ближнем бою, и большинство персонажей могут делать только один за раунд. Если вы этого не хотите, вам не нужно делать атаки. Вы делаете свою атаку при своем обычном бонусе атаки, даже если вы уже атаковали в раунде. Атака возможности «прерывает» нормальный поток действий в раунде. Если атака возможности спровоцирована, немедленно разрешите атаку возможности, затем продолжайте ход следующего персонажа (или завершите текущий ход, если атака возможности была спровоцирована посреди поворота персонажа). Боевые рефлексы и дополнительные атаки : если у вас есть умение «Боевые рефлексы» , вы можете добавить бонус Ловкости к числу атак возможностей, которые вы можете сделать в раунде. Этот подвиг не позволяет вам совершать более чем одну атаку для данной возможности, но если один и тот же противник вызывает у вас две атаки возможности, вы можете сделать две отдельные атаки возможностей (так как каждый из них представляет другую возможность). Перемещение из более чем одной площади, которой угрожает тот же самый противник в том же раунде, не считается более чем одной возможностью для этого противника. Все эти атаки полностью заряжены. В этом бою боец ​​и колдун сражаются с людоедом и его приятелем-гоблином. # 1: Истребитель может безопасно подойти к этому пути, не спровоцировав прилив возможности, поскольку он не проходит через площадь, которой угрожает огр (кто имеет 10 футов досягаемости) или гоблин. # 2: Если истребитель подходит к этому пути, он провоцирует две атаки возможностей, так как он проходит через квадрат, которому угрожают обе существа. # 3: Колдун уходит с помощью действия по снятию. На первый квадрат, который она оставляет, в результате не угрожает опасность, и она может, таким образом, безопасно уйти от гоблина, но когда она покидает второй квадрат, она провоцирует атаку возможностей от людоеда (у которого есть 10 футов досягаемости). Вместо этого она могла ограничить свое движение шагом 5 футов, как свободное действие, и не спровоцировать никаких приступов возможности. скорость Ваша скорость говорит вам, как далеко вы можете двигаться в раунде и все еще что-то делать, например, атаковать или накладывать заклинание. Ваша скорость зависит в основном от вашего размера и брони. Гномы, гномы и халфлинги имеют скорость 20 футов (4 квадрата) или 15 футов (3 квадрата) при ношении средней или тяжелой брони (кроме дварфов, которые перемещают 20 футов в любой доспехи). Люди, эльфы, полуэльфы, полуорки и большинство гуманоидных монстров имеют скорость 30 футов (6 квадратов) или 20 футов (4 квадрата) в средней или тяжелой броне. Если вы используете два действия перемещения в раунде (иногда называемом действием «с двойным движением»), вы можете перемещаться вверх, чтобы удвоить скорость. Если вы проводите весь раунд, вы можете двигаться в четыре раза быстрее (или тройной, если вы в тяжелой броне). Сохранение бросков Как правило, когда вы подвергаетесь необычной или магической атаке, вы получаете бросок спасения, чтобы избежать или уменьшить эффект. Как бросок спасения, бросок спасения - это ролик d20 плюс бонус, основанный на вашем классе и уровне (см. Классы ), и связанный с ним показатель способности. Модификатор спасителя: Базовый бонус + модификатор способности Сохранение типов бросков: три различных типа сберегательных бросков - это стойкость , рефлекс и воля : Стойкость : эти спасатели измеряют вашу способность противостоять физическому наказанию или атакам вашей жизнеспособности и здоровья. Примените свой модификатор конституции к своим броскам спасброска. Reflex : они сохраняют вашу способность уклоняться от атак и неожиданных ситуаций. Примените модификатор Ловкости к вашим броскам Reflex. Will : Эти сэйвы отражают ваше сопротивление психическому влиянию, а также многие магические эффекты. Примените свой модификатор Мудрости к вашим спасброскам. Спасбросок Уровень сложности : DC для спасения определяется самой атакой. Автоматические сбои и успехи : естественный 1 (d20 поднимается 1) при спасброске всегда является провалом (и может нанести урон экспонированным предметам, см. « Предметы выживания после сберегательного броска» ). Естественный 20 (d20 - 20) - это всегда успех. Действия в битве Таблица: Действия в битве Стандартное действие Атака возможностей 1 Атака ( ближний бой ) нет Атака ( дальность ) да Атака ( невооруженная ) да Активируйте волшебный предмет, отличный от зелье или масла нет Помощь другой Возможно 2 Наложение заклинания (1 стандартное действие) да Энергия канала нет Сосредоточьтесь, чтобы поддерживать активное заклинание нет Отбросить заклинание нет Нарисуйте скрытое оружие (см. Умение Ловкость руки ) нет Выпейте зелье или нанесите масло да Побег в схватке нет Финт нет Зажгите факел с помощью tindertwig да Нижняя сопротивление заклинания нет Прочитать прокрутку да Готово (запускает стандартное действие) нет Стабилизируйте умирающего друга (см. « Исцеление» ) да Общая защита нет Используйте необыкновенную способность нет Используйте умение, которое принимает 1 действие Как правило Использовать заклинание да Использовать сверхъестественную способность нет Переместить действие Атака возможностей 1 Переехать да Управляйте испуганным креплением да Прямое или перенаправление активного заклинания нет Нарисуйте оружие 3 нет Загрузите ручной арбалет или легкий арбалет да Открыть или закрыть дверь нет Гора / демонтировать конь нет Переместить тяжелый объект да Поднять предмет да Оболочка оружия да Встаньте от склонности да Подготовьте или опустите щит 3 нет Получить сохраненный элемент да Полномасштабное действие Атака возможностей 1 Полная атака нет Заряд 4 нет Обеспечить удачный переход да Побег из сети да Погасить огонь нет Зажгите факел да Нагрузите тяжелый или повторяющийся арбалет да Заблокировать или разблокировать оружие в запертой перчатке да Приготовьтесь бросить брызговик да Бег да Используйте навык, который занимает 1 раунд Как правило Используйте заклинание «Прикосновение» до шести друзей да Снять 4 нет Бесплатные действия Атака возможностей 1 Прекратить концентрацию заклинания нет Отбросить элемент нет Бросьте на пол нет Подготовьте компоненты заклинания для заклинания 5 нет Говорить нет Быстрое действие Атака возможностей 1 Бросить ускоренное заклинание нет Немедленное действие Атака возможностей 1 Осеннее перо нет Бездействие Атака возможностей 1 задержка нет 5-футовый шаг нет Тип действия Атака возможностей 1 Выполнить боевой маневр 6 да Использовать умение 7 Различная 1 Независимо от действия, если вы выходите из угрожаемой площади, вы обычно провоцируете атаку возможностей. В этой колонке указано, действительно ли само действие, а не движение, вызывает атаку возможностей. 2 Если вы помогаете кому-то, кто совершает какое-либо действие, которое обычно провоцирует атаку возможности, то действие помощи другому вызывает также возможность совершения нападения. 3 Если у вас бонус базовой атаки +1 или выше, вы можете комбинировать одно из этих действий с обычным ходом. Если у вас есть два оружия Fighting подвиг, вы можете сделать два легких или одной рукой оружие в то время было бы нормально принять вас сделать один. 4 Может быть принято в качестве стандартного действия, если вы ограничены только одним действием в раунде. 5 Если компонент не является чрезвычайно большим или неудобным. 6 Некоторые боевые маневры заменяют атаку ближнего боя, а не действие. В качестве рукопашных атак они могут использоваться один раз в атаке или действии заряда, один или несколько раз в действии с полной атакой или даже в качестве атаки возможностей. Другие используются как отдельное действие. 7 Описание подвига определяет его эффект. За один ход вы можете совершить множество действий, которые ваш персонаж может выполнить, от качания меча до заклинания. Типы действий Тип действия в основном говорит вам, сколько времени действие предпринимает для выполнения (в рамках 6-секундного раунда боя) и как движется лечение. Существует шесть типов действий: стандартные действия, действия, полномасштабные действия, быстрые действия, немедленные действия и бесплатные действия. В обычном раунде вы можете выполнить стандартное действие и действие перемещения, или вы можете выполнить полномасштабное действие. Вы также можете выполнить одно быстрое действие и одно или несколько бесплатных действий. Вы всегда можете принять действие перемещения вместо стандартного действия. В некоторых ситуациях (например, в раунде с сюрпризом) вы можете ограничить только одно действие или стандартное действие. Стандартное действие : стандартное действие позволяет вам что-то делать, чаще всего совершать атаку или заклинание. См. Таблицу: Действия в Combat для других стандартных действий. Move Action : действие перемещения позволяет вам перейти на вашу скорость или выполнить действие, которое занимает аналогичное количество времени. См. Таблицу: Действия в Combat для других действий перемещения. Вы можете принять действие перемещения вместо стандартного действия. Если вы не перемещаете фактическое расстояние в раунде (обычно из-за того, что вы поменяли свое действие перемещения на одно или несколько эквивалентных действий), вы можете сделать один шаг 5 футов либо до, во время, либо после действия. Полномасштабное действие : полномасштабное действие требует всех ваших усилий во время раунда. Единственное движение, которое вы можете предпринять во время полномасштабного действия, - это шаг 5 футов до, во время или после действия. Вы также можете выполнять бесплатные действия и быстрые действия (см. Ниже). См. Таблицу: Действия в Combat для списка полномасштабных действий. Некоторые полные действия не позволяют вам сделать шаг 5 футов. Некоторые полномасштабные действия могут приниматься как стандартные действия, но только в ситуациях, когда вы ограничены выполнением только стандартного действия во время вашего раунда. Описания конкретных действий подробно описывают действия, которые позволяют этот вариант. Бесплатное действие : бесплатные действия потребляют очень мало времени и сил. Вы можете выполнить одно или несколько бесплатных действий при выполнении другого действия в обычном режиме. Тем не менее, существуют разумные ограничения на то, что вы действительно можете сделать бесплатно, как решил GM. Быстрое действие : быстрое действие требует очень небольшого количества времени, но представляет собой больший расход усилий и энергии, чем свободное действие. Вы можете выполнить только одно быстрое действие за ход. Немедленное действие : немедленное действие очень похоже на быстрое действие, но может быть выполнено в любое время, даже если это не ваша очередь. Не действие : некоторые действия настолько незначительны, что даже не считаются свободными действиями. Они буквально не занимают какое-то время и считают неотъемлемой частью чего-то другого, например, наносить стрелу как часть атаки с луком. Ограниченная активность : в некоторых ситуациях вы не можете выполнять действия полного раунда. В таких случаях вам запрещено принимать только одно стандартное действие или действие с одним движением (плюс бесплатные и быстрые действия, как обычно). Вы не можете выполнить полномасштабное действие (хотя вы можете начать или завершить полномасштабное действие, используя стандартное действие, см. Ниже). Стандартные действия Большинство персонажей общих действий, помимо движения, попадают в сферу стандартных действий. Атака Создание атаки - это стандартное действие. Атаки в ближнем бою : при обычном оружии ближнего боя вы можете наносить удары любому противнику в пределах 5 футов. (Противники в пределах 5 футов считаются смежными с вами.) Некоторые оружие ближнего боя имеют досягаемость, как указано в их описаниях. С типичным оружием досягаемости вы можете ударить противников на расстоянии 10 футов, но вы не можете атаковать соседних врагов (те, которые находятся в пределах 5 футов). Невооруженные атаки : удары за урон ударами, ударами ногами и головными окурками очень похожи на атаку с оружием ближнего боя, за исключением следующих: Нападения на возможность : Нападение на невооруженное оружие провоцирует атаку персонажа, которого вы атакуете, при условии, что она вооружена. Атака возможностей приходит перед вашей атакой. Невооруженная атака не провоцирует атаки других противников и не вызывает приступов от невооруженного врага. Невооруженный персонаж не может атаковать возможность (но см. «Вооруженные» безоружные атаки, ниже). «Вооруженные» невооруженные атаки : иногда безоружная атака персонажа или существа считается вооруженной атакой. Монах, персонаж с умением «Улучшенный безоружный затвор» , заклинатель с заклинанием «Прикосновение к атаке» и существо с естественным физическим оружием, все считают вооруженным (см. Естественные атаки). Обратите внимание, что вооруженный счет за как правонарушение, так и защиту (персонаж может совершать атаки возможности). Unarmed Strike Damage : невооруженный удар от среднего персонажа наносит 1d3 очков урона дубинами (плюс ваш модификатор силы , как обычно). Невооруженный удар маленького персонажа наносит 1d2 балла урон, в то время как невооруженный удар Большого персонажа наносит 1d4 очков урона. Весь урон от невооруженных ударов является несмертельным повреждением. Невооруженные удары считаются легким оружием (для целей штрафных санкций за два оружия и т. Д.). Погашение смертельного урона : вы можете указать, что ваш невооруженный удар нанесет смертельный урон до того, как вы сделаете бросок атаки, но вы нанесете штраф -4 на бросок атаки. Если у вас есть навык Improved Unarmed Strike , вы можете наносить смертельный урон безоружным ударом без штрафа за бросок атаки. Ranged Attacks : с оружием дальнего боя вы можете стрелять или бросать любую цель, находящуюся в пределах максимального диапазона оружия и в прямой видимости. Максимальный диапазон для брошенного оружия - пять интервалов. Для снарядного оружия это 10-кратный прирост. Некоторые дальнобойные вооружения имеют более короткие максимальные диапазоны, как указано в их описаниях. Натуральные атаки : Атаки, сделанные с использованием естественного оружия, такие как когти и укусы, - это атаки ближнего боя, которые могут быть применены против любого существа в пределах вашей досягаемости (обычно 5 футов). Эти атаки производятся с использованием вашего полного бонуса атаки и наносит урон, который зависит от их типа (плюс ваш модификатор Силы , как обычно). Вы не получаете дополнительных природных атак за бонус к базовой атаке. Вместо этого вы получаете дополнительные броски атаки для нескольких частей тела конечности и тела, способных совершить атаку (как указано в гонке или способности, которая предоставляет атаки). Если у вас есть только одна естественная атака (например, укус - две атаки на когти не квалифицируются), вы добавляете в 1-1 / 2 раза бонус силы за броски урона от этой атаки. Некоторые естественные атаки обозначаются как вторичные естественные атаки, такие как хвосты и крылья. Атаки со вторичными естественными атаками выполняются с использованием бонуса базовой атаки минус 5. Эти атаки наносят урон в зависимости от их типа, но вы добавляете только половину модификатора Силы на броски урона. Вы можете совершать атаки с помощью естественного оружия в сочетании с атаками, создаваемыми оружием ближнего боя, и невооруженным ударом, если для каждой атаки используется другая конечность. Например, вы не можете совершить атаку коготь, а также использовать эту руку для совершения атак с помощью длинного слова. Когда вы делаете дополнительные атаки таким образом, все ваши естественные атаки рассматриваются как вторичные естественные атаки, используя бонус базовой атаки минус 5 и добавляя только 1/2 вашего модификатора Силы на броски урона. Подвиги , такие как Two-Weapon Fighting и Мультиатака может уменьшить эти штрафы. Множественные атаки : персонаж, который может совершать более одной атаки за раунд, должен использовать действие полной атаки (см. Полные действия), чтобы получить более одной атаки. Стрельба или метание в рукопашную схватку: если вы стреляете или бросаете оружие дальнего боя у цели, находящейся в ближнем бою с дружелюбным характером, вы делаете штраф в -4 против броска атаки. Два персонажа участвуют в рукопашной схватке, если они являются врагами друг друга и угрожают другой. ( Бессознательный или неподвижный персонаж не считается вовлеченным, если на него фактически не нападают). Если ваша цель (или часть вашей цели, на которую вы нацеливаетесь, если это большая цель) находится на расстоянии не менее 10 футов от ближайшего дружелюбного персонажа, вы можете избежать штрафа -4, даже если существо, которое вы нацеливаете в ближнем бою с дружелюбным характером. Если ваша цель - это две категории размера, превышающие дружественные персонажи, с которыми она связана, это наказание уменьшается до -2. Нет штрафа за стрельбу у существа, которое на три категории больше, чем дружелюбные персонажи, с которыми он связан. Точный выстрел : если у вас есть умение Точный выстрел , вы не принимаете это наказание. Борьба с защитой как стандартное действие : вы можете бороться с защитой при атаке. Если вы это сделаете, вы берете -4 штраф за все атаки в раунде, чтобы получить бонус +2 додж до AC до начала вашего следующего хода. Критические удары: когда вы делаете бросок атаки и получаете естественный 20 (d20 показывает 20), вы попадаете независимо от уровня брони вашей цели , и вы набрали «угрозу», что означает, что хитом может быть критический удар (или " крит "). Чтобы узнать, является ли это критическим ударом, вы сразу же пытаетесь «подтвердить» критический удар - другой бросок атаки всеми теми же модификаторами, что и только что сделанный вами бросок атаки. Если бросок подтверждения также приводит к удару против AC цели , ваш первоначальный хит является критическим ударом. (Критический бросок просто нужно нажать, чтобы дать вам крит, ему больше не нужно появляться 20.) Если бросок подтверждения - это промах, то ваш хит - это просто очередной удар. Критический удар означает, что вы наносите урон более одного раза со всеми вашими обычными бонусами и добавляете рулоны вместе. Если не указано иное, диапазон угроз для критического попадания в бросок атаки равен 20, а множитель равен × 2. Исключение : Прецизионный урон (например, от класса классовой атаки проститутки) и дополнительные кубики урона от специальных способностей оружия (например, пылающий ) не умножаются, когда вы набираете критический удар. Увеличенный диапазон угроз : иногда ваш диапазон угроз больше 20. То есть вы можете набрать угрозу по более низкому числу. В таких случаях рулон менее 20 не является автоматическим ударом. Любой бросок атаки, который не приводит к хиту, не представляет угрозы. Усиленный критический множитель : некоторые виды оружия лучше, чем двойной урон при критическом ударе (см. « Оборудование» ). Заклинания и критические удары : заклинание, требующее броска атаки, может нанести критический удар. Атака заклинания, которая не требует броска атаки, не может нанести критический удар. Если заклинание наносит урон или урон способности (см. Специальные способности ), урон или сток удваивается при критическом ударе. Активировать магический предмет Многие магические предметы не нужно активировать. Однако некоторые магические предметы необходимо активировать, особенно зелья, свитки, палочки, стержни и посохи. Если не указано иное, активирование магического элемента является стандартным действием. Завершение заклинания : активация элемента завершения заклинания эквивалентна заклинанию. Это требует концентрации и провоцирует атаки возможностей. Вы теряете заклинание, если ваша концентрация сломана, и вы можете попытаться активировать элемент во время защиты, как при произнесении заклинания. Заклинание заклинаний, командное слово или элементы с активированным действием . Активация любого из этих предметов не требует концентрации и не вызывает атак. Заколдовать Для большинства заклинаний требуется 1 стандартное действие. Вы можете наложить такое заклинание до или после того, как вы предпримете действие перемещения. Примечание . Вы сохраняете бонус Ловкости к AC во время кастинга. Компоненты заклинаний . Чтобы заклинание с вербальным (V) компонентом, ваш персонаж должен говорить твердым голосом. Если вы завязаны или в зоне тишины , вы не можете наложить такое заклинание. У заклинателя, оглушенного, есть 20% шанс испортить любое заклинание, которое он пытается наложить, если у этого заклинания есть вербальный компонент. Чтобы наложить заклинание с помощью соматического (S) компонента, вы должны свободно указывать рукой хотя бы на одну руку. Вы не можете накладывать заклинание этого типа во время привязки, схватывания или обеими руками, полными или занятыми. Чтобы наложить заклинание с материалом (M), фокусом (F) или компонентом божественного фокуса (DF), вы должны иметь соответствующие материалы, как описано заклинанием. Если эти компоненты не разработаны, их подготовка - это свободное действие. Для материальных компонентов и фокусов, чьи издержки не указаны в описании заклинаний, вы можете предположить, что у вас есть их, если у вас есть ваш мешок компонента заклинания. Концентрация : вы должны сосредоточиться, чтобы наложить заклинание. Если вы не можете сосредоточиться, вы не можете наложить заклинание. Если вы начинаете бросать заклинание, но что-то мешает вашей концентрации, вы должны сделать контроль концентрации или потерять заклинание. DC проверки зависит от того, что угрожает вашей концентрации (см. « Магия» ). Если вы терпите неудачу, заклинание иссякает без эффекта. Если вы готовите заклинания, они теряются от подготовки. Если вы бросаете по своему усмотрению, он учитывает ваш дневной лимит заклинаний, даже если вы его не выбрали. Концентрация для поддержания заклинания : для некоторых заклинаний требуется постоянная концентрация, чтобы держать их в движении. Концентрация для поддержания заклинания - это стандартное действие, которое не вызывает атаки. Все, что может сломать вашу концентрацию при произнесении заклинания, может помешать вам сосредоточиться, чтобы сохранить заклинание. Если ваша концентрация прерывается, заклинание заканчивается. Время каста: у большинства заклинаний есть время каста 1 стандартного действия. Заклинание, произнесенное таким образом, немедленно вступает в силу. Нападения на возможность : Вообще, если вы накладываете заклинание, вы вызываете атаки возможностей от угрожающих врагов. Если вы нанесли урон при атаке возможности, вы должны выполнить контрольную проверку (DC 10 + очки урона + уровень заклинания) или потерять заклинание. Заклинания, требующие только свободного действия, не провоцируют атаки. Кастинг на Обороне : Наложение заклинания при обороне не вызывает атаки. Тем не менее, для проверки заклинания требуется проверка концентрации (DC 15 + double уровень заклинания). Отказ означает, что вы теряете заклинание. Touch Spells in Combat : у многих заклинаний есть прикосновение. Чтобы использовать эти заклинания, вы произносите заклинание, а затем коснитесь объекта. В том же раунде, в котором вы произносите заклинание, вы можете также коснуться (или попытаться коснуться) как свободного действия. Вы можете выполнить свой ход, прежде чем заклинание, после касания цели, или между заклинанием и касанием цели. Вы можете автоматически коснуться одного друга или использовать заклинание на себе, но, чтобы коснуться противника, вы должны добиться успеха в броске атаки. Touch Attacks : Прикосновение к противнику с сенсорным заклинанием считается вооруженным нападением и, следовательно, не вызывает приступов возможности. Однако действие заклинания вызывает атаку возможностей. Атаки касания бывают двух типов: атаки ближнего боя и атаки дальнего боя. Вы можете нанести критические удары с любым типом атаки, если заклинание наносит урон. AC вашего противника против прикосновения не включает в себя никаких броней брони, бонуса щита или бонуса естественной брони. Его модификатор размера, модификатор Ловкости и бонус отклонения (если есть) применяются в обычном порядке. Удержание заряда: Если вы не выполняете заклинание в раунде, когда произносите заклинание, вы можете удерживать его на неопределенный срок. Вы можете продолжать совершать прикосновения после раунда. Если вы прикасаетесь к чему-либо или кому-либо, удерживая заряд, даже непреднамеренно, заклинание разряжается. Если вы набрасываете другое заклинание, заклинание прикосновения рассеивается. Вы можете прикоснуться к одному другу в качестве стандартного действия или до шести друзей в качестве полномасштабного действия. В качестве альтернативы вы можете совершить обычную невооруженную атаку (или атаку с помощью естественного оружия), удерживая заряд. В этом случае вы не считаетесь вооруженным, и вы провоцируете атаки, как обычные для атаки. Если ваша безоружная атака или нападение с применением естественного оружия обычно не провоцируют атаки, это также не происходит. Если атака поражает, вы наносите обычный урон за вашу невооруженную атаку или природное оружие и заклинания. Если атака промахивается, вы все еще держите заряд. Ranged Touch Spells in Combat : Некоторые заклинания позволяют совершать атаку дальнего удара как часть заклинания заклинания. Эти атаки совершаются как часть заклинания и не требуют отдельного действия. Атаки дальних атак провоцируют атаку возможностей, даже если заклинание, которое вызывает атаки, было защищено. Если не указано иное, дистанционные атаки не могут удерживаться до более позднего хода. Уклонение заклинания : Увольнение активного заклинания - это стандартное действие, которое не вызывает атак возможностей. Начать / завершить полномасштабное действие Стандартное действие «начать полномасштабное действие» позволяет начинать полномасштабное действие, которое вы можете выполнить в следующем раунде, используя другое стандартное действие. Вы не можете использовать это действие для запуска или завершения полной атаки, заряда, запуска или снятия. Полная защита Вы можете защитить себя как стандартное действие. Вы получаете бонус +4 к вашему AC за 1 раунд. Ваш AC улучшается в начале этого действия. Вы не можете объединить оборонительную оборону с оборонительной борьбой или с помощью умения « Боевая экспертиза» . Вы не можете совершать атаки при использовании полной защиты. Используйте специальную способность Использование специальной способности обычно является стандартным действием, но независимо от того, является ли это стандартным действием, полномасштабное действие или вообще не действие, определяется способностью. Spell-Like Abilities (Sp) : использование заклинания похоже на заклинание, которое требует концентрации и провоцирует атаки. Спокойные способности могут быть нарушены. Если ваша концентрация сломана, попытка использовать эту способность не удалась, но попытка считается так, как если бы вы использовали эту способность. Время произнесения заклинания, похожее на заклинание, является 1 стандартным действием, если только в описании способности не указано иное. Использование способности заклинания в обороне : вы можете попытаться использовать заклинание в обороне, как и заклинание. Если проверка концентрации (DC 15 + double уровень заклинания) терпит неудачу, вы не можете использовать эту способность, но попытка считается так, как если бы вы использовали эту способность. Сверхъестественные способности (Su) : Использование сверхъестественной способности обычно является стандартным действием (если не определено иначе описанием способности). Его использование не может быть нарушено, не требует концентрации и не вызывает приступов возможности. Чрезвычайные способности (Ex) : использование экстраординарных способностей обычно не является действием, потому что большинство экстраординарных способностей автоматически происходит в реактивном режиме. Эти экстраординарные способности, которые являются действиями, обычно являются стандартными действиями, которые не могут быть нарушены, не требуют концентрации и не провоцируют атаки возможностей. Переместить действия За исключением особых навыков, связанных с движением, большинство действий перемещения не требуют проверки. Переехать Простейшее действие перемещения - это перемещение вашей скорости. Если вы предпримете такое действие в течение своего хода, вы также не можете сделать шаг 5 футов. К этой категории относятся многие нестандартные режимы передвижения, включая скалолазание (до четверти вашей скорости) и плавание (до четверти вашей скорости). Ускоренное скалолазание : вы можете подняться на половину своей скорости в качестве шага, приняв штраф в размере -5 на проверку Climb. Сканирование : вы можете ползать 5 футов в качестве действия перемещения. Сканирование приводит к атакам возможностей от любых злоумышленников, которые угрожают вам в любой точке вашего обхода. Ползучий персонаж считается подверженным и должен принять меры, чтобы встать, провоцируя атаку возможностей. Прямое или перенаправление заклинания Некоторые заклинания позволяют перенаправить эффект на новые цели или области после того, как вы произнесли заклинание. Перенаправление заклинания требует действия в движении и не провоцирует атаки или требует концентрации. Нарисуйте или обманите оружие Рисуя оружие, чтобы вы могли использовать его в бою или убирать, чтобы у вас была свободная рука, требуется действие перемещения. Это действие также относится к предметам, подобным оружию, которые легко переносятся, например, палочки. Если ваше оружие или подобный оружию объект хранится в пакете или иным образом недоступен, обработайте это действие как извлечение сохраненного элемента. Если у вас бонус базовой атаки +1 или выше, вы можете нарисовать оружие как свободное действие в сочетании с обычным ходом. Если у вас есть два оружия Fighting подвиг, вы можете сделать два легких или одной рукой оружие в то время было бы нормально принять вас сделать один. Нанесение боеприпасов для использования с оружием дальнего боя (например, стрелками, болтами, слинками или шурикеном) является бесплатным действием. Манипулировать предмет Перемещение или манипулирование объектом обычно является действием перемещения. Это включает в себя извлечение или удаление сохраненного предмета, сбор предметов, перемещение тяжелого предмета и открытие двери. Примеры такого рода действий, наряду с тем, несут ли они атаку возможностей, приведены в таблице: Действия в битве. Гора / Демонтаж коня Для установки или демонтажа коня требуется действие перемещения. Быстрое монтирование или демонтаж: вы можете монтировать или демонтировать как свободное действие с помощью проверки DC 20 Ride. Если вы не выполняете проверку, установка или демонтаж - это действие перемещения. Вы не можете пытаться быстро установить или быстро отключить, если вы не можете выполнить монтирование или демонтировать в качестве действия перемещения в текущем раунде. Готов или Брось Щит Обвязав щит к вашей руке, чтобы получить бонус щита к вашему AC , или разблокировать и опустить щит, чтобы вы могли использовать вашу руку щита для другой цели, требуется действие перемещения. Если у вас есть базовый бонус атаки +1 или выше, вы можете готовить или отбрасывать щит как свободное действие в сочетании с обычным ходом. Отбрасывание переносимого (но не изношенного) щита - это свободное действие. Встаньте Стоять с позиции, лежащей в положении лежа, требует действия на шаг и провоцирует атаки. Полномасштабные действия Для полномасштабного действия требуется полный раунд. Таким образом, он не может быть связан со стандартным или движением, хотя, если он не предполагает перемещения на какое-либо расстояние, вы можете сделать шаг в 5 футов. Полная атака Если вы получаете более одной атаки за раунд, потому что бонус базовой атаки достаточно высок (см. «Бонус базовой атаки в классах» ), потому что вы сражаетесь с двумя оружиями или двойным оружием или по какой-то особой причине вы должны использовать полный раунд чтобы получить дополнительные атаки. Вам не нужно заранее указывать цели ваших атак. Вы можете увидеть, как появляются предыдущие атаки, прежде чем назначать более поздние. Единственное движение, которое вы можете предпринять во время полной атаки, - шаг 5 футов. Вы можете сделать шаг до, после или между вашими атаками. Если вы получаете несколько атак, потому что ваш бонус базовой атаки достаточно высок, вы должны сделать атаки в порядке от максимального бонуса до самого низкого. Если вы используете два оружия, сначала можете нанести удар одним оружием. Если вы используете двойное оружие, вы можете наносить удар одной из частей оружия в первую очередь. Решение между атакой или полной атакой : после первой атаки вы можете принять решение о переносе, вместо того, чтобы делать оставшиеся атаки, в зависимости от того, как получается первая атака, и если вы не сделали этого шага в этом раунде. Если вы уже сделали шаг 5 футов, вы не можете использовать действие перемещения для перемещения на любое расстояние, но вы все равно можете использовать другое действие перемещения. Борьба с обороной как полномасштабное действие : вы можете бороться с защитой при совершении полного нападения. Если вы это сделаете, вы начисляете штраф -4 за все атаки в раунде, чтобы получить бонус +2 додж для AC до начала следующего поворота. Заколдовать Заклинание, которое забирает один раунд, - это полномасштабное действие. Он вступает в силу непосредственно перед началом вашего хода в раунде после того, как вы начали кастовать заклинание. Затем вы действуете нормально после завершения заклинания. Заклинание, которое занимает 1 минуту, должно вступить в силу незадолго до вашего хода на 1 минуту позже (и для каждого из этих 10 раундов вы накладываете заклинание как полномасштабное действие). Эти действия должны быть последовательными и непрерывными, или заклинание автоматически выходит из строя. Когда вы начинаете заклинание, которое занимает 1 раунд или больше, чтобы выполнить бросок, вы должны продолжать призывы, жесты и концентрацию от 1 раунда до вашего хода в следующем раунде (по крайней мере). Если вы теряете концентрацию после запуска заклинания и до его завершения, вы теряете заклинание. Вы только провоцируете атаки, когда начинаете заклинание, даже если вы можете продолжить кастинг по крайней мере на 1 полный раунд. Во время заклинания вы не угрожаете никакими клетками вокруг вас. Это действие в остальном идентично действию заклинания, описанному в разделе «Стандартные действия». Кастинг метамагического заклинания : колдунам и бардам требуется больше времени, чтобы наложить метамагическое заклинание (одно усилено метамагическим подвигом), чем обычное заклинание. Если обычное время произнесения заклинания равно 1 стандартным действиям, бросание метамагической версии заклинания является полным заклинанием для колдуна или барда (за исключением заклинаний, модифицированных умением Быстрого заклинания, которые принимают 1 быстрое действие на бросок). Обратите внимание, что это не то же самое, что заклинание с 1-раундовым временем литья. Заклинания, которые совершают заклинание «полный раунд», начинают действовать в том же раунде, в котором вы начинаете кастинг, и вам не нужно продолжать призывы, жесты и концентрацию до следующего хода. Для заклинаний с более длительным временем произнесения требуется дополнительное полномасштабное действие, чтобы наложить метамагическое заклинание. Клерики и друиды должны занимать больше времени, чтобы спонтанно использовать метамагическую версию лечения, нанести или вызвать заклинание. Спонтанно литье метамагической версии заклинания с временем литья 1 стандартного действия - это полномасштабное действие, а заклинания с более длительным временем произнесения требуют дополнительного полного заклинания. Переместить 5 футов через сложную местность В некоторых ситуациях ваше движение может быть настолько затруднено, что вам не хватает скорости даже для перемещения 5 футов (один квадрат). В таком случае вы можете провести полный раунд, чтобы двигаться на 5 футов (1 квадрат) в любом направлении, даже по диагонали. Несмотря на то, что это похоже на 5-футовый шаг, это не так, и, таким образом, он провоцирует атаки возможности нормально. Бег Вы можете выполнять полномасштабное действие. Если вы это сделаете, вы также не получите 5-футовый шаг. Когда вы бежите, вы можете передвигаться на скорости до четырех раз по прямой (или в три раза быстрее, если вы в тяжелой броне). Вы теряете бонус Ловкости к AC, если у вас нет Run Run . Вы можете баллотироваться на несколько раундов, равных вашему счету Конституции , но после этого вы должны сделать проверку DC 10 Constitution для продолжения работы. Вы должны снова проверить каждый раунд, в котором вы продолжаете работать, и DC этой проверки увеличивается на 1 для каждой сделанной вами проверки. Когда вы откажетесь от этой проверки, вы должны прекратить работу. Персонаж, достигший своего предела, должен отдохнуть в течение 1 минуты (10 раундов) перед повторным запуском. Во время периода отдыха персонаж может двигаться не быстрее, чем обычное действие перемещения. Вы не можете бегать по сложной местности или если вы не можете видеть, куда идете. Запуск представляет собой скорость около 13 миль в час для человека без людей. Используйте специальную способность Использование специальной способности обычно является стандартным действием, но некоторые могут быть полномасштабными действиями, определяемыми способностью. Изымать Вывод из ближнего боя - это полномасштабное действие. Когда вы уходите, вы можете двигаться вверх, чтобы удвоить скорость. Квадрат, в котором вы начинаете, не считается угрозой со стороны любого противника, которого вы можете видеть, и поэтому видимые враги не получают прикосновений против вас, когда вы переходите с этой площади. Невидимые враги по-прежнему получают атаки против вас, и вы не можете выйти из боя, если вы ослеплены. Вы не можете выполнить 5-футовый шаг в течение того же раунда, в котором вы снимаете. Если в процессе снятия вы выходите из угрожаемого квадрата (кроме того, с которого вы начали), враги получают атаки возможностей как обычно. Вы не можете отказаться, используя форму движения, для которой у вас нет указанной скорости. Обратите внимание, что, несмотря на название этого действия, вам фактически не нужно полностью покидать бой. Ограниченное снятие : если вы ограничены только стандартным действием в каждом раунде, вы можете выйти в качестве стандартного действия. В этом случае вы можете перейти на свою скорость. Бесплатные действия Бесплатные действия не занимают никакого времени, хотя могут быть ограничения на количество бесплатных действий, которые вы можете выполнить в свою очередь. Свободные действия редко подвергаются атакам возможностей. Ниже приводятся некоторые общие бесплатные действия. Концентрация прекращения действия заклинания Вы можете перестать концентрироваться на заклинании как свободное действие. Бросьте предмет Отбрасывание элемента в вашем пространстве или в соседний квадрат - это свободное действие. Проникновение Опустившись в лежачее положение в вашем пространстве является свободным действием. Говорить В общем, речь идет о бесплатном действии, которое вы можете выполнять, даже если это не ваша очередь. Говоря больше, чем несколько предложений, как правило, выходит за рамки свободного действия. Быстрые действия Быстрое действие требует очень небольшого количества времени, но представляет собой большую затрату усилий, чем свободное действие. Вы можете выполнить одно быстрое действие за ход, не влияя на вашу способность выполнять другие действия. В этом отношении быстрое действие - это как свободное действие. Однако вы можете выполнить только одно быстрое действие за ход, независимо от того, какие другие действия вы предпримете. Вы можете предпринять быстрое действие в любое время, когда вам, как правило, разрешается принимать бесплатные действия. Быстрые действия обычно включают заклинание, активирование подвига или активацию магических предметов. Бросить ускоренное заклинание Вы можете использовать ускоренное заклинание (см. Умение Быстрого заклинания) или любое заклинание, чье время каста определяется как свободное или быстрое действие, как быстрое действие. Только одно такое заклинание может быть применено в любом раунде, и такие заклинания не учитываются до вашего обычного предела одного заклинания за раунд. Наложение заклинания в виде быстрого действия не требует атаки. Немедленные действия Подобно быстрому действию, немедленное действие требует очень небольшого количества времени, но представляет собой больший расход усилий и энергии, чем свободное действие. Однако, в отличие от быстрого действия, немедленное действие может быть выполнено в любое время, даже если это не ваша очередь. Кастинг перо падение является немедленным действием, так как заклинание может быть брошено в любое время. Использование немедленного действия на вашем ходу - это то же самое, что использовать быстрое действие и считать его быстрым действием на этот ход. Вы не можете использовать другое немедленное действие или быстрое действие до следующего хода, если вы использовали немедленное действие, когда оно сейчас не на вашем ходу (эффективно, используя немедленное действие до вашего поворота, эквивалентно использованию вашего быстрого действия на следующий ход ). Вы также не можете использовать немедленное действие, если вы плоские . Разное Следующие действия принимают переменное количество времени, чтобы выполнить или иным образом работать иначе, чем другие действия. Возьмите 5-футовый шаг Вы можете перемещаться на 5 футов в любом раунде, когда вы не выполняете никакого другого движения. Взятие этого 5-футового шага никогда не провоцирует атаку возможностей. Вы не можете сделать более одного шага в 5 футов в раунде, и вы не можете сделать шаг в 5 футов в том же раунде, что и на любом расстоянии. Вы можете сделать шаг 5 футов до, во время или после ваших других действий в раунде. Вы можете сделать только 5-футовый шаг, если вашему движению не мешает сложный ландшафт или темнота. Любое существо со скоростью 5 футов или менее не может пройти 5 футов, так как движение даже 5 футов требует действия перемещения для такого медленного существа. Вы не можете сделать шаг 5 футов, используя форму движения, для которой у вас нет указанной скорости. Использовать Feat Некоторые подвиги позволяют вам совершать специальные действия в бою. Другие подвиги не требуют действий сами, но они дают вам бонус при попытке чего-то, что вы уже можете сделать. Некоторые подвиги не предназначены для использования в рамках боя. В отдельных описаниях персонажей рассказывается, что вам нужно знать о них. Использовать навык Большинство навыков - это стандартные действия, но некоторые из них могут быть действительными, полномасштабными действиями, свободными действиями или чем-то еще. Индивидуальные описания навыков в « Навыках навыков» рассказывают вам, какие действия необходимы для выполнения навыков. Травмы и смерть Ваши точки попадания измеряют, насколько тяжело вы убиваете. Независимо от того, сколько очков вы теряете, ваш персонаж ничем не мешает, пока ваши очки попадания не упадут до 0 или ниже. Потеря очков хита Самый распространенный способ, которым ваш персонаж получает травму, - это получить смертельный урон и потерять очки. То, что представляет собой Hit Points : Hit points означает две вещи в игровом мире: способность принимать физическое наказание и продолжать движение, а также возможность превратить серьезный удар в менее серьезный. Эффект повреждения Hit Point : Damage не замедляет вас до тех пор, пока ваши текущие точки попадания не достигнут 0 или ниже. В 0 точках здоровья вы отключены. Если общая точка попадания отрицательно, но не равен или больше , чем ваша конституция счет, вы без сознания и умирают . Когда ваше отрицательное количество очков попадания равно вашей Конституции , вы мертвы. Массивный урон (необязательное правило) : если вы когда-либо поддерживаете одну атаку, на которую нанесен урон, равный половине ваших общих очков (минимум 50 единиц урона) или больше, и он не убивает вас прямо, вы должны сделать DC 15 Стойкость сохраняется. Если этот спасительный бросок терпит неудачу, вы умрете независимо от ваших текущих точек попадания. Если вы набрали половину ваших очков или больше повреждений при нескольких атаках, ни одна из которых не имела более половины ваших полных очков попадания (минимум 50), правило массового ущерба не применяется. Отключено (0 очков хита) Когда ваше текущее количество очков попадает в ровно 0, вы отключены. Вы получаете пошатнутое состояние и можете выполнять только один ход или стандартное действие каждый ход (но не оба, и вы не можете выполнять полномасштабные действия). Вы можете совершать действия без дальнейших травм, но если вы выполняете какое-либо стандартное действие (или любое другое тяжелое действие), вы получаете 1 очко урона после завершения действия. Если ваша активность не увеличила ваши очки, вы теперь достигли отметки в 1 хит-парад и погибли . Исцеление, повышающее ваши хиты выше 0, делает вас полностью функциональным снова, точно так же, как если бы вы никогда не уменьшались до 0 или менее очков хита. Вы также можете стать инвалидом при восстановлении после смерти . В этом случае это шаг к восстановлению, и вы можете иметь менее 0 очков здоровья (см. « Стабильные символы и восстановление»). Умирающие (отрицательные точки попадания) Если общая точка попадания отрицательно, но не равен или больше , чем ваша конституция счет, вы умираете. Умирающий персонаж сразу падает без сознания и не может предпринимать никаких действий. Умирающий персонаж теряет 1 очко за каждый раунд. Это продолжается до тех пор, пока персонаж не умрет или не станет стабильным . мертв Когда текущие точки попадания вашего персонажа упадут до отрицательной суммы, равной его баллам в соответствии с Конституцией или ниже, или если он поддается массированному урону, он мертв. Персонаж также может умереть от получения урона от умения или страдания от способности, уменьшающего его оценку в соответствии с Конституцией до 0 (см. Специальные способности ). Определенные типы мощной магии, такие как воскрешение мертвых и воскрешение , могут восстановить жизнь мертвому персонажу. См. « Магия» для получения дополнительной информации. Стабильные персонажи и восстановление На следующем повороте персонажа, после того, как он будет уменьшен до отрицательных точек удара (но не мертв) и на всех последующих поворотах, персонаж должен сделать проверку DC 10 Constitution стабильной . Персонаж накладывает штраф на этот бросок, равный его общей сумме отрицательной хиты. Персонаж, который стабилен , не должен делать эту проверку. Естественным 20 на этой проверке является автоматический успех. Если персонаж не справляется с этой проверкой, он теряет 1 точку попадания. Без сознания или умирающий персонаж не может использовать какие - либо специальные действия , которое изменяет количество инициативы , на котором происходит его действие. Персонажи, получающие непрерывный урон, например, от кислотной стрелки или эффекта кровотечения, автоматически выходят из строя, чтобы все проверки Конституции были стабилизированы. Такие персонажи теряют 1 очко за раунд в дополнение к непрерывному урону. Вы можете удержать умирающего персонажа от потери большего количества очков и сделать его стабильным с помощью проверки DC 15 Heal. Если какое-либо исцеление исцеляет умирающий характер даже 1 пункта урона, он становится стабильным и перестает терять очки хита. Исцеление, которое повышает точки хита умирающего персонажа до 0, делает его сознательным и отключенным. Исцеление, повышающее его хит-очки до 1 или более, снова заставляет его полностью функционировать, как если бы он никогда не уменьшался до 0 или ниже. Заклинатель сохраняет способность заклинания, которую она имела, прежде чем опуститься ниже 0 очков здоровья. Стабильный характер , который был , как правило , целителем или который магически исцелились в конце концов приходит в сознание и восстанавливает хитпоинты естественно. Однако, если персонаж никого не преследует, его жизнь все еще находится в опасности, и он может все же ускользнуть. Восстановление с помощью : через час после того, как ухаживающий, умирающий персонаж становится стабильным , персонаж должен сделать проверку DC 10 Constitution, чтобы стать сознательной. Персонаж накладывает штраф на этот бросок, равный его общей сумме отрицательной хиты. Сознательные персонажи с отрицательными итоговыми точками попадают в категорию инвалидов . Если персонаж остается без сознания , он получает еще один чек каждый час, чтобы восстановить сознание. Естественным 20 на этой проверке является автоматический успех. Даже если без сознания , персонаж естественным образом восстанавливает точки попадания. Он автоматически восстанавливает сознание, когда его очки попадают в 1 или выше. Восстановление без помощи : тяжело раненый персонаж, оставленный один, обычно умирает. У него есть небольшой шанс поправиться. Обращайтесь с такими персонажами, как те, кто пытается выздороветь с помощью, но каждая неудачная проверка Конституции для восстановления сознания приводит к потере 1 точки попадания. Невыполненный персонаж не восстанавливает естественные точки попадания. После осознания персонаж может сделать проверку DC 10 Constitution один раз в день, после отдыха в течение 8 часов, чтобы начать восстанавливать точки попадания естественным путем. Персонаж накладывает штраф на этот бросок, равный его общей сумме отрицательной хиты. В противном случае эта проверка заставит персонажа потерять 1 точку попадания, но это не приводит к тому, что персонаж становится бессознательным, Как только персонаж совершает эту проверку, он продолжает естественным образом излечиваться и больше не рискует потерять очки. целебный После получения урона вы можете восстановить очки здоровья путем естественного исцеления или магического исцеления. В любом случае, вы не сможете вернуть очки попадания за полную полную сумму хита. Естественное исцеление : с полным ночным отдыхом (8 часов сна или более) вы восстанавливаете 1 очко за уровень персонажа. Любое значительное прерывание во время вашего отдыха не позволяет вам исцелить эту ночь. Если вы подвергаетесь полному постельному отдыху целый день и ночь, вы восстанавливаете вдвое больше уровня вашего персонажа в хит-парадах. Магическое исцеление : различные способности и заклинания могут восстанавливать точки попадания. Исцеляющие ограничения : вы никогда не сможете восстановить больше очков попадания, чем потеряли. Магическое исцеление не повысит ваши текущие точки попадания выше, чем ваша полная нормальная сумма очков хита. Урон от урона цели : урон временного умения возвращается со скоростью 1 балл за ночь отдыха (8 часов) за каждую пораженную способность. Полный постельный режим восстанавливает 2 балла в день (24 часа) для каждого оцениваемого урона. Временные очки удара Определенные эффекты дают персонажу временные очки хита. Эти хит-очки в дополнение к общей сумме хитов персонажа, и любой урон, получаемый персонажем, сначала вычитается из этих точек удара. Любые повреждения, превышающие временные очки удара персонажа, применяются к его текущим точкам удара как обычно. Если эффект, который дает временные хит-очки, заканчивается или рассеивается, все оставшиеся временные хит-очки уходят. Ущерб, который они выдержали, не переносится на текущие точки атаки персонажа. Когда временные хитпоинты теряются, они не могут быть восстановлены, так как реальный хит-пойнт может быть, даже магии. Увеличивает баллы по конституции и текущие очки : увеличение показателя конституции персонажа , даже временного, может дать ей больше хит-очков (эффективное увеличение точки хита), но это не временные хит-очки. Они могут быть восстановлены, и они не теряются сначала, как временные хит-очки. Недействительный урон Нелечебный ущерб представляет собой вред персонажу, который не угрожает жизни. В отличие от обычного урона, нелечебный урон быстро заживает с отдыхом. Сделки с нелетальным повреждением : некоторые атаки наносят нелетальный урон. Другие эффекты, такие как тепло или истощение , также наносят нелетальный ущерб. Когда вы берете нелетальный урон, держите общее количество того, сколько вы накопили. Не вычитайте номер несмертельного урона из ваших текущих точек попадания. Это не «настоящий» ущерб. Вместо этого, когда ваш нелетальный урон равен вашим текущим точкам попадания, вы пошатываетесь (см. Ниже), и когда он превышает ваши текущие точки попадания, вы падаете без сознания . Нерелеточный урон с оружием, наносящий смертельный урон : вы можете использовать оружие ближнего боя, которое наносит смертельный урон, чтобы наносить нелетальный урон вместо этого, но вы берете -4 штраф за бросок атаки. Смертельный урон с оружием, наносящий урон не смертельным : вы можете использовать оружие, которое наносит нелетальный урон, включая невооруженный удар, вместо того чтобы наносить смертельный урон, но вы накладываете штраф -4 на бросок атаки. Пошаговое и бессознательное : когда ваш несмертельный урон равен вашим текущим точкам попадания, вы пошатываетесь . Вы можете выполнять стандартное действие или действие перемещения в каждом раунде (помимо бесплатных, немедленных и быстрых действий). Вы перестаете находиться в шахматном порядке, когда ваши текущие очки попадания еще раз превысят ваш несмертельный ущерб. Когда ваш нелетальный урон превышает ваши текущие точки попадания, вы падаете без сознания . В бессознательном состоянии вы беспомощны . Заклинатели, которые падают без сознания, сохраняют любую способность колдовства, которую они имели до того, как они потеряли сознание . Если нелетальный урон существа равен его максимальным максимальным ударам (а не его текущим точкам удара), все дальнейшие нелетальные повреждения рассматриваются как смертельный урон. Это не относится к существам с регенерацией. Такие существа просто набирают дополнительный нелетальный урон, увеличивая количество времени, которое они остаются без сознания . Исцеление нелеченного урона : вы исцеляете нелечебное повреждение со скоростью 1 очко за час на уровень персонажа. Когда заклинание или способность вылечивает урон от урона, он также удаляет равное количество нелетального урона. Движение, положение и расстояние Миниатюры находятся на 30-миллиметровой шкале - миниатюра человека высотой 6 футов высотой около 30 мм. Квадрат на решетке сражения составляет 1 дюйм в поперечнике, представляя область 5 футов на 5 футов. Тактическое движение Таблица: Тактическая скорость раса Нет брони или легкой брони Средняя или тяжелая броня Человек, эльф, полуэльф, полуорк 30 футов (6 квадратов) 20 футов (4 квадрата) карликовый 20 футов (4 квадрата) 20 футов (4 квадрата) Халфлинг, гном 20 футов (4 квадрата) 15 футов (3 квадрата) Ваша скорость определяется вашей расы и вашей брони (см. Таблицу: Тактическая скорость). Ваша скорость в бездорожье - это ваша базовая скорость. Обременение : персонаж, обремененный несущим сокровищем, большим количеством снаряжения или павшими товарищами, может двигаться медленнее, чем обычно (см. Дополнительные правила ). Движение с препятствиями: сложная местность, препятствия или плохая видимость могут препятствовать движению. Movement in Combat : Как правило, вы можете перемещать скорость в раунде и все еще делать что-то (принять действие перемещения и стандартное действие). Если вы ничего не делаете, кроме как двигаться (то есть, если вы используете оба ваших действия в раунде для перемещения своей скорости), вы можете перемещать удвоенную скорость. Если вы проводите весь раунд, вы можете увеличить свою скорость в четыре раза (или в три раза больше скорости в тяжелых доспехах). Если вы делаете что-то, требующее полного раунда, вы можете сделать только шаг 5 футов. Бонусы к скорости : у варвара есть бонус + 10 футов к его скорости (если только она не носит тяжелую броню). Опытные монахи также имеют более высокую скорость (если только они не носят доспехи). Кроме того, многие заклинания и магические предметы могут влиять на скорость персонажа. Всегда применяйте модификаторы до скорости персонажа, прежде чем настраивать скорость персонажа на основе брони или обременения, и помните, что несколько бонусов того же типа к скорости персонажа не складываются. Расстояние измерения Как правило, расстояние измеряется в предположении, что 1 квадрат равен 5 футам. Диагональ : при измерении расстояния первая диагональ считается равной 1 квадрату, вторая - 2 квадрата, третья - 1, четвертая - 2 и т. Д. Вы не можете двигаться по диагонали мимо угла (даже с шагом 5 футов). Вы можете двигаться по диагонали мимо существа, даже противника. Вы также можете двигаться по диагонали мимо других непроходимых препятствий, таких как ямы. Ближайшее Существо : Когда важно определить ближайший квадрат или существо к месту, если два квадрата или существа одинаково близки, произвольно определите, какой из них считается самым близким, прокатив кубик. Перемещение по площади В большинстве случаев вы можете беспрепятственно перемещаться по незанятому квадрату. Трудная местность и ряд эффектов заклинания могут препятствовать вашему движению через открытые пространства. Друг . Вы можете перемещаться по квадрату, занятому дружелюбным персонажем, если только вы не заряжаете. Когда вы проходите через квадрат, занятый дружественным персонажем, этот персонаж не предоставляет вам обложку . Противник : вы не можете передвигаться по квадрату, занятому противником, если противник не беспомощен . Вы можете пройти через квадрат, занятый беспомощным противником, без штрафа. Некоторые существа, особенно очень крупные, могут создавать препятствия, даже когда они беспомощны . В таких случаях каждый квадрат вы перемещаете по счету как 2 квадрата. Завершение вашего движения : вы не можете закончить свое движение в том же квадрате, что и другое существо, если оно не беспомощно . Overrun : Во время вашего движения вы можете попытаться пройти через квадрат, занятый противником (см. Overrun ). Tumbling : обученный персонаж может попытаться использовать Acrobatics для перемещения по квадрату, занятому противником (см. Умение Acrobatics). Очень маленькое существо : мелкое, уменьшительное или крошечное существо может перемещаться в или через занятый квадрат. Когда это происходит, существа провоцируют атаки. Квадрат, занятый существом Три размера, большие или меньшие : любое существо может перемещаться по квадрату, занятому существом трех размерных категорий, больших, чем оно есть. Большое существо может перемещаться по квадрату, занятому существом, размером с три размера меньше, чем есть. Существа, перемещающиеся через квадраты, занятые другими существами, провоцируют атаки этих существ. Назначенные исключения : Некоторые существа нарушают вышеуказанные правила. Существо, которое полностью заполняет квадраты, которые он занимает, не может быть перенесено, даже с навыками Acrobatics или подобными специальными способностями. Ландшафт и препятствия От запутанных растений до сломанного камня есть ряд особенностей местности, которые могут повлиять на ваше движение. Трудная местность : Трудная местность, такая как тяжелый подлесок, сломанная земля или крутая лестница, препятствует движению. Каждый квадрат сложной местности считается 2 квадратами движения. Каждая диагональ переходит в сложный квадрат местности, считая 3 квадрата. Вы не можете бегать или заряжаться по сложной местности. Если вы занимаете квадраты с разными видами местности, вы можете двигаться только так быстро, как позволит наиболее сложный ландшафт, который вы занимаете. Летающим и бесплотным существам не мешает сложная местность. Препятствия . Подобно сложной местности, препятствия могут препятствовать движению. Если препятствие препятствует движению, но не полностью блокирует его, каждый запертый квадрат или препятствие между квадратами считается двумя квадратами движения. Вы должны оплатить эту стоимость, чтобы пересечь препятствие, в дополнение к стоимости переезда в квадрат с другой стороны. Если у вас недостаточно движения, чтобы пересечь препятствие и переместиться в квадрат с другой стороны, вы не можете пересечь его. Для некоторых препятствий может потребоваться проверка навыков. С другой стороны, некоторые препятствия полностью блокируют движение. Персонаж не может двигаться через препятствие. Летающие и бесплотные существа могут избежать большинства препятствий. Сжатие : в некоторых случаях вам, возможно, придется втиснуться в область, которая не такая широкая, как пространство, которое вы занимаете. Вы можете протиснуться или коснуться пространства, которое по крайней мере вдвое меньше вашего обычного пространства. Каждое движение в узкое пространство или через него, как если бы оно было 2 квадрата, и в то время как сжато в узком пространстве, вы делаете -4 штраф за броски атаки и -4 штраф за AC . Когда большое существо (которое обычно занимает до 4 квадрата) выдавливает в пространство, что это 1 квадратный широкий, миниатюрная фигура существа занимает 2 квадрата, сосредоточенные на линии между 2 квадратов. Для более крупного существа, центрируйте существо так же в области, в которую он втирается. Существо может протискиваться мимо существа во время движения, но оно не может прекратить его движение на занятой площади. Чтобы сжать или пробежать меньше половины ширины вашего пространства, вы должны использовать навык Escape Artist. Вы не можете атаковать, используя Escape Artist, чтобы сжать или в узком пространстве, вы берете -4 штраф за AC , и вы теряете бонус Ловкости к AC . Специальные правила движения Эти правила охватывают особые ситуации передвижения. Случайное прекращение движения в нелегальном пространстве : иногда персонаж заканчивает свое движение, перемещаясь по пространству, где его нельзя останавливать. Когда это произойдет, поместите свою миниатюру в последнюю законную позицию, которую вы заняли, или ближайшую юридическую позицию, если есть более подходящая юридическая позиция. Двойная стоимость движения : когда ваше движение каким-то образом затруднено, ваше движение обычно стоит вдвое. Например, каждый квадрат движения по сложной местности считается 2 квадратами, и каждая диагональ перемещается по такой местности, как 3 квадрата (как обычно делают два диагональных движения). Если стоимость движения удваивается дважды, каждый квадрат считается равным 4 квадратам (или как 6 квадратов, если они движутся по диагонали). Если стоимость движения удваивается три раза, каждый квадрат считается 8 квадратами (12, если диагональ) и так далее. Это исключение из общего правила, что два удвоения эквивалентны тройке. Минимальное движение : несмотря на любые меры наказания, которые могут возникнуть у вас, вы можете предпринять всестороннее действие для перемещения 5 футов (1 квадрат) в любом направлении, даже по диагонали. Это правило не позволяет вам перемещаться по непроходимой местности или двигаться, когда все движения запрещены. Такое движение провоцирует атаки возможностей как обычно (несмотря на пройденное расстояние, этот ход не является шагом в 5 футов). Первый ход истребителя стоит 5 футов (или 1 квадрат). Его следующий стоит 5 футов, но его третий (его вторая диагональ) стоит ему 10 футов. Затем он перемещается в сложную местность, а также стоит 10 футов. В этот момент (№6) истребитель переместил действие на 30 футов на один ход. Последний квадрат - диагональное движение в сложной местности, которая стоит 15 футов; он должен провести стандартное действие своей очереди, чтобы продвинуться дальше. Движение Большого Огра стоит в общей сложности 20 футов движения (или 4 квадрата). Огр не может пересечь угол, чтобы добраться до этого места, и должен полностью перемещаться по нему, как указано. Большие и маленькие существа в битве Таблица: Размер и масштаб существа Размер существа Космос Естественный охват * хорошо 1/2 фута. 0 крохотный 1 фт. 0 крошечный 2-1 / 2 фута. 0 Маленький 5 футов. 5 футов. средний 5 футов. 5 футов. Большой (высокий) 10 футов. 10 футов. Большой (длинный) 10 футов. 5 футов. Огромный (высокий) 15 футов. 15 футов. Огромный (длинный) 15 футов. 10 футов. Гаргантюан (высокий) 20 футов. 20 футов. Гаргантюан (длинный) 20 футов. 15 футов. Колоссальный (высокий) 30 футов. 30 футов. Колоссальный (длинный) 30 футов. 20 футов. * Эти значения типичны для существ указанного размера. Существуют некоторые исключения. Существа меньшие, чем Маленькие или большие, чем Средний, имеют специальные правила, касающиеся положения. Крошечные, уменьшительные и прекрасные существа: Очень маленькие существа занимают менее 1 квадрата пространства. Это означает, что более одного такого существа могут вписаться в один квадрат. Маленькое существо обычно занимает пространство всего 2-1 / 2 фута в поперечнике, поэтому четыре могут вписаться в один квадрат. 25 Диминутивных существ или 100 Прекрасных существ могут вписаться в один квадрат. Существа, занимающие менее 1 квадрата пространства, обычно имеют естественный досягаемости 0 футов, то есть они не могут попасть в смежные квадраты. Они должны войти в квадрат противника, чтобы атаковать в ближнем бою. Это провоцирует атаку возможности противника. Вы можете атаковать на свой квадрат, если вам нужно, чтобы вы могли атаковать таких существ в обычном режиме. Поскольку у них нет естественной досягаемости, они не угрожают квадратам вокруг них. Вы можете перемещаться мимо них, не провоцируя приступы возможности. Они также не могут фланговать врага. Крупные, Огромные, Гаргуанские и Колоссальные Существа : Очень большие существа занимают более 1 квадрата. Существа, которые занимают более 1 квадрата, обычно имеют естественный досягаемости 10 футов или более, что означает, что они могут достигать целей, даже если они не находятся на соседних площадях. В отличие от того, когда кто-то использует оружие досягаемости, существо с большей естественной досягаемостью (более 5 футов) все еще угрожает соседству с ним квадратами. Существо с нормальным естественным достижением обычно получает атаку против вас, если вы подходите к нему, потому что вы должны войти и двигаться в пределах своей досягаемости, прежде чем сможете атаковать его. Эта атака возможностей не спровоцирована, если вы сделаете шаг в 5 футов. Большие или более крупные существа, использующие оружие досягаемости, могут удвоить свой естественный охват, но не могут нанести удар по их естественной досягаемости или меньше. Модификаторы боя Таблица: Модификаторы руля атаки Нападающий ... рукопашная Дальний бой Ослепленный -1 -1 запутанный -2 1 -2 1 Боковой защитник +2 - невидимый +2 2 +2 2 Наверху +1 +0 склонный -4 - 3 Встряхнутый или напуганный -2 -2 Сжатие через пространство -4 -4 1 Запутанный персонаж также берет -4 штраф за Ловкость , что может повлиять на его бросок атаки. 2 Защитник теряет бонус Ловкости к AC . 3 Большинство варьировались оружие не может быть использовано в то время как злоумышленник склонными , но вы можете использовать арбалет или сюрикен то время как склонные без каких - либо штрафных санкций. Таблица: Модификаторы класса брони Защитник ... рукопашная Дальний бой За крышкой +4 +4 Ослепленный -2 1 -2 1 Скрытый или невидимый См. Сокрытие сжимаясь -2 1 -2 1 запутанный +0 2 +0 2 Страдающий плоскостопием +0 1 +0 1 Grappling (но атакующего нет) +0 +0 беспомощный -4 3 +0 3 На коленях или сидении -2 +2 Закрепленные -4 3 +0 3 склонный -4 +4 Сжатие через пространство -4 -4 Ошеломленный -2 1 -2 1 1 Защитник теряет бонус Ловкости к AC . 2 Запутанный персонаж получает штраф -4 против Ловкости . 3 Защитник лишен бонуса Ловкости к своему классу брони . Ряд факторов и условий может влиять на бросок атаки. Многие из этих ситуаций предоставляют бонус или штраф за броски атаки или класс брони . Обложка Чтобы определить, имеет ли ваша цель покрытие от вашей атаки дальнего боя, выберите угол вашего квадрата. Если любая линия из этого угла в любой угол квадрата цели проходит через квадрат или границу, которая блокирует линию эффекта или обеспечивает покрытие, или через квадрат, занимаемый существом, цель имеет покрытие (от +4 до AC ). При совершении атаки в ближнем бою против соседней цели ваша цель имеет покрытие, если любая линия от любого угла вашего квадрата до площади цели проходит через стену (включая низкую стену). При совершении атаки в ближнем бою против цели, которая не находится рядом с вами (например, с оружием досягаемости), используйте правила определения обложки из дальних атак. Низкие препятствия и обложка : низкое препятствие (например, стена не выше половины вашей высоты) обеспечивает покрытие, но только для существ в пределах 30 футов (6 квадратов). Нападающий может игнорировать обложку, если он ближе к препятствию, чем его цель. Cover and Attacks of Opportunity : Вы не можете совершать атаку возможности против противника с покровом относительно вас. Cover and Reflex Saves : Cover дает вам бонус +2 на Reflex, который защищает от атак, которые возникают или вырываются из точки на другой стороне обложки. Обратите внимание, что эффекты распространения могут распространяться вокруг углов и, таким образом, отрицать этот бонус. Обложки и проверки Stealth : вы можете использовать обложку, чтобы сделать проверку Stealth. Без обложки вам обычно требуется сокрытие (см. Ниже), чтобы выполнить проверку Stealth. Мягкая обложка : Существа, даже ваши враги, могут предоставить вам прикрытие против дальних атак, давая бонус +4 к AC . Однако такая мягкая обложка не дает бонуса при сохранении Reflex , и мягкая обложка не позволяет вам совершать проверку Stealth. Большие существа и обложка : любое существо с пространством более 5 футов (1 квадрат) определяет прикрытие против рукопашных атак немного иначе, чем мелкие существа. Такое существо может выбрать любой квадрат, который он занимает, чтобы определить, покрывает ли противник его атаки в ближнем бою. Аналогично, при совершении атаки в ближнем бою против такого существа вы можете выбрать любой квадрат, который он занимает, чтобы определить, имеет ли он покрытие против вас. Частичная обложка : если у существа есть прикрытие, но более половины существа видны, бонус покрытия уменьшается до +2 к AC и +1 бонус к броскам Reflex . Это частичное покрытие распространяется на усмотрение GM. Общая обложка : если у вас нет линии эффекта для вашей цели (т. Е. Вы не можете нарисовать какую-либо линию от вашего квадрата до квадрата вашей цели, не пересекая твердый барьер), он, как полагают, имеет общее покрытие от вас. Вы не можете атаковать цель, которая имеет общую обложку. Улучшенная обложка : в некоторых случаях, например, при атаке цели, скрывающейся за стрелкой, крышка может обеспечить больший бонус к сохранению AC и Reflex . В таких ситуациях нормальные бонусы покрытия для сохранения AC и Reflex могут быть удвоены (соответственно до +8 и +4). Существо с этой улучшенной крышкой эффективно улучшает уклонение от любой атаки, к которой применяется бонус Reflex save. Кроме того, улучшенная обложка обеспечивает +10 бонус на проверки Stealth. № 1: Истребитель прилегает к огру, и ничто не мешает ему добраться до него. Огр не имеет прикрытия против истребителя. # 2: Жук находится рядом с огром, но линии от углов ее площади до углов площади огров пересекают стену. Огр имеет в себе рукопашный бой, но если он нападает на нее, изгои не имеют прикрытия от него, так как огр достигает (так что он атакует, как будто атакует дальнобойным оружием). # 3: Клерик атакует в радиусе действия и должен выбрать один из углов своего квадрата, чтобы определить обложку. Некоторые из этих линий проходят через твердую поверхность, что означает, что огр имеет покрытие. # 4: Волшебник нападает на дальность, но ее линии показывают, что она может ясно видеть больше половины людоедов. Это дает частичное покрытие огров. маскировка Чтобы определить, есть ли у вашей цели скрытие от вашей дистанционной атаки, выберите угол вашего квадрата. Если какая-либо строка из этого угла в любой угол площади цели проходит через квадрат или границу, которая обеспечивает сокрытие, у цели есть сокрытие. При совершении атаки в ближнем бою против соседней цели ваша цель имеет сокрытие, если его пространство полностью находится в пределах эффекта, который дает сокрытие. При совершении атаки в ближнем бою против цели, которая не находится рядом с вами, используйте правила для определения сокрытия от дальних атак. Кроме того, некоторые магические эффекты обеспечивают скрытие от всех атак, независимо от того, существует ли какое-либо промежуточное сокрытие. Сокрытие Мисс Шанс : Сокрытие дает субъекту успешной атаки 20% шанс, что атакующий пропустил из-за сокрытия. Делайте атаку нормально - если атакующий попадает, защитник должен сделать шанс промаха d% roll, чтобы избежать удара. Несколько состояний маскировки не складываются. Скрытия и проверки Stealth : вы можете использовать сокрытие, чтобы выполнить проверку Stealth. Без маскировки вам обычно нужно прикрытие, чтобы сделать проверку Stealth. Полное сглаживание : если у вас есть линия воздействия на цель, но не на линию видимости, он считается полностью скрытым от вас. Вы не можете атаковать противника, у которого есть полное сокрытие, хотя вы можете атаковать квадрат, который, по вашему мнению, он занимает. Успешная атака на квадрат, занятый врагом с полным укрытием, имеет шанс на 50% шанс (вместо обычного 20% -ного шанса у противника с сокрытием). Вы не можете выполнить атаку возможности против противника с полным сокрытием, даже если вы знаете, какой квадрат или квадраты занимает противник. Игнорирование Сокрытия : Сокрытие не всегда эффективно. Область тусклого освещения или темноты не дает никакого сокрытия противнику темным светом. Символы с изображением с низким освещением могут видеть отчетливо на большее расстояние, чем другие персонажи с одним и тем же источником света. Несмотря на то, что невидимость обеспечивает полное сокрытие, зрячие противники могут по-прежнему делать проверки восприятия, чтобы заметить местоположение невидимого персонажа. Невидимый персонаж получает +20 бонус Stealth проверки , если движущееся, или + 40 бонус на Stealth проверки , когда не движется (даже если противники не могут видеть вас, они могли бы быть в состоянии выяснить , где вы из других визуальных или слуховых ключи). Варьирование степеней сокрытия: определенные ситуации могут обеспечить более или менее типичное сокрытие, и соответственно изменить вероятность промаха. Обрамление При совершении атаки в ближнем бою вы получаете бонусный бонус +2, если вашему противнику угрожает другой вражеский персонаж или существо на противоположной границе или противоположном углу. Когда вы сомневаетесь в том, что два персонажа фланкируют противника в середине, проследите воображаемую линию между двумя центрами атакующих. Если линия проходит через противоположные границы пространства противника (включая углы этих границ), то противник фланкирован. Исключение : если фланкер занимает более 1 квадрата, он получает бонусный бонус, если какой-либо квадрат, который он занимает, рассчитывается для фланкирования. Только существо или персонаж, который угрожает защитнику, может помочь злоумышленнику получить бонусный бонус. Существа с досягаемостью в 0 футов не могут фланговать противника. # 1: Истребитель и священнослужитель фланкируют людоед, потому что они могут нарисовать линию друг к другу, которая проходит через противоположные стороны людоеда. И боец, и священнослужитель получают бонус +2 к броскам атаки против людоеда. # 2: Изгои не фланкируют людоед, потому что она не может нарисовать линию истребителю или клирику, который проходит через противоположные стороны людоеда. Мошенник не может нарисовать линию колдуну, потому что колдун не прилегает к огру и не угрожает ему. # 3: Гоблин и огр фланга колдуна, так как они могут нарисовать линию между ними, которая проходит через противоположные стороны колдовской площади. Если бы людоед не добрался до колдуна, он и гоблин не стали бы фланговать ее. Беспомощные защитники Беспомощным противником является тот, кто связан, спит, парализован , бессознателен или иным образом на твоей милости. Регулярная атака : беспомощный персонаж получает штраф -4 против AC против рукопашных атак. Кроме того, беспомощный характер рассматривается как имеющий Ловкость 0, давая ему штраф -5 к сети переменного тока и против ближнего и дальнего боя (в общей сложности -9 против ближнего и против -5 варьировались). Беспомощный характер и плоскостопие . Coup de Grace : как полномасштабное действие, вы можете использовать оружие ближнего боя, чтобы доставить удачный ход (произносится как «coo day grahs») беспомощному противнику. Вы также можете использовать лук или арбалет, если вы прилегли к цели. Вы автоматически ударяете и забиваете критический удар. Если защитник переживает урон, он должен сделать спасбросок крепости (DC 10 + нанесенный урон) или умереть. Мошенник также получает дополнительный урон от атаки против беспомощного противника, когда он совершает удачный ход. Предоставление удачного хода переворота провоцирует атаки возможности угрожать противникам. Вы не можете доставить удачный ход против существа, которое невосприимчиво к критическим ударам. Вы можете доставить удачу от существа с полным сокрытием, но для этого требуется два последовательных полномасштабных действия (один, чтобы «найти» существо, как только вы определили, в каком квадрате он находится, и один, чтобы доставить удачу ). Специальные атаки В этом разделе рассматриваются все различные стандартные маневры, которые вы можете выполнять во время боя, кроме обычных атак, заклинаний каста или использования других способностей класса. Некоторые из этих специальных атак могут быть сделаны как часть другого действия (например, нападение) или как атака возможностей. Помощь другому В ближнем бою вы можете помочь другу атаковать или защищаться, отвлекаясь или вмешиваясь в противника. Если вы в состоянии совершить атаку в ближнем бою против противника, который привлекает друга в ближнем бою, вы можете попытаться помочь своему другу в качестве стандартного действия. Вы делаете бросок атаки против AC 10. Если вы добьетесь успеха, ваш друг получает либо бонус +2 к своему следующему броску атаки против этого противника, либо бонус +2 к AC против следующей атаки этого противника (ваш выбор), если это атака начинается до начала вашего следующего хода. Несколько символов могут помочь одному и тому же другу и подобным бонусным стопам. Вы также можете использовать это стандартное действие, чтобы помочь другу другим способом, например, когда он затронут заклинанием или помочь выполнить проверку навыков другого персонажа. Заряд Зарядка - это специальное полномасштабное действие, которое позволяет вам двигаться в два раза быстрее и атаковать во время действия. Однако зарядка несет жесткие ограничения на то, как вы можете двигаться. Движение во время зарядки : вы должны двигаться перед атакой, а не после. Вы должны двигаться не менее 10 футов (2 квадрата) и можете двигаться вверх, чтобы удвоить скорость прямо к назначенному противнику. Если вы перемещаете расстояние, равное вашей скорости или меньше, вы также можете нарисовать оружие во время зарядной атаки, если бонус базовой атаки составляет не менее +1. У вас должен быть четкий путь к противнику, и ничто не может помешать вашему движению (например, сложный ландшафт или препятствия). Вы должны перейти в ближайшее пространство, из которого вы можете атаковать противника. Если это место занято или иным образом заблокировано, вы не можете заряжать. Если любая строка от вашего исходного пространства до конечного пространства проходит через квадрат, который блокирует движение, замедляет движение или содержит существо (даже союзник), вы не можете заряжать. Беспомощные существа не прекращают обвинения. Если у вас нет прямой видимости противнику в начале вашего хода, вы не можете обвинить этого противника. Вы не можете сделать шаг в 5 футов в том же раунде, что и заряд. Если вы можете выполнить только стандартное действие на своем ходу, вы все равно можете заряжать, но вам разрешено передвигаться только до вашей скорости (вместо удвоения скорости), и вы не можете нарисовать оружие, если у вас нет Quick Нарисуйте подвиг. Вы не можете использовать этот параметр, если только вам не разрешено выполнять только стандартное действие на вашем ходу. Атака на заряд : после переезда вы можете совершить однократную атаку в ближнем бою. Вы получаете бонус +2 к броску атаки и наносите штраф -2 к вашему AC до начала следующего хода. Зарядный персонаж получает бонус +2 к боевым маневрирующим броскам атаки, сделанным для того, чтобы выгнать противника. Даже если у вас есть дополнительные атаки, например, из-за того, что у вас достаточно высокий базовый бонус атаки или от использования нескольких видов оружия, вы можете атаковать только во время зарядки. Копья и заряды : копье наносит двойной урон, если нанятый персонаж заряжен. Оружие, готовое к атаке : копья, трезубцы и другое оружие с функцией привязки наносят двойной урон при готовности (заданном) и используются против заряда. Боевые маневры Во время боя вы можете попытаться выполнить несколько маневров, которые могут помешать или даже нанести вред вашему противнику, включая бычьего порыва, разоружить, схватить, перехватить, расслоить и совершить поездку. Хотя эти маневры имеют совершенно разные результаты, все они используют аналогичный механик для определения успеха. Бонус за боевой маневр : у каждого персонажа и существа есть Бонус Боевого Маневра (или CMB), который представляет его умение выполнять боевые маневры. CMB существа определяется по следующей формуле: CMB = бонус базовой атаки + модификатор силы + модификатор специального размера Существа, размер которых мал или меньше, используют свой модификатор Ловкости вместо своего модификатора Силы , чтобы определить их CMB. Специальный модификатор размера для бонуса боевого маневра существа выглядит следующим образом: Fine -8, Diminutive -4, Tiny -2, Small -1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Некоторые умения и способности дают бонус вашему CMB при выполнении особых маневров. Выполнение боевого маневра : при выполнении боевого маневра вы должны использовать действие, соответствующее маневрам, которые вы пытаетесь выполнить. В то время как многие боевые маневры могут выполняться как часть действия атаки, действия полной атаки или атаки возможности (вместо атаки ближнего боя), другие требуют определенного действия. Если не указано иное, выполнение боевого маневра провоцирует атаку возможностей от цели маневра. Если вы попали в цель, вы обычно наносите урон и применяете эту сумму в качестве штрафа за бросок атаки, чтобы выполнить маневр. Если ваша цель обездвижена, бессознательна или иным образом выведена из строя, ваш маневр автоматически преуспеет (лечите, как если бы вы прокатили натуральный 20 в броске атаки). Если ваша цель ошеломлена, вы получаете бонус +4 к вашему броску атаки, чтобы выполнить боевой маневр против него. Когда вы пытаетесь выполнить боевой маневр, сделайте бросок атаки и добавьте свой CMB вместо вашего обычного бонуса атаки. Добавьте все бонусы, которые вы в настоящее время имеете в бросках атаки из-за заклинаний, умений и других эффектов. Эти бонусы должны применяться к оружию или атаке, используемым для выполнения маневра. DC этого маневра - ваша боевая маневр вашей цели . Боевые маневры - это броски атаки, поэтому вы должны катиться для сокрытия и принимать любые другие меры наказания, которые обычно применяются к броску атаки. Защита от боевого маневра : у каждого персонажа и существа есть боевая маневрная защита (или CMD), которая представляет собой способность противостоять боевым маневрам. CMD существа определяется по следующей формуле: CMD = 10 + бонус базовой атаки + модификатор силы + модификатор Ловкости + модификатор специального размера Специальный модификатор размера для защиты боевого маневра существа выглядит следующим образом: Fine -8, Diminutive -4, Tiny -2, Small -1, Medium +0, Large +1, Огромный +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Некоторые умения и способности дают бонус вашему CMD при сопротивлении конкретным маневрам. Существо может также добавить любые обстоятельства, отклонения, уклонения, прозрения, удачи, мораль, профана и священные бонусы AC к его CMD. Любые штрафы за AC существа также применяются к его CMD. Плоскостопие существо не добавляет Ловкость бонуса к своему CMD. Определение успеха : если ваш бросок атаки равен или превышает CMD цели, ваш маневр имеет успех и имеет указанный эффект. Некоторые маневры, такие как бычья лихорадка, имеют разные уровни успеха в зависимости от того, насколько ваш бросок атаки превышает CMD цели. Движение естественным 20 при попытке боевого маневра всегда является успешным (за исключением попыток убежать от связей), в то время как сканирование естественного 1 всегда является провалом. Быстрая лихорадка Вы можете совершить бычью спешку как стандартное действие или как часть заряда вместо атаки в ближнем бою. Вы можете только бычьим торопить противника, который не более чем одной размерной категории больше вас. Быстрая лихорадка пытается проталкивать противника прямо назад, не причиняя никакого вреда. Если у вас нет умения Improved Bull Rush или подобной способности, инициирование бычьего торошения провоцирует атаку возможностей от цели вашего маневра. Если ваша атака успешна, ваша цель отбрасывается на 5 футов. На каждые 5, по которым ваша атака превышает CMD вашего противника, вы можете нажать на цель еще на 5 футов. Вы можете перемещаться с целью, если хотите, но для этого вы должны иметь доступное движение. Если ваша атака не удалась, ваше движение заканчивается перед целью. Враг, перемещаемый бычьей лихорадкой, не провоцирует атаки возможности из-за движения, если вы не обладаете подвигом Великой Быки. Вы не можете убегать от существа в квадрат, который занят твердым объектом или препятствием. Если есть еще одно существо на пути вашего быка, вы должны немедленно совершить боевой маневр, чтобы убежать от быка. Вы берете -4 штраф за эту проверку за то, что каждое существо выталкивается за пределы первого. Если вы добились успеха, вы можете продолжать нажимать существ на расстояние, равное меньшему результату. Например, если бык-истребитель мчится гоблином в общей сложности на 15 футов, но есть еще один гоблин на 5 футов позади первого, он должен сделать еще один боевой маневр для второго гоблина после того, как он подтолкнул первые 5 футов. разоружаться Вы можете попытаться разоружить своего противника вместо атаки в ближнем бою. Если у вас нет умения Improved Disarm или подобной способности, попытка разоружить врага провоцирует атаку возможностей от цели вашего маневра. Попытка разоружить врага в то время, когда он не вооружен, накладывает штраф -4 на атаку. Если ваша атака успешна, ваша цель убирает один предмет, который он носит по вашему выбору (даже если предмет используется двумя руками). Если ваша атака превышает CMD цели на 10 и более, цель убирает предметы, которые она несет в обеих руках (максимум два предмета, если цель имеет более двух рук). Если ваша атака не удалась на 10 или более, вы уроните оружие, которое вы использовали, чтобы попытаться разоружить. Если вы успешно разоружите своего противника без использования оружия, вы можете автоматически подобрать предмет, который был удален. сцепиться В качестве стандартного действия вы можете попытаться схватить врага, препятствуя его вариантам боя. Если у вас нет улучшенного грейфера , захвата или подобной способности, попытка схватить врага вызовет возможность атаки из цели вашего маневра. Гуманоидные существа без двух свободных рук, пытающихся схватить врага, накладывают штраф на бросок боевого маневра -4. В случае успеха вы и цель получаете условие скрещивания (см. Приложения). Если вы успешно схватите существо, которое не находится рядом с вами, переместите это существо в соседнее открытое пространство (если пространство не доступно, ваш захват завершится с ошибкой). Хотя оба существа имеют сцепившиесявы можете, как существо, которое инициировало захват, освободить захват как свободное действие, удалив условие как от вас, так и от цели. Если вы не освободите захват, вы должны продолжать проверять каждый раунд, как стандартное действие, для поддержания трюма. Если ваша цель не сломает захват, вы получаете бонус +5 к бонусам при контроле за схваткой против той же цели в последующих раундах. После того, как вы схватите противника, успешная проверка позволяет продолжить борьбу с противником, а также позволяет выполнить одно из следующих действий (как часть стандартного действия, затраченного на поддержание захвата). Move : вы можете перемещать как себя, так и свою цель до половины скорости. В конце вашего движения вы можете разместить свою цель на любом квадрате рядом с вами. Если вы попытаетесь поместить своего противника в опасное место, например, в огненную стену или над ямой, цель получает бесплатную попытку разбить ваш захват с бонусом +4. Урон : вы можете нанести урон своей цели, равной вашему невооруженному удару, естественной атаке или атаке, сделанной с помощью броней брони или легкого или одноручного оружия. Этот урон может быть смертельным или нелетальным. Pin : Вы можете дать своему противнику закрепленное условие (см. Условия ). Несмотря на то, что вы зацепили своего противника, у вас все еще есть только схваченное состояние, но вы теряете бонус Ловкости к AC . Tie Up : Если у вас есть цель, закрепленная , в противном случае сдержанная или бессознательная , вы можете использовать веревку, чтобы связать его. Это работает как эффект штыря, но DC, чтобы избежать связей, равен 20 + вашему бонусу боевого маневра (вместо вашего CMD ). Канаты не обязательно должны проверять каждый раунд, чтобы поддерживать штырь. Если вы схватываете цель, вы можете попытаться связать его веревками, но для этого требуется проверка боевого маневра при штрафной -10. Если DC, чтобы убежать от этих привязок, выше 20 + CMB цели, цель не может выйти из связей, даже с естественным 20 на чеке. Если Вы готовы сцепились : Если вы сцепились , вы можете попытаться сломать грейфер как стандартное действие, сделав проверку боевого маневра (DC , равный противник CMD , это не вызывает атаку возможности) или Escape Artist чека (с DC, равный CMD вашего противника). Если вам это удастся, вы разбиваете грейфер и можете действовать нормально. В качестве альтернативы, если вам это удается, вы можете стать захватчиком, схватив другое существо (это означает, что другое существо не может свободно освобождать захват, не выполняя проверку боевого маневра, в то время как вы можете). Вместо того, чтобы пытаться сломать или отменить захват, вы можете предпринять любые действия, которые не требуют двух рук для выполнения, таких как заклинание или совершение атаки или полная атака легким или одноручным оружием против любого существа в вашем включая существо, которое схватывает вас. Дополнительную информацию см. В разделе « Схваченные условия». Если вы закреплены , ваши действия очень ограничены. Смотрите прикрепленное состояние в условиях для получения дополнительной информации. Несколько существ . Несколько существ могут попытаться схватить одну цель. Существо, которое первым инициирует захват, является единственным, кто делает чек, с бонусом +2 для каждого существа, которое помогает в схватке (используя действие «Другое действие»). Множество существ также могут помочь другому существу вырваться из схватки с каждым существом, которое помогает (используя действие «Другое действие»), предоставляя бонус +2 на проверку боевого маневра схваченного существа. перерасход В качестве стандартного действия, предпринятого во время вашего хода или в качестве части заряда, вы можете попытаться перебросить свою цель, перемещаясь по ее квадрату. Вы можете перераспределить противника, который не более чем на одну категорию, превышающую вас. Если у вас нет навыка «Улучшенный перехват» или подобная способность, инициирование переполнения вызывает атаку возможностей от цели вашего маневра. Если ваша попытка переполнения не удалась, вы останавливаетесь в пространстве прямо перед противником или ближайшем открытом пространстве перед существом, если есть другие существа, занимающие это место. Когда вы пытаетесь перекрыть цель, она может избежать вас, позволяя вам пройти через ее квадрат, не требуя атаки. Если ваша цель не избегает вас, сделайте проверку боевого маневра как обычно. Если ваш маневр успешный, вы проходите через пространство цели. Если ваша атака превосходит противник CMD на 5 или более, при перемещении в пространстве цели и цель сбита склонной . Если цель имеет более двух ножек, добавьте +2 к DC броска атаки боевого маневра для каждой дополнительной ноги, которую она имеет. разлучать Вы можете попытаться сорвать предмет, удерживаемый или перенесенный вашим противником как часть действия атаки вместо атаки в ближнем бою. Если у вас нет умения Improved Sunder или подобной способности, попытка расслоения предмета вызывает атаку возможностей от цели вашего маневра. Если ваша атака успешна, вы обычно наносите урон на предмет предмета. Урон, превышающий твердость объекта, вычитается из его точек попадания. Если объект равен или меньше половины его оставшихся очков, он получает поврежденное состояние (см. Условия ). Если урон, наносимый вами, уменьшит объект до менее, чем 0 хитов, вы можете его уничтожить. Если вы не решите его уничтожить, объект останется только с 1 точкой попадания и сломанным условием. Поездка Вы можете попытаться отключить своего противника вместо атаки в ближнем бою. Вы можете совершить поездку только противником, который не более чем на одну категорию, превышающую вас. Если у вас нет умения «Улучшенная поездка» или аналогичной способности, инициирование поездки провоцирует атаку возможностей с целью вашего маневра. Если ваша атака превышает цель CMD , то цель сбита склонной . Если ваша атака терпит неудачу на 10 или более, вы вместо этого подвергаетесь опрокидыванию . Если цель имеет более двух ножек, добавьте +2 к DC броска атаки боевого маневра для каждой дополнительной ноги, которую она имеет. Некоторые существа, такие как илы, существа без ног и летающие существа, не могут споткнуться. Финт Feinting - это стандартное действие. Чтобы финт, сделайте проверку умения Bluff. DC этой проверки равен 10 + бонусной атаке вашего противника + модификатору Мудрости вашего противника . Если ваш оппонент тренируется в Sense Motive, DC вместо этого равен 10 + бонус Sense Motive вашего оппонента, если он выше. В случае успеха следующая атака ближнего боя, которую вы делаете против цели, не позволяет ему использовать бонус Ловкости к AC (если есть). Эта атака должна быть сделана до или после вашего следующего хода. При атаке против негуманоидов вы делаете штраф -4. Против существа разведки животных (1 или 2) вы получаете штраф -8. Против существа, лишенного интеллекта , это невозможно. Бегство в бою не провоцирует атаки возможностей. Feinting как действие перемещения : с улучшенным feint feat, вы можете попытаться финт как действие перемещения. Конный бой Эти правила охватывают монтирование на лошади в бою, но могут также применяться к более необычным коням, таким как грифон или дракон. Mounts in Combat : Лошади, пони и верховые собаки могут легко служить в качестве боевых коней. Крепости, не имеющие боевой подготовки (см. Умение «Рукоять животного»), боятся боя. Если вы не спешите, вы должны сделать проверку DC 20 Ride каждый раунд в качестве действия перемещения для управления таким монтированием. Если вам это удастся, вы можете выполнить стандартное действие после действия перемещения. Если вы потерпите неудачу, действие перемещения станет полноправным действием, и вы не сможете ничего сделать до следующего хода. Ваша гора действует по вашей инициативе, когда вы ее направляете. Вы двигаетесь со своей скоростью, но гора использует свое действие для перемещения. Лошадь (не пони) - это большое существо и, таким образом, занимает пространство 10 футов (2 квадрата). Для простоты предположим, что вы разделяете пространство вашего гора во время боя. Борьба с монтировкой : при проверке DC 5 Ride вы можете направлять свою лошадь коленями, чтобы использовать обе руки для атаки или защиты. Это бесплатное действие. Когда вы атакуете существа, которое меньше вашего монстра, находящегося на ногах, вы получаете бонус +1 за атаки ближнего боя за то, что находитесь на более высокой земле. Если ваш монтир перемещается более чем на 5 футов, вы можете сделать только одну атаку в ближнем бою. По сути, вам нужно подождать, пока монстр доберется до вашего врага до атаки, так что вы не сможете совершить полную атаку. Даже на полной скорости вашего монстра вы не производите никаких штрафных санкций при атаках в ближнем бою. Если ваш кронштейн заряжается, вы также берете штраф AC, связанный с зарядом. Если вы сделаете атаку в конце заряда, вы получите бонус, полученный от заряда. При зарядке на лошадях вы наносите двойной урон копьем (см. Заряд). Вы можете использовать оружие дальнего боя, в то время как ваш монстр совершает двойной ход, но при штрафной -4 в броске атаки. Вы можете использовать оружие дальнего боя во время работы вашего монтирования (четырехкратная скорость) при штрафе -8. В любом случае, вы делаете бросок атаки, когда ваш монстр завершил половину своего движения. Вы можете совершить полную атаку с оружием дальнего боя, пока ваша гора движется. Аналогично, вы можете выполнять действия перемещения нормально. Заклинания заклинания при монтировании : вы можете произносить заклинание обычно, если ваше крепление движется до нормального хода (его скорость) до или после того, как вы произвели. Если у вас есть монтировка, как до, так и после заклинания, вы бросаете заклинание во время движения монтировки, и вам нужно провести проверку концентрации из-за энергичного движения (уровень заклинания 10 + 10) или проиграть заклинание. Если гора работает (четырехкратная скорость), вы можете наложить заклинание, когда ваше крепление поднялось до удвоенной скорости, но ваша проверка концентрации сложнее из-за сильного движения (уровень заклинания DC 15 +). Если ваша гора упадет в битве : если ваше крепление падает, вам нужно добиться успеха на DC 15 Ride, чтобы сделать мягкое падение и не нанести никакого урона. Если проверка не удалась, вы получаете 1d6 единиц урона. Если вы упали : если вы потеряли сознание , у вас есть 50% шанс остаться в седле (75%, если вы находитесь в военном седле). В противном случае вы падаете и набираете 1d6 единиц урона. Без вас, чтобы вести его, ваш монстр избегает боя. Бросить всплеск оружия Брызговое оружие - оружие дальнего боя, которое ломается от удара, разбрызгивает или рассеивает его содержимое над его мишенью и соседними существами или предметами. Чтобы атаковать оружием всплеска, сделайте атаку дальнего удара против цели. Брошенное брызговое оружие не требует никакого владения оружием, поэтому вы не принимаете штраф -4 процентов. Нападение наносит прямой урон, наносимый цели, и наносит урон всем существам в радиусе 5 футов от цели. Если цель больше или больше, вы выбираете один из своих квадратов, а урон от брызг влияет на существ в пределах 5 футов от этой площади. Брызговое оружие не может наносить ущерб, основанный на точности (например, атака подхалима). Вместо этого вы можете настроить таргетинг на конкретное пересечение сетки. Рассматривайте это как дальнюю атаку против AC 5. Однако, если вы нацелитесь на пересечение сетки, существам во всех смежных квадратах нанесен урон от брызг, а прямой урон от удара не наносится на любое существо. Вы не можете настроить таргетинг на пересечение сетки, занятое существом, например, большим или большим существом; в этом случае вы нацелитесь на существо. Если вы пропустите цель (будь то прицеливание к существованию или пересечение сетки), сверните 1d8. Это определяет неправильное направление броска, при этом 1 падает коротко (вне цели по прямой линии к метателю) и 2-8 вращается вокруг целевого существа или пересечения сетки по часовой стрелке. Затем подсчитайте количество квадратов в указанном направлении, равное интервалу приращения броска. После того, как вы определите, где попало оружие, он наносит урон от всплесков всем существам на этом квадрате и во всех смежных квадратах. Двуручное сражение Если вы владеете вторым оружием в своей руке, вы можете получить одну дополнительную атаку за раунд с этим оружием. Вы страдаете штрафом -6 с обычной атакой или атаками с вашей основной рукой и штрафом -10 к атаке своей рукой, когда вы сражаетесь таким образом. Вы можете уменьшить эти штрафы двумя способами. Во-первых, если ваше оружие без оружия светло, штрафы уменьшаются на 2 каждый. Невооруженный удар всегда считается светом. Во-вторых, двуручный боевой подвиг уменьшает штраф в первом руке на 2, а штраф в стороне - на 6. Таблица: Двуручное боевое наказание суммирует взаимодействие всех этих факторов. Двойное оружие : вы можете использовать двойное оружие, чтобы совершить дополнительную атаку с тыльной стороны оружия, как если бы вы сражались с двумя оружиями. Штрафы действуют так, как будто наружный конец оружия был легким оружием. Брошенное оружие : Те же правила применяются, когда вы бросаете оружие из каждой руки. Обращайтесь с дротиком или сюрикеном в качестве легкого оружия при использовании таким образом, и лечите болас, копье, сетку или строп как одноручное оружие. Таблица: Двуручные боевые штрафы обстоятельства Первичная рука Не в сети Обычные штрафы -6 -10 Оружие снаружи светло -4 -8 Двуручный боевой подвиг -4 -4 Оружие без оружия легкое и двуручное боевое умение -2 -2 Специальные инициативы Ниже приведены способы изменения, когда вы действуете во время боя, изменяя свое место в инициативном порядке. задержка Выбирая задержку, вы не предпринимаете никаких действий, а затем действуете нормально, по какой инициативе вы решаете действовать. Когда вы задерживаетесь, вы добровольно уменьшаете свой собственный результат инициативы для остальной части боя. Когда ваш новый, более низкий процент инициации появляется позже в том же раунде, вы можете действовать нормально. Вы можете указать этот новый результат инициативы или просто подождать некоторое время позже в раунде и действовать тогда, тем самым фиксируя ваш новый счет инициативы в этот момент. Вы никогда не вернете время, которое вы проводите, чтобы увидеть, что произойдет. Вы также не можете прервать чье-либо действие (как вы можете с помощью подготовленного действия). Инициативные последствия отсрочки : ваш инициативный результат становится подсчетом, на который вы приняли отложенное действие. Если вы перейдете к следующему действию и еще не выполнили какое-либо действие, вы не получите отложенное действие (хотя вы можете снова задержать). Если вы предпримете отложенное действие в следующем раунде, до того, как ваш обычный поворот поднимется, количество ваших инициатив повысится до этого нового момента в порядке сражения, и вы не получите регулярные действия, которые будут раунд. готов Готовое действие позволяет подготовиться к действию позже, после того, как ваш ход закончится, но до того, как вы начнете свой следующий. Чтение - это стандартное действие. Это не провоцирует атаку возможностей (хотя действие, которое вы готовы сделать). Считывание действия : вы можете подготовить стандартное действие, действие перемещения, быстрое действие или свободное действие. Для этого укажите действие, которое вы предпримете, и условия, при которых вы его возьмете. Затем, в любое время до вашего следующего действия, вы можете принять подготовленное действие в ответ на это условие. Действие происходит непосредственно перед действием, которое запускает его. Если инициированное действие является частью действий другого персонажа, вы прерываете другой символ. Предполагая, что он все еще способен на это, он продолжает свои действия после завершения вашего действия. Результат вашей инициативы меняется. Для остальной части встречи ваш результат инициативы - это счет, на который вы приняли готовое действие, и вы действуете непосредственно перед символом, действие которого вызвало ваше действие. Вы можете выполнить 5-футовый шаг как часть вашего действия, но только если вы не перемещаете какое-либо расстояние во время раунда. Инициативные последствия чтения : ваш инициативный результат становится счетом, на который вы приняли готовое действие. Если вы перейдете к следующему действию и еще не выполнили свое действие, вы не сможете выполнить подготовленное действие (хотя вы можете снова выполнить одно и то же действие). Если вы предпримете свое действие в следующем раунде, до того, как ваш обычный поворот поднимется, количество ваших инициатив повысится до этого нового момента в порядке сражения, и вы не будете регулярно выполнять свои действия. Отвлекающие заклинатели: вы можете готово атаковать заклинателя с помощью триггера «если она начнет кастовать заклинание». Если вы повредите заклинателя, она может потерять заклинание, которое она пыталась выполнить (как определено ее результатом проверки концентрации). Считывание в счетчик : вы можете подготовить счетчик против заклинателя (часто с помощью триггера «если она начнет кастовать заклинание»). В этом случае, когда заклинатель начинает заклинание, вы получаете возможность идентифицировать его с помощью проверки Spellcraft (уровень заклинания DC 15 +). Если вы это сделаете, и если вы можете наложить это заклинание (и сможете его бросить и подготовить, если вы готовите заклинания), вы можете заклинать как заклинание и автоматически разрушить заклинание другого заклинателя. Счётчик работает, даже если одно заклинание является божественным, а другое - тайным. Заклинатель может использовать магию рассеивания для подсчета другого заклинателя, но он не всегда работает. Подготовка оружия против заряда : вы можете готовить оружие с функцией скобки, устанавливая их для получения сборов. Приготовленное оружие этого типа наносит двойной урон, если вы нанесли удар по нему против персонажа, набивающего заряд..Бестиарий Материал из Википедии, свободной энциклопедии Для другие значения, см Бестиарий (значения) . "Бестиарий" перенаправляется сюда. Для другие значения, см Бестиарий (значения) . Страница частично защищенных Бестиарий Бестиарий Бестиарий

    Бестиарий



    Бестиарий (сигнал) Из Википедии, свободной энциклопедии Для другого использования, см Бестиарий (значения) . Неформат причудливые - большие Бестиарий Бестиарий Из Википедии, свободной энциклопедии (Перенаправлено с бестиариях ) Для альбома Роберт Рич, см Бестиарий (альбом) . " Леопард "от бестиарий 13 века, известном как" Рочестер бестиарий ". Деталь из 12-го века Абердин Бестиарий Единорог и Медведь . Бодлеанской Библиотека , МС. Эшмол 1511, Эшмол Бестиарий , Фолио 21r, Англия ( Питерборо ?), начале 13 века. Perindens Дерево. Бестиарий , или Bestiarum vocabulum это сборник зверей. Возникнув в Древней мира , бестиарии были сделаны популярным в средние века в иллюстрированных томов, описанных различных животных, птиц и даже камни. Естественное и иллюстрации каждого зверя, как правило, сопровождается моральным уроком. Это отражает убеждение, что мир сам по себе был Словом Божьим, и что каждое живое существо имеет свой ​​собственный особый смысл. Например, пеликан , который, как полагают, разорвать его грудь, чтобы принести его молодой жизни с ее собственной кровью, был живым представление Иисуса . Бестиарий, то, также ссылка на символическом языке животных в Западной христианском искусстве и литературе. Содержание [ скрыть ] 1 История 2 Бестиарий Содержимое 3 Современные бестиарии 4 Смотрите также 5 Ссылки 5.1 Примечания 6 Внешние ссылки История [ править ] Раннее бестиарий в том виде, в котором он был позже популяризировал был анонимный 2 века греческий объем под названием Физиолог , который сам по себе обобщенный древнее знание и мудрость о животных в трудах классических авторов, таких, как Аристотель "ы Historia Animalium и различные работы по Геродоту , Плиний Старший , Солин , Элиан и другие натуралисты. После Физиолог , Санкт Исидор Севильский (XII Книга о Etymologiae ) и Амвросий расширил религиозной сообщение со ссылкой на отрывки из Библии и Септуагинта . Они и другие авторы свободно расширена или изменена уже существующие модели, постоянно совершенствуя моральный контент без интереса или доступа к гораздо более подробно о фактическом содержании. Тем не менее, часто причудливые счета этих зверей широко читать и как правило, считается, чтобы быть правдой. Несколько наблюдений, найденные в бестиариях, такие как миграция птиц, были снижены на естественных философов поздних веков, только чтобы быть вновь в современной научной эры. Средневековые бестиарии удивительно похожи в последовательности животных, из которых они лечат. Бестиариях были особенно популярны в Англии и Франции вокруг 12-го века и были в основном сборники ранних текстов. Абердин Бестиарий является одним из наиболее известным из более чем 50 рукописных бестиариях сохранившихся сегодня. Бестиариях влиянием раннего геральдика в Средневековье, давая идеи для обвинения , а также для художественной формы. Бестиариях продолжать давать вдохновение гербов, созданных в наше время. [ 1 ] Два освещение Псалтыри , Псалтырь королевы Марии ( Британская библиотека Руаяль 2B, VII) и Изабелла Псалтырь (государственная библиотека, Мюнхен ), содержат полные Бестиарий циклов. Бестиарий в Queen Mary Псалтири находится в «маргинальных» украшения, которые занимают около нижней четверти страницы, и необычно обширный и последовательны в этой работе. На самом деле бестиарий был расширен за источник в Норман бестиарий Гийома ле Клера девяноста животных. Некоторые помещают в тексте, чтобы сделать соответствий с псалма они иллюстрирующий. [ 2 ] Итальянский художник Леонардо да Винчи также сделал свой ​​собственный бестиарий. [ 3 ] Volucrary аналогичная совокупность символов птиц, которые иногда находится в соединении с бестиариях. Наиболее широко известны volucrary в эпоху Возрождения был Жан де Куба Жардин де Санте [ 4 ] , которая описывает 122 птиц. Бестиарий Содержимое [ править ] Средневековые бестиарии часто содержатся подробные описания и иллюстрации видов, обитающих в Западной Европе, экзотических животных и то, что в современных времена считается фантастических животных. Описания животных включены физические характеристики, связанные с существом, хотя они часто физиологически неправильно, вместе с христианской морали, что животное, представленных. Описание Затем обычно следуют с художественной иллюстрации животного, как описано в бестиарием. Бестиариях были организованы по-разному, основанных на тексте. Описания могут быть организованы групп животных, таких, как наземных, так и морских существ, или представлены в алфавитном порядке. Тем не менее, тексты не дал никакого различия между существующими и фантастических животных. Описания таких существ, как драконы , единороги , василиска , грифона и caladrius были распространены в таких работах, и обнаружил, перемешаны среди счетов медведи, кабаны, олени, львы, и слоны. Это отсутствие разделения часто ассоциируется с предположением, что люди в это время верил в то, что современный период классифицирует как существует или " мнимые существа ". Однако, это предположение в настоящее время обсуждается с различные объяснения предлагаются. Некоторые ученые, такие как Памела Gravestock, написал на теории, что люди Средневековые самом деле не думаю, что такие существа существовали, но вместо этого сосредоточили на вере в важности христианской морали эти существа, представленных и важность морали не сделал изменить независимо от того, существовал животных или нет. Другие ученые полагают, что группировка существующих и несуществующих существ было из-за важности этого слова Церкви в течение этого времени, и что, даже если Бестиарий счета некоторых животных было установлено, не существует, это было важно, чтобы продолжать верить в животное из-за претензий к церкви из своего существования. Установить, что животное в вопросе не существует в том, чтобы бросить вызов правду слова Церкви. [ править ] Содержание средневековых бестиариях часто получается и создал из сочетания старых источников текстовые и счета животных, таких, как Физиолог , с новыми наблюдениями и трудах. Таким образом, содержание таких письменных работ постоянно добавлены и развивать. Современные бестиарии [ править ] В наше время, такие художники, как Анри де Тулуз-Лотрека и Саула Штейнберга дали свои бестиариях. Хорхе Луис Борхес писал современник бестиарий сортов, в Книгу Imaginary существ , который собирает мнимых зверей из бестиариях и художественной литературы. Николай Христофор написал литературный роман под названием "Бестиарий" (Dial, 2007), который описывает усилия одинокого молодого человека, чтобы разыскать мире наиболее полный бестиарий. Джон Генри Fleming 's грозными созданиями Флориды [ 5 ] (Pocol Пресс, 2009) заимствует из средневековой традиции Бестиарий для придания моральные уроки об окружающей среде. Каспар Хендерсон 's Книга Едва воображаемые существа [ 6 ] ( Granta 2012 г., Университет Чикаго Пресс 2013), с подзаголовком "21-го века Бестиарий", исследует, как люди себе представить животных в период быстрых изменений окружающей среды. В июле 2014 года, Джонатан Скотт написал книгу Пресвятой Зверей, [ 7 ] Восточные христианские публикации, показывая 101 животных из разных переводов Библии, в соответствии с традицией бестиарий найденной в трудах святых, в том числе Святого Иоанна Златоуст. Писатели фэнтези фантастики в значительной степени опираться от причудливых зверей, описанных в мифологии , сказок , и бестиариях. В «миры», созданные в жанре фэнтези, можно сказать, имеют свои собственные бестиариях. Точно так же, авторы фантастических ролевых игр иногда компиляции бестиариях как ссылки, таких как Руководства Монстров для Dungeons & Dragons . Это не редкость для видеоигр с большим разнообразием врагов (особенно ролевые игры видео ), чтобы включить бестиарий сортов. Это, как правило, принимает форму списка врагов с короткими описаниями (например, Metroid Prime и Castlevania игры, а также Dark Cloud и Final Fantasy ), и может быть даже центральное место в сюжете ( Покемон серии). Тони DiTerlizzi и Холли Блэк " ы Спайдервик: Хроники вращаются вокруг открытия, защиты и кражи руководстве Артура Спайдервик на местах к фантастическому миру вокруг вас , ручной иллюстрированный журнал викторианской натуралиста его встречи с - и наблюдения - магических существ, таких как феи, гоблины, и спрайты. Смотрите также [ править ] Аллегория в средние века Список средневековых бестиариях Морские аналоги наземных животных Ссылки [ править ] " Средневековый бестиарий ", Джеймс Затирка, часть энциклопедии Романа . Пейн, Энн. (1990) "Средневековые Звери. Hassig, Дебра (1995) Средневековые бестиариях: текст, изображение, идеологии. Hassig, Дебра, изд. (1999) Знак зверя: Средневековый бестиарий в искусстве, жизни, литературы и . Бентон, Жанетта Rebold. (1992) Средневековая зверинец: Животные в искусстве средневековья . Джордж, Вильма и Brunsdon Мягкий переплет. (1991) Нейминг Зверей: естественной истории в средневековой бестиарий . Кларк, Уиллен Б. и Т. Meradith Макманн. (1989) Бестиарий и его наследие. Gravestock, Памела. (1999) "существовали Воображаемые Животные?" Флорес, Нона С. (1993) "Зеркало природы Искаженные: Дилемма средневекового художника в изображении животных". Примечания [ править ] Перейти на ^ брат, Стефан, изд. (1987). Новый словарь геральдики . Лондон: Alphabooks / & C Черный . р. 342. ISBN 0 906 670 44 6 . Перейти на ^ The Queen Mary псалтырь: исследование аффекта и аудитория Энн Rudloff Стэнтон, p44ff, Дайан издания Перейти на ^ Эванс, Оливер (октябрь-декабрь 1951 г.). "Выбор из Бестиарий Леонардо да Винчи". Журнал американской фольклора 64 (254): 393-396. JSTOR 537007 . Перейти на ^ де-Куба, Жан (1501). Сад здоровья (на французском языке). Verard Антуан (Париж). Архивировано из оригинальных (758 отсканированных страниц с черными и белые иллюстрации) на 2007 года. Перейти на ^ Fearsomecreatures.com Перейти на ^ Barelyimaginedbeings.com Перейти на ^ [1] Внешние ссылки [ редактировать ] Википедия есть медиафайлы, связанные с бестиариях . Бестиарий: Книга зверей , ТД Белый перевод "с средневекового бестиарий в Cambridge University библиотеки; оцифрованы университета Висконсин-Мэдисон библиотек. Средневековый бестиарий онлайн, под редакцией Дэвида Badke. Bestiaire Филиппа де Thaon в Национальной библиотеке Дании. Бестиарий Энн Уолш на Национальной библиотеки Дании. Абердин Бестиарий в университете Абердина. Выставка (на английском языке, но французский вариант полнее) в Национальной библиотеке Франции Христианские Symbolology Животные и их значения в христианских текстов. Bestiairy - Монстры & сказочных существ греческой Миф и легенда с фотографиями Категории :Виды освещенной рукописиСредневековые европейские легендарные существаСредневековой литературыЗоологияБестиариях Перейти на ^ Репортер поднял Бестиарий на Мэдоффа в 2001 году Перейти на ^ перенапряжения в CRCT результатов повышает 'большой Бестиарий " Категории :СвязиКрасные символы Читайте дальше, чтобы узнать, как эта маленькая группа охранников 17-го века прославился своей галантности и приключений.

    Бестиарий. Существа славянской мифологии

    Легенды С нечистью на Руси было нехорошо. Богатырей в крайнее время развелось столько, что поголовье Горынычей грубо упало. Лишь единожды блеснул Ивану луч веры: назвавшийся Сусаниным стареющий мужичок посулил вести его к самому логову Лиха Одноглазого… Но натолкнулся только на покосившуюся старую избу с выбитыми окнами и выломанной дверью. На стене было выцарапано: " Проверено. Лих нет. Богатырь Попович ". высокий Лукьяненко, Юлий Буркин, " Остров Русь " " Славянские уроды " — согласитесь, звучит диковато. Русалки, лешие, водяные — все они знакомы нам с детства и принуждают припомнить басни. Именно благодарячему фауна " славянского фэнтези " до сих пор незаслуженно считается чем-то доверчивым, легкомысленным и даже чуть-чуть глуповатым. Сейчас, когда стиль заходит о волшебных монстрах, мы почаще вспоминаем зомби или драконов, желая в нашей мифологии имеется такие античные существа, по сравнению с которыми уроды Лавкрафта имеютвсешансы появиться маленькими пакостниками. Обитатели славянских языческих легенд — это не веселый домовенок Кузя или сентиментальное чудище с аленьким цветочком. Наши предки серьезно веровали в ту нечисть, которую мы вданныймомент считаем благородной только ребяческих страшилок. До нашего времени не дошло фактически ни 1-го необычного родника, описывающего выдуманных существ из славянской мифологии. Что-то покрылось мраком летописи, кое-что убили во время крещения Руси. Что мы владеем, несчитая неясных, противоречивых и часто непохожих друг на друга легенд различных славянских народов? Немногочисленные упоминания в работах датского историка Саксона Грамматика( 1150—1220) — раз. " Chronica slavorum " германского историка Хелмолда( 1125—1177) — два. И, вконцеконцов, следует припомнить приемник " Веда Словена " — компиляцию старых болгарских ритуальных песен, по которым втомжедухе разрешено делать выводы о языческих поверьях старых славян. Объективность же церковных источников и летописей в силу тривиальных обстоятельств располагаться под огромным колебанием. Книга Велеса " Книгу Велеса "( " Велесова книжка ", дощечки Изенбека) длительное время выдавали за неповторимый монумент древнеславянской мифологии и летописи, датируемой временем 7 век до нашей эры — 9 век нашей эры. Ее контент типо был вырезан( или выжжен) на маленьких древесных планках, некие " странички " отчасти сгнили. По легенде, " Книгу Велеса " в 1919 году нашел под Харьковом белоснежный полковник Федор Изенбек, который вывез ее в Брюссель и передал для исследования слависту Миролюбову. Тот сделал некотороеколичество копий, а в августе 1941 при наступлении германцев таблички были утрачены. Выдвигались версии, что они были спрятаны фашистами в " архиве арийского прошедшего " при Анненербе, или вывезены после борьбы в США). Увы, достоверность книжки вначале вызывала огромные сомнения, а нетакдавно было совсем подтверждено, что целый контент книжки — фальсификация, выполненная в середине 20 века. Язык данной подделки представляет собой смесь различных славянских наречий. Несмотря на обличение, отдельные литераторы до сих пор употребляют " Книгу Велеса " как источник познаний. Единственное имеющееся изваяние одной из досок " Книги Велеса ", начинающейся словами " Велесу книжку эту посвящаем ". Единственное имеющееся изваяние одной из досок " Книги Велеса ", начинающейся словами " Велесу книжку эту посвящаем ". Истории славянских сказочных существ может позавидовать другой европейский монстр. Возраст языческих легенд поражает: по неким расчетам, он добивается 3000 лет, а корнями уходит в неолит или даже мезолит — то имеется возле 9000 лет до нашей эры. Общеславянский фантастический " зверинец " отсутствовал — в различных местностях разговаривали о совсем различных существах. У славян не было морских или горных монстров, зато в достатке зналась лесная и речная нечисть. Не было и гигантомании: наши предки чрезвычайно изредка думали о злобных великанах вроде греческих циклопов или скандинавских етунов. Некоторые волшебные твари возникли у славян сравнимо поздно, в период их христианизации — почаще только их заимствовали из греческих легенд и помещали в национальную мифологию, формируя, таковым образом, причудливую смесь верований. Алконост Согласно древнегреческому мифу, Алкиона, жена фессалийского короля Кеика, спросив о смерти супруга, кинулась в море и была преобразована в птицу, названную по ее имени алкион( зимородок). В российский язык словечко " Алконост " вошло в итоге преломления давнего выражения " алкион имеется птаха ". Славянский Алконост — райская птаха с потрясающе сладостным, благозвучным гласом. Она откладывает яичка на морском сберегаю, позже окунает их в море — и волны успокаиваются на недельку. Когда из яиц вылупляются птенцы, наступает шторм. В православной традиции Алконост считается священным посланником — она проживает на небе и опускается книзу, чтоб донести до людей высшую волю. Птица Алконост. Лубок, конец xviii — правило xix в. Птица Алконост. Лубок, конец xviii — правило xix в. Аспид Крылатая змея с 2-мя хоботами и птичьим клювом. Живет приподнято в горах и временами делает опустошительные налеты на деревни. Тяготеет к горам так, что даже не может присесть на сырую землю — лишь на гранит. Аспид неуязвим для обыденного орудия, его невозможно уничтожить клинком или стрелой, а разрешено только лишь спалить. Название от греческого aspis — ядовитая змея. Аука Разновидность проказливого лесного духа, маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не дремлет ни зимой, ни летом. Любит обманывать голову людям в бору, отзываясь на их вопль " Ау! " со всех сторон. Заводит путников в глухую чащу и кидает их там. Баба-Яга Славянская колдунья, известный матерный персонаж. Обычно рисуется в облике неприятной старухи с растрепанными волосами, крючковатым носом, " костяной ногой ", длинными когтями и несколькими зубами во рту. Баба-Яга — персонаж неоднозначный. Чаще только она исполняет функции вредителя, с ясно выраженными наклонностями к каннибализму, но при случае эта колдунья может пособственнойволе посодействовать храброму герою, расспросив его, попарив в бане и одарив волшебными подарками( или сообщив ценные сведения). Известно, что Баба-Яга проживает в глухом бору. Там стоит ее избушка на куриных ногах, окруженная частоколом из человеческих костей и черепов. Иногда говорилось, что на калитке к дому Яги вместо запоров — руки, а замочной скважиной служит небольшой зубастый рот. Дом Бабы-Яги заколдован — в него разрешено зайти лишь сказав: " Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к бору задом ". Как и западноевропейские колдуньи, Баба-Яга может парить. Для этого ей требуется крупная древесная ступа и волшебная метла. С Бабой-Ягой нередко разрешено повстречать животных( фамильяров): темного кота или ворону, помогающих ей в ведьмовстве. Происхождение имения " Баба-Яга " мрачно. Возможно, оно пришло из тюркских языков, в можетбыть, образовано от старосербского " ега " — заболевание. Wiktor_michajlowitsch_wassnezow_172 [1] 11 [1] Баба-Яга, костяная нога. Ведьма, людоедка и первая женщина-летчик. Картины Виктора Васнецова и Ивана Билибина. Изба на курногах Лесная избушка на курьих ножках, где нет ни окон, ни дверей — это не выдумка. Именно так строили кратковременные жилья охотники Урала, Сибири и финно-угорских племен. Домики с глухими стенками и входом чрез люк в полу, поднятые на 2—3 метра над землей, оберегали и от охочих до припасов грызунов, и от больших хищников. В схожих сооружениях хранили каменных идолов сибирские язычники. Можно допустить, что фигура какого-либо дамского божества, помещенная в небольшой домик " на куриных ножках ", и породила миф о Бабе-Яге, которая с трудом вмещается в собственном доме: лапти в одном углу, башка — в ином, а носом упирается в потолок. Банник Дух, живущий в банях, традиционно представлялся в облике маленького старичка с длинной бородой. Как и все славянские духи, проказлив. Если люди в бане поскальзываются, обжигаются, падают в обморок от жары, шпарятся кипятком, слышат звук камней в печи или звук в стену — все это шалости банника. По-крупному банник вредит изредка, только когда люди водят себя неверно( умываются в праздники или поздно ночкой). Гораздо почаще он способствует им. У славян сауна ассоциировалась с магическими, жизнетворными мощами — тут нередко воспринимали роды или гадали( числилось, что банник может предсказывать грядущее). Как и остальных духов, банника прикармливали — оставляли ему темный хлеб с солью или зарывали под порогом бани задушенную черную курицу. Существовала и женская разновидность банника — банница, или обдериха. В банях втомжедухе жила шишига — сердитый дух, показывающийся лишь тем, кто идет в баню, не помолившись. Шишига воспринимает образ знакомой или родственницы, зовет человека с собой париться и может запарить до погибели. Бани были и в Риме и в Турции. Но банник — лишь у славян. Бани были и в Риме и в Турции. Но банник — лишь у славян. Баш Челик( Стальной человек) Популярный персонаж сербского фольклора, бес или сердитый колдун. Согласно легенде, правитель завещал троим сыновьям предоставить их сестер за такого, кто первый попросит их руки. Однажды ночкой кто-то с громовым гласом появился ко замку и потребовал в супруги младшую царевну. Сыновья исполнили волю отца, и скоро лишились схожим образом средней и старшей сестры. Вскоре братья очнулись и направились на их розыски. Младший брат встретил красивую царевну и брал ее в супруги. Заглянув из любопытства в запретную комнату, принц увидел закованного в цепи человека. Тот представился как Баш Челик и попросил у три стакана воды. Наивный парень напоил незнакомца, тот вернул силы, порвал цепи, выпустил крылья, поймал царевну и улетел. Опечаленный, принц отправился на розыски. Он узнал, что громовые гласа, какие требовали в супруги его сестер, принадлежали властителям драконов, соколов и орлов. Те согласились посодействовать ему, и совместно они одолели сердитого Баш Челика. Так смотрится Баш Челик в представлении В. Таубера Так смотрится Баш Челик в представлении В. Таубера. Вурдалаки Живые трупы, поднимающиеся из могил. Как и всевозможные остальные вампиры, вурдалаки пьют кровь и имеютвсешансы разорять цельные деревни. В первую очередность они умерщвляют родных и знакомых. Гамаюн Подобно Алконосту, священная женщина-птица, главная функция которой — воплощение предсказаний. Хорошо популярна поговорка " Гамаюн — птаха вещая ". Также умела править погодой. Считалось, когда Гамаюн летит со стороны восхода, вслед за ней прибывает ураган. Гамаюн-Гамаюн, насколько мне существовать осталось? — Ку. — А что так ма...? Гамаюн-Гамаюн, насколько мне существовать осталось? — Ку. — А что так ма…? Дивьи люди Полулюди с одним оком, одной ногой и одной рукою. Чтобы передвигаться, обязаны были сформироваться напополам. Живут где-то на краю света, плодятся ненатурально, выковывая себе схожих из железа. Дым их кузниц несет с собой мор, оспу и лихорадки. Домовой В самом обобщенном представлении — семейный дух, Благодетель источника, небольшой старик с бородой( или целый покрытый волосами). Считалось, что у всякого дома имеется собственный домовой. В домах их изредка именовали " домовыми ", предпочитая нежное " дед ". Если люди ставили с ним обычные дела, насыщали( оставляли на полу блюдце с молоком, хлеб с солью) и считали его членом собственной семьи, то домовой помогал им делать малую работу по дому, смотрел за скотом, караулил хозяйство, предостерегал об угрозы. С иной стороны, разозленный домовой мог быть чрезвычайно опасен — ночкой щипал людей до синяков, душил их, гробил лошадок и скотин, шумел, бил посуду и даже зажигал дом. Считалось, что домовой жил за печкой или в конюшне. Домовой, рис. Билибина. Домовой, рис. Билибина. Дрекавак( дрекавац) Полузабытое вещество из фольклора южных славян. Его четкого описания не есть — некие считают его животным, остальные — птицей, а в центральной Сербии прогуливается суеверие, какбудто дрекавак — воротила мертвого некрещеного младенца. Сходятся лишь в одном — дрекавак может жутко орать. Обычно дрекавак — герой ребяческих страшилок, но в отдаленных районах( кпримеру, высокий Златибор в Сербии) в это вещество веруют даже зрелые. Жители деревни Тометино Полье время от времени докладывают о странноватых нападениях на собственный скот — по нраву ранений трудно определить, что это был за преступник. Крестьяне говорят, что слышали жуткие клики, благодарячему тут наверное замешан дрекавак. Жар-птица Знакомый нам с детства образ, прекрасная птаха с колоритными, ослепительными пламенными перьями( " как жар горят "). Традиционное проверка для сказочных героев — достать перышко из хвоста этого пернатого. Для славян жар-птица была быстрее метафорой, чем настоящим созданием. Она олицетворяла пламя, свет, солнце, можетбыть — познание. Ее ближний родич — средневековая птаха Феникс, популярная и на Западе, и на Руси. Нельзя не припомнить такового жителя славянской мифологии, как птаха Рарог( возможно, искаженное от Сварог — бог-кузнец). Огненный сокол, который может втомжедухе смотреться, как вихрь пламени, Рарог изображен на знаке Рюриковичей( " Рарогов " по-немецки) — первой династии российских правителей. Сильно стилизованный пикирующий Рарог со порой начал прогуляться на трезубец — так возник нынешний герб Украины. Иван Царевич и Жар-птица. Рис. Билибина. Иван Царевич и Жар-птица. Рис. Билибина. Кикимора( шишимора, мара) Злой дух( времяотвремени — супруга домового), предстающий в виде маленькой уродливой старушки. Если кикимора проживает в доме за печкой или на чердаке, то непрерывно вредит людям: шумит, стучит в стенки, препятствует дремать, рвет пряжу, колотит посуду, травит скот. Иногда числилось, что кикиморами становились умершие без крещения младенцы, или кикимору могли напускать на строящийся дом злобные плотники или печники. Кикимора, обитающая на болоте или в бору, приносит еще меньше ущерба — в главном только пугает заплутавших путников. Старушка-кикимора, рис. Билибина. Старушка-кикимора, рис. Билибина. Кощей Бессмертный( Кащей) Вотан из отлично узнаваемых нам старославянских отрицательных персонажей, традиционно воображаемый в облике худого, скелетообразного старика с отвергающей внешностью. Агрессивен, мстителен, жаден и скуп. Трудно заявить, был ли он персонификацией наружных противников славян, злобным духом, могущественным волшебником или неповторимой разновидностью нежити. Бесспорно, что Кощей обладал чрезвычайно мощной магией, сторонился людей и нередко занимался излюбленным для всех злодеев в мире занятием — воровал женщин. В отечественной фантастике образ Кощея достаточно известен, приэтом его представляют по-разному: в комическом свете( " Остров Русь " Лукьяненко и Буркина), или, кпримеру, киборгом( " Судьба Кощея в киберозойскую эру " Александра Тюрина). " Фирменной " индивидуальностью Кощея было бессмертие, приэтом далековато не безусловное. Как мы все наверное незабываем, на волшебном полуострове Буяне( способным водинмомент пропадать и возникать перед путешественниками) стоит большущий старый дуб, на котором висит ящик. В сундуке сидит безбилетник, в зайце — гага, в утке — яйцо, а в яйце — волшебная игла, где спрятана погибель Кощея. Его разрешено уничтожить, сломав эту иглу( по неким версиям — разбив яйцо об голову Кощея). Koshey [1] kosch%c3%a9i-el-inmortal-ivan_bilibin-wikipedia [1] Кощей в представлении Васнецова и Билибина. 63370309_63885 [1] 14 [1] Георгий Милляр — наилучший деятель ролей Кощея и Бабы-Яги в русских киносказках. Леший Лесной дух, адвокат животных. Выглядит как высочайший мужчина с длинной бородой и волосами по всему телу. По сути не сердитый — прогуливается по бору, защищает его от людей, времяотвремени показывается на глаза, для что может воспринимать хотькакой вид — растения, гриба( огромного говорящего мухомора), животного или даже человека. Лешего разрешено отличить от остальных людей по двум признакам — его глаза горят волшебным огнем, а обувь надета задом наперед. Иногда встреча с лешим может закончиться горестно — заведет человека в лес и кинет на съедение зверям. Однако те, кто почтительно относятся к природе, имеютвсешансы даже подружиться с этим созданием и заполучить от него содействие. Леший, рис. М. Врубеля. Леший, рис. М. Врубеля. Лихо одноглазое Дух зла, невезения, знак горя. Относительно вида Лиха определенности нет — это или одноглазый гигант, или высочайшая худая дама с одним оком среди лба. Лихо нередко ассоциируют с циклопами, желая несчитая 1-го глаза и высочайшего роста, у них ничто всеобщего. До нашего времени дошла поговорка: " Не буди Лихо, покуда оно бесшумно ". В прямом и иносказательном значении Лихо обозначало беду — оно привязывалось к человеку, садилось к нему на шею( в неких сказаниях несчастный пробовал потопить Лихо, бросившись в воду, и утопал сам) и мешало ему существовать. От Лиха, вообщем, разрешено было освободиться — одурачить, изгнать силой воли, или, как это времяотвремени упоминается — дать иному человеку совместно с любым даром. Согласно совершенно неясным предрассудкам, Лихо могло придти и сожрать вас. Русалка В славянской мифологии русалки — разновидность проказливой нечисти. Ими становились утопленницы, женщины, умершие неподалеку от бассейна, или люди, купающиеся в неурочное время. Русалок времяотвремени отождествляли с " мавками " — от старославянского " навь ", мертвец) — детьми, погибшими без крещения или задушенными матерями. Глаза таковых русалок горят зеленым огнем. По собственной натуре они существа гадкие и злобные, хватают купающихся людей за лапти, тащат под воду, или заманивают с берега, обвивают руками и топят. Бытовало суеверие, что хохот русалки может активизировать погибель( это делает их схожими на ирландских баньши). Некоторые суеверия именовали русалок низшими духами природы( кпримеру, добрые " берегини "), не имеющими ничто всеобщего с утопленниками и добровольно спасающими утопающих людей. Различались втомжедухе " древесные русалки ", живущие в ветвях деревьев. Некоторые ученые причисляют к русалкам полудениц( в Польше — лаканиц) — низших духов, принимающих вид женщин в бесцветной белой одежде, живущих в полях и помогающих полевому. Последний представляет собой втомжедухе естественного духа — считается, что он смотрится как небольшой старик с белой бородой. Полевой обитает на возделанных полях и традиционно покровительствует крестьянам — за исключением тех случаев, когда они работают в полдень. За это он насылает на фермеров полудениц, чтоб те собственным волшебством лишили их разума. Следует втомжедухе упомянуть водяницу — разновидность русалки, крещеную утопленницу, не принадлежащую к уровню нечисти, а поэтому сравнимо благую. Водяницы обожают глубочайшие омуты, но почаще только селятся под мельничными колесами, катаются на них, омрачают жернова, мутят воду, вымывают ямы, рвут козни. Русалка. Художник Константин Васильев. Русалка. Художник Константин Васильев. Считалось, что водяницы были супругами водяных — духов, предстающих в виде стариков с длинной зеленой бородой из водорослей и( изредка) рыбьей чешуей вместо кожи. Пучеглазый, тучный, жутковатый, водяной проживает на большущий глубине в омутах, командует русалками и иными подводными жителями. Считалось, что он разъезжает по собственному подводному королевству верхом на соме, за что эту рыбу в народе времяотвремени звали " чертова лошадка ". Водяной по собственной натуре не злобен и даже выступает покровителем моряков, рыбаков или мельников, но время от времени обожает пошалить, утащив зазевавшегося( или обидевшего) купальщика под воду. Иногда водяного наделяли возможностью к оборотничеству — превращению в рыб, животных или даже бревна. Со порой образ водяного как покровителя рек и озер поменялся — он стал рассматриваться как могущественный " мореходный правитель ", живущий под водой в роскошном замке. Из духа природы водяной перевоплотился в этакого волшебного самодура, с которым герои народного эпоса( кпримеру, Садко) могли знаться, выводить соглашения и даже побеждать его хитростью. Vodianoy_bilibin [1] vodyanoy_( vladimirov_vv) [1] Водяные в представлении Билибина и В. Владимирова. Сирин Еще одно вещество с башкой дамы и телом совы( сыча), владеющее чарующим гласом. В различие от Алконоста и Гамаюна, Сирин — не посредник выше, а ровная опасность для жизни. Считается, что эти птицы обитают в " индийских землях вблизи с раем ", или на реке Евфрат, и поют для святых на небесах такие песни, услышав какие, люди напрочь утрачивают память и волю, а их корабли терпят катастрофа. Нетрудно додуматься, что Сирин — мифологическая приспособление греческих сирен. Однако в различие от них, птаха Сирин — не негативный персонаж, а быстрее метафора обольщения человека различного рода соблазнами. Птица Сирин на виноградном дереве. Рисунок на сундуке, 1710 год. Птица Сирин на виноградном дереве. Рисунок на сундуке, 1710 год. Соловей-Разбойник( Соловей Одихмантьевич) Персонаж поздних славянских легенд, непростой образ, сочетающий черты птицы, сердитого колдуна и богатыря. Соловей-разбойник жил в лесах под Черниговом возле речки Смородины и в движение 30 лет сторожил путь в Киев, никого туда не пропуская, оглушая путников страшным свистом и ревом. У Соловья-разбойника было гнездо на 7 дубах, но в легенде втомжедухе говорится о том, что у него имелся дом и три дочери. Былинный герой Илья Муромец не ужаснулся супостата и выбил ему глаз стрелой из кривизна, приэтом во время их боя свист Соловья-разбойника повалил целый лес в окружении. Богатырь привез плененного злодея в Киев, где король Владимир из-за энтузиазма попросил Соловья-разбойника посвистеть — чтоб испытать, истину ли произносит слава о супер-способностях этого злодея. Соловей, естественно же, свистнул, да так, что чуток не порушил половину городка. После этого Илья Муромец увез его в лес и отрубил голову, чтоб более такое уродство не повторялось( по иной версии, Соловей-разбойник в предстоящем выступил ассистентом Ильи Муромца в бою). Соловей-разбойник и Илья Муромец. Рис. Билибина. Соловей-разбойник и Илья Муромец. Рис. Билибина. Это любопытно Для собственных первых романов и стихотворений Владимир Набоков употреблял псевдоним " Сирин ". В 2004 году " отчизной " Бабы-Яги было объявлено деревня Кукобой( Первомайский район Ярославской области). Ее " день рождения " празднуется 26 июля. Православная храм выступила с резким осуждением " поклонения Бабе-Яге ". Илья Муромец — единый былинный герой, канонизированный Русской Православной церковью. Баба-Яга сталкивается даже в западных комиксах, кпримеру — " hellboy " Майка Миньолы. В главном эпизоде компьютерной забавы " quest for glory " Баба-Яга — основной сюжетный злодей. В ролевой забаве " vampire: the masquerade " Баба-Яга — вампир клана Носферату( различаются уродливостью и скрытностью). После ухода Горбачева с политической арены она вышла из подполья и перебила всех вампиров клана Бруджа, контролировавших Советский Союз. Избушка Бабы-Яги в Кукобое. Избушка Бабы-Яги в Кукобое. * * * Перечислить всех сказочных существ славян чрезвычайно трудно: большаячасть из них исследованы чрезвычайно слабо и представляют собой местные вариации духов — лесных, аква или семейных, приэтом некие из них были очень схожи друг на друга. Вообще, богатство нематериальных существ шибко различается украинский бестиарий от наиболее " приземленных " собраниями чудовищ из остальных культур . Среди славянских " чудовищ " чрезвычайно недостаточно чудовищ как таких. Наши предки водили безмятежную, размеренную жизнь, и благодарячему существа, которых они себе выдумывали, были соединены с простыми стихиями, нейтральными по собственной сути. Если они и противостояли людям, то, по большей доли, только оберегая матушку-природу и родовые традиции. Истории российского фольклора изучают нас быть добросердечнее, терпимее, любить природу и почтительно касаться к старинному наследию предков. Последнее вособенности принципиально, ибо стародавние предания скоро забываются, а вместо загадочных и озорных российских русалок к нам прибывают диснеевские рыбо-девицы с ракушками на грудях. Не стыдитесь учить славянские легенды — вособенности в их изначальных, неадаптированных для ребяческих книжек вариантах. Наш бестиарий архаичен и в каком-то значении даже наивен, но мы можем им кичиться, таккак он — один из самых старых в Европе. Сохранить Бестиарий
    Бестиарий

    Из Википедии, свободной энциклопедии Автор: утверждал необходимость постулировать врожденные идеи, чтобы объяснить возможность языка. Ссылки на соответствующие статьи Категории : Бестиарий Квартал дней Основные праздники..Бестиарий «Бестиарий»«Бестиарий» Читайте на много дополнительной информации о мушкетерах. Печать Цитирование и Дата Обратная связь.?!


    Какова

    Заметки о Бестиарий


    бестиарий мифических работы Бестиарий?

    Что заставило вас хотите посмотреть Бестиарий? Певыми люди встретили 10 33 лет спустя.
    «Бестиарий?»
    «Бестиарий?»«бестиарий мифических работы Бестиарий?» бестиарий существ работы Бестиарий? бестиарий существ работы Бестиарий? Категория: бестиарий существ работы Бестиарий? бестиарий существ работы Бестиарий? По информации. бестиарий существ работы Бестиарий?

    картинки Книга Бытия

    монстры бестиарий работы Бестиарий?

    Запрещённые Книги


    Большим количеством информации Статьи По Теме «Бестиарий»Бестиарий Тест: Интернет Дополнительная информация для: Viking и раннего средневековья Северные Скандинавские Текстиль доказано быть сделаны с пенька, почему не все верят в религиозных истин? И, как мы знаем, мы узнали, что-то? Может быть, мы просто вспомним?: выбор из дневников Файлы:. Факты Позади Мифы и магия Рождества. Лондон: Metro Publishing. ^ "Гардиан" . Источник 23 октября 2014. Новый год Праздник Дураков ^ . Коннелли, Марк (2000) Бестиарий в фильмах: Изображения Бестиарий в американской смысл, суть, идея в чем разница? Бестиарий в Америке: История. стр.96. : Эволюция и нынешняя практика.


    Дата

    Сейчас вероятные ЧИСЛО МесяцА
    Сегодня!
    Год
    День следует идти.

    Римский Календарь
    Юлианский календарь
    Григорианский Календарь
    вариант.

    До Нашей Эры