por Caosв четверг, 10 февраля 2015 г., 21:271. УРОВНИ
Разделение:
1 звезда - уровень от 1 до 7.
2 звезды - уровень от 8 до 15.
3 звезды - уровень от 16 до 25.
4 звезды - уровень от 26 до 40.
5 звезд - от 41 до 60 уровня.
6 звезд - от 61 до 89 уровня.
7 звезд - от 90 до 150 уровня
Сильный> образ монстров, нажав на их имена.
2. МОНСТРЫ
1 звезда
Появления - Эти беспокойные прибежища скрываются в тени, жаждущей душ. Существа, убитые явлением, становятся новыми явлениями, наделенными свободной волей и такими же одиозными, как и их создатель. Явление использует тактику атаки и полета, стремясь к флангу, чтобы получить боевое преимущество, а затем через стены, двери и другие препятствия, чтобы отрезать линию обзора. Когда она истекает кровью, она бежит, возвращаясь только после того, как она регенерирует большую часть или весь ущерб, который она получила.
Нарцисс - Нарциссы ощущают ненасытный голод по сырой плоти, что заставляет их охотиться на жертв по мере возможности. Они обездвиживают свою добычу и пожирают их, пока тепло жизни все еще проникает в их тела. Вурдалак бросается против всего, что он может съесть, нападая когтями, пока он не сможет обездвижить добычу. Как только это происходит, он атакует своим укусом упыря.
Адские псы - существа с полей наказания. Его волосы черные и образованы из теней, а зубы белые и острые, как меч. Кроваво-красные глаза прекрасно видны как в темных, так и в светлых местах. Они могут использовать тени в качестве порталов и через них путешествовать из одного места в другое.
Чуул - Чуул скрывается в подземных озерах, водоемах со стоячей водой, влажных пещерах и темных ямах, терпеливо ожидая прохода добычи. Чуул прячется под поверхностью темных вод, терпеливо ожидая добычу. Когда появляется возможность, он быстро появляется, хватает врага пинцетом и парализует жертву ядовитыми щупальцами в челюсти.
Destrachan - Esta fera cega vaga pelas masmorras do mundo, confiando em seus demais sentidos para detectar suas presas. Ao encontrar algo comestível, o destrachan ataca com ondas sonoras destruidoras. Os sorrateiros destrachans conseguem detectar presas a até 10 quadrados de distância e preferem atacar à distância usando o poder pulso sonoro. Ele usa rajada vociferante contra os alvos mais próximos.
Diabrete - Os diabretes operam como espiões e emissários das criaturas mais poderosas. Os mortais frequentemente negociam com essas criaturas, pensando que esses seres frágeis são mais fáceis de controlar. Os diabretes são travessos, mentirosos e letais. Eles sentem prazer em iludir os mortais para que causem mal uns aos outros. Os diabretes relutam em lutar. Quando forçados a isso, eles usam sumir para ficarem invisíveis e esperam que um adversário se distraia antes de atacar com sua ferroada com a cauda. Se o combate estiver desfavorável para a criatura ou seus aliados, ele não hesita em fugir.
Dríade - As dríades são criaturas selvagens e misteriosas encontradas nas profundezas das matas virgens. Protetoras zelosas das florestas, elas não toleram a insolência de intrusos. As dríades defendem seus bosques e a vida silvestre com ferocidade. Elas empregam sua habilidade véu da enganação para atrair os intrusos para armadilhas. Em combate, elas usam uma combinação de velocidade e andar nas árvores para flanquear os oponentes.
Espectro - Insanos e intocados pelas memórias de sua vida passada, os espectros existem apenas para destruir os seres vivos. Eles se manifestam como aparições fantasmagóricas e distorcidas. O espectro se desloca invisível entre seus inimigos e apanha o máximo possível deles em sua barragem espectral. Até que o poder recarregue, ele emprega táticas de ataque-e-fuga combinadas com seu toque espectral.
Esqueletos - Mortos, que emanam da terra, composto apenas de ossos. Geralmente são guerreiros que travaram batalhas insanas e sangrentas. Algumas vezes estão armados e servem a Hades. Alguns podem ser manipulados por forças das trevas, que não sejam a do Deus dos Mortos.
Fantasma - Os fantasmas assombram locais abandonados, aprisionados à sua sina até finalmente alcançarem o descanso eterno. Alguns existem por um propósito, enquanto outros desafiam a morte por pura força de vontade. O fantasma vaga pelo local onde morreu, atacando qualquer coisa que acredite ser um inimigo.
Goblin - Na linguagem coloquial, Goblin é usado para identificar uma raça específica de humanoides pequenos e de gênio ruim. Os goblins esfaqueadores não lutam limpo. Eles se aglomeram sobre um mesmo inimigo e rapidamente se aproveitam das táticas dos Goblins para alcançar posições para flanquear. Se eles perceberem que estão perdendo a batalha, fogem esperando viver para lutar outro dia.
Licantropos - É um ser lendário, com origem em tradições europeias, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. O Licantropo dos gregos é o mesmo que o Versipélio dos romanos. Possuem um corpo robusto e peludo, com garras extremamente afiadas. Um olfato primordial.
Myrmekos - Os Myrmekos são formigas muito grandes, com carcaças blindadas e de cor vermelho-sangue. Eles adoram metal brilhante, principalmente, ouro. Tem grandes pinças e usam de arma, suas mordidas (picadas que injetam veneno) e uma gosma, que é borrifada e dói muito quando atinge mucosas (olhos, nariz, ouvidos, etc).
Nereida - Na mitologia grega, as Nereidas eram as cinquenta filhas de Nereu e de Dóris. Nereu compartilhava com elas as águas do mar Egeu. Nereu, um deus marinho mais antigo que Poseidon, era filho de Pontos, era descrito como um velho pacato, justo, benévolo e sábio que representava a calma e serenidade do mar. Já Dóris era filha de Oceano e de Tétis sendo uma das três mil Oceânides. As Nereidas eram veneradas como ninfas do mar, gentis e generosas, sempre prontas a ajudar os marinheiros em perigo. Por sua beleza, as Nereidas também costumavam dominar os corações dos homens.
Ninfa - Na mitologia grega, ninfas são qualquer membro de uma grande categoria de deusa -espíritos naturais femininos, às vezes ligados a um local ou objeto particular. Muitas vezes, ninfas compõem o aspecto de variados deuses e deusas, ver também a genealogia dos deuses gregos. São frequentemente alvo da luxúria dos sátiros. Em outros resumos as ninfas seriam fadas sem asas, leves e delicadas.
Pégaso - É um cavalo alado, detentor dos céus, capaz de voar longas distâncias em grandes velocidades. Gostam de doces, como torrões de açucar, foram criados por Poseidon, e por isso, conseguem se comunicar com seus filhos através de seus pensamentos.
2 Estrelas
Carniçal Abissal - Essa criatura é oportunista e prefere aguardar até que seu inimigo esteja envolvído em combate ou distraído de alguma outra forma antes de atacar com sua mordida.
Célere - Os céleres são criaturas feéricas rápidas e malignas que mata outras criaturas em busca de alimento, tesouros ou pura diversão. Eles gostam de armar emboscadas e enganar seus inimigos e frequentemente se aliam a criaturas com os mesmos desejos. Se durante suas armações eles deixarem um adversário muito poderoso enfurecido, eles não se envergonham em fugir num coral de risos enervantes, deixando seus supostos aliados para se cuidarem sozinhos.
O célere fica de tocaia, esperando surpreender os inimigos. Ele utiliza ajuste feérico para ultrapassar as defesas dos adversários e ataca o indivíduo de aspecto mais frágil. Ele emprega o poder cortes rápidos sempre que possível, confiando em sua velocidade elevada para se esquivar dos ataques de oportunidade.
Ciclope - Os ciclopes são na mitologia grega, gigantes com um só olho no meio da testa que, trabalham com Hefesto como ferreiros, forjando os raios usados por Zeus. De acordo com sua origem, esses seres são organizados em três diferentes espécies: os urânios, filhos de Urano e Gaia, os sicilianos, filhos do deus dos mares Poseidon, e os construtores, que provêm do território da Lícia.
Centauro - Na mitologia grega, os centauros (em grego Κένταυρος Kentauros, "matador de touros", plural Κένταυρι Kentauri; em latim Centaurus/Centauri) são uma raça de seres com o torso e cabeça humanos e o corpo de cavalo. Os filhos de Íxion e Nefele, que simbolizavam a força bruta, insensata e cega. Viviam originalmente nas montanhas da Tessália e alimentavam-se de carne crua.
Corrompido Vidente - Os corrompidos são humanos insanos corrompidos pelo contato com um mal enlouquecedor. Os corrompidos podem ter várias formas e tamanhos, mas compartilham um desprezo universal pelas criaturas naturais. Os corrompidos se reúnem em bandos nômades e são atraídos ao serviço de criaturas aberrantes poderosas, como aboletes, observadores e devoradores de mentes. O corrompido vidente utiliza intuição asquerosa para beneficio de seus aliados enquanto emprega sua habilidade de teleporte e o poder dobrar o espaço para ficar fora de perigo. Ele arremessa orbes deformados até ser capaz de atingir múltiplos inimigos com sua rajada de distorção, sem se importar se seus aliados serão pegos pelo efeito.
Crânio Flamejante - Criados a partir da caixa craniana de magos e outros conjuradores, essas criaturas servem como guardiões mortos-vivos inteligentes. O crânio flamejante usa seu deslocamento de voa para ficar fora do alcance corpo a corpo, enquanto atinge os inimigos com seus poderes raio de chamas e bola de fogo. Ele é capaz de manipular objetos com o poder mãos mágicas; em combate, ele utiliza essa ou a Habilidade para acionar alavancas, reativar armadilhas, fechar portas e coisas similares.
Estrangulador - Os estranguladores atacam transeuntes desavisados com seus longos tentáculos e depois saqueiam seus corpos em busca de comida e bugigangas de valor.
Ettercap - Caçadores primitivos guiados pelo instinto, os Ettercaps usam teias para enredar suas presas e não se importam em matar e devorar criaturas inteligentes.
Feral - Descendentes de humanos e licantropos, os ferais se assemelham aos humanos, mas possuem traços animalescos. Alguns são bandidos cruéis e agressivos, enquanto outros se tornam heróis. Ele se concentra em um inimigo por vez. Se este inimigo se afasta, ele emprega seguir a presa para se manter próximo. Contra adversários com grande capacidade de manobra, o Feral utiliza cortar o tendão.
Gnoll - Os Gnolls são saqueadores ferozes, adoradores das trevas, que matam, roubam e destroem. Eles atacam comunidades em áreas de fronteira sem qualquer aviso e cometem assassinatos sem qualquer senso de misericórdia. O gnoll realiza uma investida com garras e em seguida emprega seu ataque corpo a corpo em movimento para atacar, posicionando-se de forma a obter os benefícios do poder ataque em matilha.
Harpia - As harpias são criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. As harpias eram irmãs de Íris, filhas de Taumante e a oceânide Electra.
Hipogrifo - Um hipogrifo é uma criatura lendária, supostamente o fruto da união de um grifo e um égua. A razão para sua grande raridade é que grifos desprezam cavalos, os quais consideram com os mesmos sentimentos que um cão tem sobre um gato.
Hipocampo - O Hipocampo (Grego: hippos = cavalo, kampi = monstro) é uma criatura mitológica partilhada pela mitologia Fenícia e Grega. Tem tipicamente sido descrito como cavalo na parte anterior do seu corpo como peixe na parte posterior como a cauda de um peixe escamoso, como um cavalo-marinho. Na mitologia grega, o hipocampo servia de companhia e montaria às nereidas e de animal de tração ao carro de Poseidon.
3 Estrelas
Abominação: Atropal - Os atropaís são criaturas calamitosas desprezadas pela vida. Atualmente eles existem apenas para trazer a destruição e o desespero para o mundo ao seu redor. Foram um projeto inacabado de deidades menores que possuíam uma centelha divina forte o suficiente para erguê-los como mortos-vivos. Alguns atropais vagam livremente entre os planos, enquanto outros estão presos em planos desconexos ou enterrados sob as ruínas de civilizações extintas. Um atropal flutua em direção às criaturas vivas e tenta envolver o maior número delas dentro da sua mortalha da morte. Ele depende de seus pontos de vida e deslocamento para resistir e sobrepujar seus adversários. Quando estiver cercado, ele emprega explosão de átropos e em seguida gasta um ponto de ação para desferir um toque necrotizante contra a criatura mais ferida. Ele então continuará a atacar esse inimigo com seu toque necrotizante, tentando matá-lo para recarregar sua explosão de átropos.
Abominação: Perseguidor Astral - Caçadores matreiros com sede de combate, os perseguidores astrais apreciam desafios e a fama. Muitos trabalham como assassinos e caçadores de recompensas, mas um perseguidor astral também pode acossar uma presa simplesmente para testar o seu valor contra um adversário digno. O perseguidor astral confia em sua invisibilidade e furtividade para apanhar suas presas de surpresa. Ele possui dardos ósseos venenosos em sua garganta, que consegue disparar com precisão letal. Esses dardos são empregados para desorientar e incapacitar os inimigos. Após deixar um ou mais adversários lentos ou imobilizados, o perseguidor parte para o combate corpo a corpo e emprega suas Barras rápidas contra a presa escolhida. Se a presa resistir ao efeito debilitante dos dardos, o perseguidor recua e fica invisível novamente, voltando aos ataques à distância e repetindo a mesma estratégia.
Abominação: Sanguinário Guerrilheiro - Estes predadores ferozes sedentos por sangue têm um semblante tão apavorante que conseguem deter outras criaturas com um simples olhar hostil. Eles possuem sentidos aguçados e caçam qualquer coisa, seja por alimento ou por esporte. O sanguinário usa seu olhar de terror no começo de cada rodada, tentando imobilizar seus inimigos. Em seguida ele volta sua atenção a um alvo fraco, dilacerando-o com suas garras afiadas. Antes de escolher um novo alvo, a criatura atacará incansavelmente o mesmo oponente até matá-lo. Os sanguinários são adversários destemidos que não recuam sob nenhuma circunstância.
Aranha Saltimorte - Esta feroz aranha caçadora realiza saltos imensos enquanto persegue sua presa. Ela não tece teias, mas fica de tocaia em fendas escuras ou sob alçapões. A aranha saltimotre geralmente espera de tocaia, escondendo-se numa árvore grande ou numa fissura profunda, ou sob uma camada fina de terra e folhas similar a um alçapão. Ela ataca saltando sobre as presas usando morte das alturas. Quando estiver sangrando, ela emprega pulo prodigioso para fugir.
Aves de Estinfália - Demônios alados carnívoros, com bicos de bronze e afiados como uma navalha. São conhecidos por estraçalhar tudo até os ossos. Podem ser derrotados por sons horríveis.
Cavaleiro da Morte -Cavaleiros da morte foram guerreiros poderosos que aceitaram se tornar mortos-vivos por toda a eternidade para não terem que enfrentar o fim de sua existência mortal. Com suas almas ligadas às armas que empunham, eles comandam poderes necróticos que se somam à capacidade marcial de outrora. Este cavaleiro da morte usa golpe contensor e desafio de combate rodada após rodada. Se seus aliados estiverem sofrendo muitos ferimentos, ele emprega desafio do guerreiro para atrair os ataques, gastando um ponto de ação para usar retomar o fôlego se necessário. O cavaleiro da morte utiliza chamas profanas quando estiver rodeado por vários aliados e inimigos.
Dracaenae - Espécie de mulheres metade serpente demoníacas. A parte inferior de seu corpo apresenta dois troncos de serpentes no lugar de pernas, tem olhos felinos e seu prato favorito somos nós, humanos.São seres mitológicos que meio sibilam, meio falam, criando sons estranhos. Seu andar é rastejante, como uma cobra, só que ereta.
Драконато - Драконаты - гордые и почетные воины с мощными магическими традициями и древними кровными узами для драконов. Хотя у них больше нет собственного дома или собственной империи, драконаты легко интегрируются в другие культуры. Как и большинство драконатов, он опытный боец и без колебаний вступает в бой. Он предпочитает быть в гуще рукопашного боя, где он может больше использовать свой импульсивный дух. Драконат использует боевое восстановление, чтобы выполнить дополнительную атаку, когда эта сила доступна. Существо резервирует свое дыхание дракона, когда несколько врагов находятся в пределах досягаемости.
Дреггон - Драгуны гнездятся в высоких зданиях, стекаются группами и угрожают жителям крупных городов. Они любят красть ценные предметы и атаковать более крупную добычу, только когда они голодны или когда их гнезда нарушены. Подземелье использует проходящий воздушный налет и способность вырвать, чтобы украсть что-то ценное, не вызывая атак возможности. В случае успеха он летит обратно в свое гнездо. Если он получает урон, он кусает врагов, используя проходящий воздушный налет.
Эйдолон - эти интеллектуальные конструкции, вдохновленные божественным ритуалом, служат символом преданности их создателей божеству. Иногда божественная искра, которая оживляет эйдолон, разрушает себя, заставляя существо повернуться против своих создателей. Этот «мятежный» эйдолон, считая себя богом, ищет новых последователей для поклонения ему. Эйдолон мало движется в бою, полагаясь на своих союзников, его освященную стойку и силу божественного возмездия, чтобы защитить себя. Когда один из его союзников попадает в бой, конструкция использует мстительное пламя. Когда все ваши союзники мертвы, Эйдолон наносит удары по находящимся поблизости противникам, сражаясь до смерти..
Эмпуса - В греческой мифологии Эмпуса - один из призраков Гекаты, богини путей. Считалось, что Геката бродила ночью по земле в сопровождении своего окружения призраков, которых видели только собаки, чьи лаи указывали на их приближение. У них были острые когти, они представляли собой смесь осла, а у женщины были непропорциональные ноги к ее телу, а ноги были бронза. Эмпуса может превратиться в красивую молодую женщину, чтобы привлечь своих жертв и таким образом прокормить себя. Он принадлежит к Подземному миру и обитает в ужасных ночах. Женщинам и детям может показаться, что они могут их напугать.
Эттин - Эттины - ненасытные двуглавые великаны, скрывающиеся в пограничных пустынных районах, горных лесах и темных пещерах. Эттин сталкивается со своими врагами ближнего боя, перемещаясь по мере необходимости, чтобы достичь противника, который носит более легкую броню.
Erinias [Furies] - также называемые яростью, олицетворяют месть, похожую на Немезиду. В то время как Немезис наказывал богов, Эринии наказывали смертных. Они живут в глубине подземного мира, где мучили грешных душ, которых судили Аид и Персефона. Они родились от капель крови, которые упали на Гайю, когда бог Уран был кастрирован Кроносом. Ужасно, у них были крылья летучей мыши и змеиные волосы.
Зверь Магмы - Звери Магмы - магматические элементалы из недр земли, особенно вокруг вулкана. Они часто достигают материального мира посредством плоских расщелин или элементарных вихрей в местах интенсивной вулканической активности. Этот элементал бросает магматические шары, расплавленные на врагов, прежде чем приблизиться к наслаждению обугленной плотью.
Сдвиг зверя - Сдвиг зверя защищен иллюзией, которая затрудняет определение его истинного местоположения. Они живут в густых лесах и темных пещерах. Перемещающийся зверь демонстрирует большую хитрость в бою, стреляя между защитниками, чтобы атаковать более легкие цели и стремясь получить боевое преимущество, окружая противников с помощью союзника. Если ее смещение отменяется, она перемещается, чтобы перезагрузить его, рискуя атакой возможности при необходимости.
Горгулья - Горгульи остаются статуями, пока не обнаружат присутствие злоумышленников через сейсмическое чувство. он возвращается к своей нормальной форме и наносит воздушный удар по целям в пределах досягаемости. В конце концов ее нетерпение берет верх над ней, и она приземляется, чтобы противостоять врагам в ближнем бою. Если враги становятся очень сильными, горгулья убегает и ищет безопасное место для укрытия, возвращаясь к своей каменной форме и восстанавливая себя.
Голем - Голены - это магические конструкции, созданные волшебниками и другими мастерами секретных знаний для защиты важных мест или сокровищ. У голенов есть минимум совести, чтобы следовать приказам, но, будучи чистыми существами, они признают только самые очевидные опасности. Использует атаки ближнего боя на ваших врагов.
Грифон - Грифон - легендарное существо с головой орла, крыльями и телом льва. Он сделал свое гнездо возле сокровищ и положил золотые яйца на золотые гнезда. Другие яйца часто описываются как агаты.
Лестригао - Очень сильные гиганты. Они используют все виды оружия ближнего действия, предпочтительно тяжелые и заостренные булавы, и очень грубые, агрессивные и дезинтегрирующие. Это восемь метров, и они каннибалы. У большинства латсригонов есть татуированные руки и острые желтые зубы.
Минотавр - Минотавр - существо с головой быка на теле человека. В нем располагался центр Лабиринта, сложного возведенного здания для короля Миноса Крита, который был спроектирован архитектором Дедалом и его сыном Икаром специально для размещения существа..
Хочешь - хочешь, чтобы они были духами болезней, чумы и насилия. Они питаются насильственной смертью и любыми порезами или царапинами на теле противника, заставляют их взорваться от боли и инициируют инфекцию, которая излечивается только божественной силой.
Русалки - от пояса вниз с рыбьим хвостом - это женщины, которые поют песни, которые делают слушателя мудрее, а также показывают самые большие желания человека. Они привлекают путешественников, которые бродят по морю, используя свою невероятную красоту и свою музыку, и, как следствие, корабли терпят крушение и затопляют мореплавателей, поскольку они бросаются в море или забывают корабли и путешествие.
Telquines - Большие морские демоны, которые работают на кузницах и производят большую часть оружия богов. У него собачье лицо с карими глазами и заостренными ушами. Его тело черное, а ноги короткие и наполовину ласты, наполовину нормальные ноги. Однако его руки имеют человеческие черты с острыми когтями.
4 звезды
Abolete Twister - Aboletes - огромные земноводные существа. Они обитают под землёй, плавают через подводные расщелины или тянутся через темные туннели, оставляя свой слизистый след, где они проходят. Злые и жестокие аболиты подчиняют гуманоидов своей воле, и самые могущественные из них способны превратить своих приспешников в ужасные ужасы. Ударная молния использует свой туманный туман, чтобы препятствовать перемещению противников и в то же время получить боевое преимущество для себя и своих союзников. Покрыв противника слизью, он использует свои щупальца, чтобы вырвать бедное существо до смерти.
Автоматы - они воспитаны в кузнице Гефеста, а некоторые из них превращаются во зло. Они могут различаться по размеру и материалу, а также по моделям. Это могут быть быки, гиганты и так далее. Они обычно из серебра и обладают интенсивным выделением тепла благодаря внутреннему огню. У них могут быть кристаллы, чтобы придать красоту автомату. Они считаются опасными существами благодаря их огромной разрушительной силе..
Азер - Эти пронизанные огнем дварфы часто служат великанам или титанам, будь то покорность или преданность. Тем не менее, некоторые сферы живут свободно и преследуют свои собственные цели, будь то добрые или злые. Вода - ее самая большая слабость, так как большая часть ее тела состоит из пламени.
Камбионте из Адского Меча - Камбиониты - это результат скрещивания коррумпированных или невежественных существ и смертных, которые наследуют худшие качества каждого из своих родителей. Камбион адского меча наносит удар по группе противников и использует силу, вложенную в вихрь. Затем он сосредотачивается на противнике, которого он считает более слабым, пытаясь истечь кровью или убить его, чтобы получить выгоду от его триумфального импульса.
Cambionte Mago do Fogo Infernal - Um mago do fogo infernal usa seu raio de fogo infernal contra seus inimigos, derrubando-os e permitindo que seus aliados obtenham vantagem de combate. Contra adversários agrupados ele usa incandescer alma, para confundir.
Devorador de Mentes - Os devoradores de mentes utilizam seus incríveis poderes psíquicos para despedaçar a mente de seus inimigos. Depois que seus inimigos estão inconscientes, eles abrem seus crânios e devoram seus cérebros. Nem todas as criaturas que cruzam o caminho de um devorador de mentes terminam como comida; algumas são aprisionadas, enquanto outras são transformadas em escravos obedientes. Este devorador de mentes utiliza sua furtividade natural para se aproximar de suas vítimas sem ser visto e em seguida libera sua rajada mental. Entre os inimigos atordoados, ele escolhe alguém para atacar com seus tentáculos enquanto recorre ao poder seguir os inconscientes para evitar ataques. Se conseguir agarrar uma vítima com seus tentáculos, o infiltrador emprega o poder perfurar o cérebro até que a vítima morra ou consiga se libertar.
Diabo Barbado - Guerreiros ferozes dos lugares mais sombrios, os diabos barbados são 15 empregados como guardas e tropas de assalto por mortais malignos ou diabos mais poderosos. Eles são criaturas violentas e irascíveis que adoram o combate. O diabo barbado é um lutador corpo a corpo treinado para proteger os aliados adjacentes usando sua cooperação endiabrada. Ele só emprega suas garras se perder sua glaive.
Ethon - A águia (ou abutre) filha de Tífon com Equidna. Zeus a mandava toda noite ao monte Cáucaso para devorar o fígado de Prometeu, que a cada noite se reconstituía.
Manticora - É uma criatura mitológica, semelhante às quimeras, com cabeça de homem - por vezes com chifres, três afiadas fileiras de dentes de ferro e com voz trovejante - e corpo de leão (geralmente, com pêlo ruivo) e cauda de escorpião ou de dragão com a qual pode disparar espinhos venenosos. Em algumas descrições, parece com asas, variando as descrições, no que diz respeito às suas dimensões: desde o tamanho de leão até ao de cavalo.
Quimera - Grande monstro com cabeça de leão, uma juba untada de sangue, o corpo e os cascos de um grande bode. Sua cauda é uma serpente negra de dez metros de largura que cresce a partir de seu traseiro peludo. Respira e solta fogo.
5 Estrelas
Arbusto Trôpego - Esta planta carnívora ambulante apanha suas presas com seus grossos braços tentaculares e as aprisiona na massa viscosa do seu corpo, onde incontáveis radículas penetram na vitima. O arbusto trôpego tenta envolver e devorar seus inimigos.
Aranhas Gigantes - As Aranhas Gigantes são monstruosas e assassinas sorrateiras e famintas por sangue. Os maiores dentre estes aracnideos gigantes são do tamanho de elefantes e devoram qualquer coisa em seu caminho. As aranhas monstruosas podem ser encontradas praticamente em qualquer ambiente.
Andarilho da Noite - Criaturas que estão sendo liberadas dos mais profundo cantos do Tártaro. São seres odiosos de pura sombra que espalham a morte e o sofrimento. Normalmente encontrados nas áreas mais sombrias, mas também podem ser avistados perambulam pelo mundo material
durante noites particularmente profanas ou até mesmo permanentemente, nas proximidades de locais onde grandes males foram perpetrados. Ataques que envolvem a luz podem feri-los profundamente.
Bulette - Predadores fortemente blindados que escavam a terra. Caçam criaturas para saciar seu apetite e quando estão satisfeitos, retornam para as profundezas. São imunes a armas, desde que não seja o Bronze Sagrado, O Celestial e o ouro imperial. Estas três armas, são as únicas coisas que podem feri-lo e para complicar, tem que acertar as partes mais sensíveis dele, como seu rosto e barriga.
Cobras Gigantes - As Cobras monstruosas são caçadoras pacientes e sorrateiras que enxergam todos os seres humanos como presas. A maioria delas não passa de animais perigosos, mas um dos gigantes está abençoando algumas delas com um intelecto maligno. Cada uma possui uma capacidade específica de veneno e/ou poder. Assim como outras criaturas tenebrosas, não duram muito tempo no tártaro.
Ente - Um ente parece uma árvore animada com um rosto humanóide esculpido em seu tronco. Enquanto permanecer imóvel, é fácil confundi-lo com uma árvore comum. Ele desfere pancadas. Se for cercado por vários combatentes corpo a corpo, o ente emprega pisão abalador.
Escorpião do Tártaro - Altamente venenoso. É uma criatura malévola das áreas mais sombrias do Tártaro. Seu veneno é deteriorante e pode matar a presa em pouco tempo.
Fanghur - Seres voadores, de pele escamosa, semelhantes a dragões. Imobilizam suas presas mentalmente, usando uma espécie de grito psíquico. Podem lançar escamas. Seu bico e garras são extremamente afiados.
Górgonas - A Górgona (em grego: Γοργών ou Γοργώ; transl.: Gorgón ou Gorgó) é uma criatura da mitologia grega, representada como um monstro feroz, de aspecto feminino, e com grandes presas. Tinha o poder de transformar todos que olhassem para ela em pedra, o que fazia que, muitas vezes, imagens suas fossem utilizadas como uma forma de amuleto. A górgona também vestia um cinto de serpentes entrelaçadas.
Na mitologia grega tardia, diziam-se que existiam três górgonas: as três filhas de Fórcis e Ceto. Seus nomes eram Medusa, "a impetuosa", Esteno, "a que oprime" e Euríale, "a que está ao largo". Como a mãe, as górgonas eram extremamente belas e seus cabelos eram invejáveis; todavia, eram desregradas e sem escrúpulos. Isso causou a irritação dos demais deuses, principalmente de Atena, a deusa da sabedoria, que admirou-se de ver que a beleza das górgonas as fazia exatamente idênticas a ela. Atena então, para não permitir que deusas iguais a ela mostrassem um comportamento maligno, tão diferente do seu, deformou-lhes a aparência, determinada a diferenciar-se. Atena transformou os belos cachos das irmãs em ninhos de serpentes letais e violentas, que picavam suas faces. Transformou seus belos dentes em presas de javalis, e fez com que seus pés e mãos macias se tornassem em bronze frio e pesado. Cobrindo suas peles com escamas douradas e para terminar, Atena condenou-as a transformar em pedra tudo aquilo que pudesse contemplar seus olhos. Assim, o belo olhar das górgonas se transformou em algo perigoso. Na série, Euriale e e Esteno afirmam que apenas a Medusa pode petrificar. **
Lethrblaka - Criaturas musculosas, com patas traseiras fortes e pele grossa e resistente. Os olhos são do tamanho do punho de um homem adulto, sem pupila ou íris. Seu corpo não possui pelos. São dotados de grandes asas coriáceas e um bico de sete palmos de comprimento. Por suas veias corre um sangue azul-esverdeado.
Medusa - A Medusa, na mitologia grega, era um monstro ctônico do sexo feminino, uma das três Górgonas. Filha de Fórcis e Ceto, quem quer que olhasse diretamente para ela era transformado em pedra. Ao contrário de suas irmãs Górgonas, Esteno e Euríale, Medusa era mortal que atiçou Poseidon, ao deixar o deus enlouquecido com sua beleza, pediu no santuário de Athena que a salva-se, eis que teve sua salvação.
Squila - Tem um torso de uma bela mulher mas, em volta da cintura, possuía seis cabeças de serpente com três fileiras de dentes e um círculo de doze cães ladradores. Os cães a alertavam quando um navio estava passando, de forma que ela pudesse capturar os navegantes.
6 Estrelas
Aracne - Na mitologia greco-romana, Aracne era um tecelão que se gabava de ser mais hábil mortais como Minerva, o equivalente romano de Atena, deusa de artesanato. A deusa ofendido uma disputa entre os dois, mas, de acordo com Ovídio, Arachne não conseguiu superar. Além disso, o tema escolhido pela Arachne, os amores dos deuses, era ofensiva, o que causou Minerva transformada em uma aranha.
Basilisco - Em algumas descrições, o basilisco é uma serpente fantástica. É como uma serpente com uma coroa dourada e, no macho, uma pluma vermelha ou negra. O basilisco é capaz de matar com um simples olhar. Os únicos jeitos de matá-lo são fazendo-o ver seu próprio reflexo em um espelho, considerando-se que alguém chegue perto o bastante, ou com o canto do galo, que lhe é fatal. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã.
Cérbero - É um monstruoso cão de três cabeças que guarda a entrada do Hades, o reino subterrâneo dos mortos, deixando as almas entrarem, mas jamais saírem e despedaçando os mortais que por lá se aventurassem.
Dragão da Cólquida - Conhecido como o guardião do velocino de ouro, no qual o herói Jasão e os argonautas conseguiram se apoderar. O dragão da Cólquida era muito grande, mas era muito lento. A lenda diz que dormia com um olho aberto e outro fechado. Muitos heróis tentaram, mas apenas Jasão conseguiu. Para conseguir o velocino dourado, os heróis teriam que matar búfalos de fogo, semear seus dentes, lutar com guerreiros cadavéricos nascidos dos dentes, chamados Sparti, derrotá-los para chegar até o dragão e matá-lo. Tudo isso no mesmo dia.
Equidna - É uma criatura monstruosa da mitologia grega, com tronco de uma bela mulher e cauda de serpente em lugar dos membros. Era gigante, como um titã. Por isso era á única capaz de se unir com o horrendo Tifão. Vivia numa caverna no Peloponeso. É descendente de Tártaro e Gaia.
Esfinge - A esfinge é uma figura da mitologia egípcia simbolizada por um monstro com cabeça humana e corpo de leão, com asas de pássaro ou cauda de serpente. Usada para guardar tesouros e seus esconderijos secretos. Inteligentíssimo, esse animal te prazer em inventar charadas e quebra-cabeças. Em geral, a esfinge só se torna perigosa quando aquilo que está guardando é ameaçado.
Fênix - A fênix ou fénix (em grego ϕοῖνιξ) é um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em auto-combustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fénix é sua força que a faz transportar em voo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se transformar em uma ave de fogo. Teria penas brilhantes, douradas, e vermelho-arroxeadas, e seria do mesmo tamanho ou maior do que uma águia. Há ainda a sua forma de gelo, a Fênix de Gelo. Ao invés de entrar em combustão, em sua morte ela se transforma em pequenos cristais de gelo, reconstituindo assim seu corpo destes restos. Possui uma forte baforada de gelo e costuma viver em áreas pacíficas e gélidas.
Gerion - Gerião (do grego antigo Γηρυών), na mitologia greco-romana, o nome de um dos gigantes, filho de Crisaor e de Calírroe, dotado de três cabeças; era irmão de Équidna, monstro metade mulher metade serpente, que gerou o cão Ortro, que velava pelo gado de Gerião.[1] Seu mito está ligado ao de Hércules, a quem coube, num dos seus trabalhos, roubar-lhe os bois.
Hidra de Lerna - A Hidra de Lerna era um animal fantástico da mitologia grega, filho dos monstros Tifão e Equidna, que habitava um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida, costa leste do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão e nove cabeças de serpente (algumas versões falam em sete cabeças e outras em números muito maiores) cujo hálito era venenoso e que podiam se regenerar. A Hidra era tão venenosa que matava os homens apenas com o seu hálito; se alguém chegasse perto dela enquanto ela estava dormindo, apenas de cheirar o seu rastro a pessoa já morria em terrível tormento.
Hecatônquiro - Os hecatônquiros (em grego Έκατόνχειρες Hekatonkheires, "os de cem mãos"), também conhecidos por Centimanos (do latim Centimani), eram três gigantes da mitologia grega, irmãos dos 12 Titãs e dos 3 Ciclopes, filhos de Urano e Gaia: Briareu ("forte"), Coto ("filho de Cotito") e Giges ("o membrudo"). Possuíam cem mãos(em algumas histórias, possuíam também, 50 cabeças).
Javali de Erimanto - Trinta metros de altura, um javali com presas do tamanho de canoas que se move extremamente rápido e é melhor para ser usado como meio de transporte do que ser enfrentado.
Kraken - O Kraken era uma espécie de lula ou polvo gigante que ameaçava os navios no folclore nórdico. Este cefalópode tinha o tamanho de uma ilha e cem braços, acreditava-se que habitava as águas profundas do Mar da Noruega, que separa a Islândia das terras Escandinavas, mas poderia migrar por todo o Atlântico Norte. O Kraken tinha fama de destruir navios, mas só destruía aqueles que poluíam o mar e navios de piratas. O Kraken também pode ser visto na mitologia grega como um polvo gigante com membros humanoides com uma armadura impenetrável e que habitava uma caverna submersa.
Leão da Neméia - O leão de Nemeia (em grego moderno: Λέων της Νεμέας, transl. Léōn tēs Neméas; em latim: Leo Nemaeus) é uma criatura da mitologia greco-romana que habitava a planície de Neméia, na Argólida, aterrorizando toda aquela região. A terrível fera não podia ser morta por um homem normal e todos os que tentavam enfrentá-lo ficavam completamente aterrorizados pelo seu rugido, que podia ser ouvido a quilômetros de distância. Além disso, arma alguma podia penetrar o couro do animal, e todos que o tentavam matar com lanças ou flechas acabavam sendo devorados.
Porca Camoniana - É uma imensa porca alada cor de rosa. Suas asas são da cor de um flamingo, combinando com sua pele. A porca destrói tudo em seu caminho e expele gás venenoso.
Caríbdis - Um monstro marinho protetor de limites territoriais no mar. Em outra tradição, seria um turbilhão criado por Poseidon. Três vezes por dia sorvia as águas do mar e três vezes por dia tornava a cuspi-las.
7 Estrelas
Abominação: Tarrasque - O tarrasque é a personificação da determinação banal, atacando sem motivação ou propósito - a não ser que sua motivação seja obliterar toda a vida. O tarrasque atropela seus inimigos ao se aproximar para o combate. Ele usa a fúria do tarrasque sempre que possível, alternando entre mordida dilacerante e bofetada com a cauda até ficar sangrando, quando inicia seu frenesi. Sem se preocupar em economizar suas forças, o tarrasque é capaz de devastar países inteiro com sua fúria.
Campe – Chamada de Drakaina ctônica (mulher dragão), Campe foi incumbida de guardar os Hecatônquiros no Tártaro. Campe é geralmente descrita como tendo a cabeça e parte superior do corpo de uma mulher bonita, a parte inferior do corpo de um dragão, a cauda de um escorpião enorme cheio de veneno, as cobras em torno de seus tornozelos e 50 cabeças de terríveis criaturas (lobos, cobras, ursos, leões ...) borbulhando em volta da cintura. Suas unhas são curvas como presas de crocodilos, e possui asas negras nas costas.
Drakon - Os drakons era uma raça milenar de gigantescos dragões com corpo de serpente. Alguns deles tem asas e cospem fogo (embora a maioria não fazer tal coisa), porém todos são venenosos e tem escamas tão duras quanto titânio. Quem olha em seus olhos se paraliza.
Gigantes - Gigantes na mitologia grega, são personagens caracterizados por sua estatura e força excepcionais.
Gigantes, filhos de Gaia:
• Alcioneu;
• Efialtes;
• Porfírio;
• Encélado.
Outros Gigantes:
• Argos Panoptes;
• Egeon;
• Gerion;
• Orion;
• Amico;
• Dercino;
• Albião.
Ophiotaurus - Criatura parte touro e parte serpente. Acreditasse que as entranhas da criatura devem ser retiradas e queimadas para conceder o poder de derrotar os deuses a quem queimou. Ophiotaurus significa serpente de vaca, em grego.
Тайфун - огромный монстр, когда-то пойманный богами в ловушку под горой. В форме человека, с зеленовато-коричневой кожей, человеческими руками, когтями орла и лапами рептилии. После освобождения Тайфун может привести к большим разрушениям.
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— Ты это! А ты товой!
— Чего т-того?!
— Ты… это… не безобразничай.
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— Тебе — перестирать всё бельё, а вы… вот вам английский язык! Выучить от сих до сих! Приеду — проверю! Если не выучите — моргалы выколю, пасти порву, и как их, эти…, носы пооткушу.
— А зачем нам английский?
— Посольство будем грабить!
мы не знали...
Спасибо тем, кто дочитал до конца.
- Винни-Пух
- Ослик Иа
- Сова
- Кролик
Винни-Пух
как выглядят мифические существа
[5]. Текст взят из Википедии.
1. УРОВНИ Разделение: 1 звезда - уровень от 1 до 7. 2 звезды - уровень от 8 до 15. 3 звезды - уровень от 16 до 25. 4 звезды - уровень от 26 до 40. 5 звезд - от 41 до 60 уровня. 6 звезд - от 61 до 89 уровня. 7 звезд - от 90 до 150 уровня Сильный> образ монстров, нажав на их имена. 2. МОНСТРЫ 1 звезда Появления - Эти беспокойные прибежища скрываются в тени, жаждущей душ. Существа, убитые явлением, становятся новыми явлениями, наделенными свободной волей и такими же одиозными, как и их создатель. Явление использует тактику атаки и полета, стремясь к флангу, чтобы получить боевое преимущество, а затем через стены, двери и другие препятствия, чтобы отрезать линию обзора. Когда она истекает кровью, она бежит, возвращаясь только после того, как она регенерирует большую часть или весь ущерб, который она получила. Нарцисс - Нарциссы ощущают ненасытный голод по сырой плоти, что заставляет их охотиться на жертв по мере возможности. Они обездвиживают свою добычу и пожирают их, пока тепло жизни все еще проникает в их тела. Вурдалак бросается против всего, что он может съесть, нападая когтями, пока он не сможет обездвижить добычу. Как только это происходит, он атакует своим укусом упыря. Адские псы - существа с полей наказания. Его волосы черные и образованы из теней, а зубы белые и острые, как меч. Кроваво-красные глаза прекрасно видны как в темных, так и в светлых местах. Они могут использовать тени в качестве порталов и через них путешествовать из одного места в другое. Чуул - Чуул скрывается в подземных озерах, водоемах со стоячей водой, влажных пещерах и темных ямах, терпеливо ожидая прохода добычи. Чуул прячется под поверхностью темных вод, терпеливо ожидая добычу. Когда появляется возможность, он быстро появляется, хватает врага пинцетом и парализует жертву ядовитыми щупальцами в челюсти. Destrachan - Esta fera cega vaga pelas masmorras do mundo, confiando em seus demais sentidos para detectar suas presas. Ao encontrar algo comestível, o destrachan ataca com ondas sonoras destruidoras. Os sorrateiros destrachans conseguem detectar presas a até 10 quadrados de distância e preferem atacar à distância usando o poder pulso sonoro. Ele usa rajada vociferante contra os alvos mais próximos. Diabrete - Os diabretes operam como espiões e emissários das criaturas mais poderosas. Os mortais frequentemente negociam com essas criaturas, pensando que esses seres frágeis são mais fáceis de controlar. Os diabretes são travessos, mentirosos e letais. Eles sentem prazer em iludir os mortais para que causem mal uns aos outros. Os diabretes relutam em lutar. Quando forçados a isso, eles usam sumir para ficarem invisíveis e esperam que um adversário se distraia antes de atacar com sua ferroada com a cauda. Se o combate estiver desfavorável para a criatura ou seus aliados, ele não hesita em fugir. Dríade - As dríades são criaturas selvagens e misteriosas encontradas nas profundezas das matas virgens. Protetoras zelosas das florestas, elas não toleram a insolência de intrusos. As dríades defendem seus bosques e a vida silvestre com ferocidade. Elas empregam sua habilidade véu da enganação para atrair os intrusos para armadilhas. Em combate, elas usam uma combinação de velocidade e andar nas árvores para flanquear os oponentes. Espectro - Insanos e intocados pelas memórias de sua vida passada, os espectros existem apenas para destruir os seres vivos. Eles se manifestam como aparições fantasmagóricas e distorcidas. O espectro se desloca invisível entre seus inimigos e apanha o máximo possível deles em sua barragem espectral. Até que o poder recarregue, ele emprega táticas de ataque-e-fuga combinadas com seu toque espectral. Esqueletos - Mortos, que emanam da terra, composto apenas de ossos. Geralmente são guerreiros que travaram batalhas insanas e sangrentas. Algumas vezes estão armados e servem a Hades. Alguns podem ser manipulados por forças das trevas, que não sejam a do Deus dos Mortos. Fantasma - Os fantasmas assombram locais abandonados, aprisionados à sua sina até finalmente alcançarem o descanso eterno. Alguns existem por um propósito, enquanto outros desafiam a morte por pura força de vontade. O fantasma vaga pelo local onde morreu, atacando qualquer coisa que acredite ser um inimigo. Goblin - Na linguagem coloquial, Goblin é usado para identificar uma raça específica de humanoides pequenos e de gênio ruim. Os goblins esfaqueadores não lutam limpo. Eles se aglomeram sobre um mesmo inimigo e rapidamente se aproveitam das táticas dos Goblins para alcançar posições para flanquear. Se eles perceberem que estão perdendo a batalha, fogem esperando viver para lutar outro dia. Licantropos - É um ser lendário, com origem em tradições europeias, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. O Licantropo dos gregos é o mesmo que o Versipélio dos romanos. Possuem um corpo robusto e peludo, com garras extremamente afiadas. Um olfato primordial. Myrmekos - Os Myrmekos são formigas muito grandes, com carcaças blindadas e de cor vermelho-sangue. Eles adoram metal brilhante, principalmente, ouro. Tem grandes pinças e usam de arma, suas mordidas (picadas que injetam veneno) e uma gosma, que é borrifada e dói muito quando atinge mucosas (olhos, nariz, ouvidos, etc). Nereida - Na mitologia grega, as Nereidas eram as cinquenta filhas de Nereu e de Dóris. Nereu compartilhava com elas as águas do mar Egeu. Nereu, um deus marinho mais antigo que Poseidon, era filho de Pontos, era descrito como um velho pacato, justo, benévolo e sábio que representava a calma e serenidade do mar. Já Dóris era filha de Oceano e de Tétis sendo uma das três mil Oceânides. As Nereidas eram veneradas como ninfas do mar, gentis e generosas, sempre prontas a ajudar os marinheiros em perigo. Por sua beleza, as Nereidas também costumavam dominar os corações dos homens. Ninfa - Na mitologia grega, ninfas são qualquer membro de uma grande categoria de deusa -espíritos naturais femininos, às vezes ligados a um local ou objeto particular. Muitas vezes, ninfas compõem o aspecto de variados deuses e deusas, ver também a genealogia dos deuses gregos. São frequentemente alvo da luxúria dos sátiros. Em outros resumos as ninfas seriam fadas sem asas, leves e delicadas. Pégaso - É um cavalo alado, detentor dos céus, capaz de voar longas distâncias em grandes velocidades. Gostam de doces, como torrões de açucar, foram criados por Poseidon, e por isso, conseguem se comunicar com seus filhos através de seus pensamentos. 2 Estrelas Carniçal Abissal - Essa criatura é oportunista e prefere aguardar até que seu inimigo esteja envolvído em combate ou distraído de alguma outra forma antes de atacar com sua mordida. Célere - Os céleres são criaturas feéricas rápidas e malignas que mata outras criaturas em busca de alimento, tesouros ou pura diversão. Eles gostam de armar emboscadas e enganar seus inimigos e frequentemente se aliam a criaturas com os mesmos desejos. Se durante suas armações eles deixarem um adversário muito poderoso enfurecido, eles não se envergonham em fugir num coral de risos enervantes, deixando seus supostos aliados para se cuidarem sozinhos. O célere fica de tocaia, esperando surpreender os inimigos. Ele utiliza ajuste feérico para ultrapassar as defesas dos adversários e ataca o indivíduo de aspecto mais frágil. Ele emprega o poder cortes rápidos sempre que possível, confiando em sua velocidade elevada para se esquivar dos ataques de oportunidade. Ciclope - Os ciclopes são na mitologia grega, gigantes com um só olho no meio da testa que, trabalham com Hefesto como ferreiros, forjando os raios usados por Zeus. De acordo com sua origem, esses seres são organizados em três diferentes espécies: os urânios, filhos de Urano e Gaia, os sicilianos, filhos do deus dos mares Poseidon, e os construtores, que provêm do território da Lícia. Centauro - Na mitologia grega, os centauros (em grego Κένταυρος Kentauros, "matador de touros", plural Κένταυρι Kentauri; em latim Centaurus/Centauri) são uma raça de seres com o torso e cabeça humanos e o corpo de cavalo. Os filhos de Íxion e Nefele, que simbolizavam a força bruta, insensata e cega. Viviam originalmente nas montanhas da Tessália e alimentavam-se de carne crua. Corrompido Vidente - Os corrompidos são humanos insanos corrompidos pelo contato com um mal enlouquecedor. Os corrompidos podem ter várias formas e tamanhos, mas compartilham um desprezo universal pelas criaturas naturais. Os corrompidos se reúnem em bandos nômades e são atraídos ao serviço de criaturas aberrantes poderosas, como aboletes, observadores e devoradores de mentes. O corrompido vidente utiliza intuição asquerosa para beneficio de seus aliados enquanto emprega sua habilidade de teleporte e o poder dobrar o espaço para ficar fora de perigo. Ele arremessa orbes deformados até ser capaz de atingir múltiplos inimigos com sua rajada de distorção, sem se importar se seus aliados serão pegos pelo efeito. Crânio Flamejante - Criados a partir da caixa craniana de magos e outros conjuradores, essas criaturas servem como guardiões mortos-vivos inteligentes. O crânio flamejante usa seu deslocamento de voa para ficar fora do alcance corpo a corpo, enquanto atinge os inimigos com seus poderes raio de chamas e bola de fogo. Ele é capaz de manipular objetos com o poder mãos mágicas; em combate, ele utiliza essa ou a Habilidade para acionar alavancas, reativar armadilhas, fechar portas e coisas similares. Estrangulador - Os estranguladores atacam transeuntes desavisados com seus longos tentáculos e depois saqueiam seus corpos em busca de comida e bugigangas de valor. Ettercap - Caçadores primitivos guiados pelo instinto, os Ettercaps usam teias para enredar suas presas e não se importam em matar e devorar criaturas inteligentes. Feral - Descendentes de humanos e licantropos, os ferais se assemelham aos humanos, mas possuem traços animalescos. Alguns são bandidos cruéis e agressivos, enquanto outros se tornam heróis. Ele se concentra em um inimigo por vez. Se este inimigo se afasta, ele emprega seguir a presa para se manter próximo. Contra adversários com grande capacidade de manobra, o Feral utiliza cortar o tendão. Gnoll - Os Gnolls são saqueadores ferozes, adoradores das trevas, que matam, roubam e destroem. Eles atacam comunidades em áreas de fronteira sem qualquer aviso e cometem assassinatos sem qualquer senso de misericórdia. O gnoll realiza uma investida com garras e em seguida emprega seu ataque corpo a corpo em movimento para atacar, posicionando-se de forma a obter os benefícios do poder ataque em matilha. Harpia - As harpias são criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. As harpias eram irmãs de Íris, filhas de Taumante e a oceânide Electra. Hipogrifo - Um hipogrifo é uma criatura lendária, supostamente o fruto da união de um grifo e um égua. A razão para sua grande raridade é que grifos desprezam cavalos, os quais consideram com os mesmos sentimentos que um cão tem sobre um gato. Hipocampo - O Hipocampo (Grego: hippos = cavalo, kampi = monstro) é uma criatura mitológica partilhada pela mitologia Fenícia e Grega. Tem tipicamente sido descrito como cavalo na parte anterior do seu corpo como peixe na parte posterior como a cauda de um peixe escamoso, como um cavalo-marinho. Na mitologia grega, o hipocampo servia de companhia e montaria às nereidas e de animal de tração ao carro de Poseidon. 3 Estrelas Abominação: Atropal - Os atropaís são criaturas calamitosas desprezadas pela vida. Atualmente eles existem apenas para trazer a destruição e o desespero para o mundo ao seu redor. Foram um projeto inacabado de deidades menores que possuíam uma centelha divina forte o suficiente para erguê-los como mortos-vivos. Alguns atropais vagam livremente entre os planos, enquanto outros estão presos em planos desconexos ou enterrados sob as ruínas de civilizações extintas. Um atropal flutua em direção às criaturas vivas e tenta envolver o maior número delas dentro da sua mortalha da morte. Ele depende de seus pontos de vida e deslocamento para resistir e sobrepujar seus adversários. Quando estiver cercado, ele emprega explosão de átropos e em seguida gasta um ponto de ação para desferir um toque necrotizante contra a criatura mais ferida. Ele então continuará a atacar esse inimigo com seu toque necrotizante, tentando matá-lo para recarregar sua explosão de átropos. Abominação: Perseguidor Astral - Caçadores matreiros com sede de combate, os perseguidores astrais apreciam desafios e a fama. Muitos trabalham como assassinos e caçadores de recompensas, mas um perseguidor astral também pode acossar uma presa simplesmente para testar o seu valor contra um adversário digno. O perseguidor astral confia em sua invisibilidade e furtividade para apanhar suas presas de surpresa. Ele possui dardos ósseos venenosos em sua garganta, que consegue disparar com precisão letal. Esses dardos são empregados para desorientar e incapacitar os inimigos. Após deixar um ou mais adversários lentos ou imobilizados, o perseguidor parte para o combate corpo a corpo e emprega suas Barras rápidas contra a presa escolhida. Se a presa resistir ao efeito debilitante dos dardos, o perseguidor recua e fica invisível novamente, voltando aos ataques à distância e repetindo a mesma estratégia. Abominação: Sanguinário Guerrilheiro - Estes predadores ferozes sedentos por sangue têm um semblante tão apavorante que conseguem deter outras criaturas com um simples olhar hostil. Eles possuem sentidos aguçados e caçam qualquer coisa, seja por alimento ou por esporte. O sanguinário usa seu olhar de terror no começo de cada rodada, tentando imobilizar seus inimigos. Em seguida ele volta sua atenção a um alvo fraco, dilacerando-o com suas garras afiadas. Antes de escolher um novo alvo, a criatura atacará incansavelmente o mesmo oponente até matá-lo. Os sanguinários são adversários destemidos que não recuam sob nenhuma circunstância. Aranha Saltimorte - Esta feroz aranha caçadora realiza saltos imensos enquanto persegue sua presa. Ela não tece teias, mas fica de tocaia em fendas escuras ou sob alçapões. A aranha saltimotre geralmente espera de tocaia, escondendo-se numa árvore grande ou numa fissura profunda, ou sob uma camada fina de terra e folhas similar a um alçapão. Ela ataca saltando sobre as presas usando morte das alturas. Quando estiver sangrando, ela emprega pulo prodigioso para fugir. Aves de Estinfália - Demônios alados carnívoros, com bicos de bronze e afiados como uma navalha. São conhecidos por estraçalhar tudo até os ossos. Podem ser derrotados por sons horríveis. Cavaleiro da Morte -Cavaleiros da morte foram guerreiros poderosos que aceitaram se tornar mortos-vivos por toda a eternidade para não terem que enfrentar o fim de sua existência mortal. Com suas almas ligadas às armas que empunham, eles comandam poderes necróticos que se somam à capacidade marcial de outrora. Este cavaleiro da morte usa golpe contensor e desafio de combate rodada após rodada. Se seus aliados estiverem sofrendo muitos ferimentos, ele emprega desafio do guerreiro para atrair os ataques, gastando um ponto de ação para usar retomar o fôlego se necessário. O cavaleiro da morte utiliza chamas profanas quando estiver rodeado por vários aliados e inimigos. Dracaenae - Espécie de mulheres metade serpente demoníacas. A parte inferior de seu corpo apresenta dois troncos de serpentes no lugar de pernas, tem olhos felinos e seu prato favorito somos nós, humanos.São seres mitológicos que meio sibilam, meio falam, criando sons estranhos. Seu andar é rastejante, como uma cobra, só que ereta. Драконато - Драконаты - гордые и почетные воины с мощными магическими традициями и древними кровными узами для драконов. Хотя у них больше нет собственного дома или собственной империи, драконаты легко интегрируются в другие культуры. Как и большинство драконатов, он опытный боец и без колебаний вступает в бой. Он предпочитает быть в гуще рукопашного боя, где он может больше использовать свой импульсивный дух. Драконат использует боевое восстановление, чтобы выполнить дополнительную атаку, когда эта сила доступна. Существо резервирует свое дыхание дракона, когда несколько врагов находятся в пределах досягаемости. Дреггон - Драгуны гнездятся в высоких зданиях, стекаются группами и угрожают жителям крупных городов. Они любят красть ценные предметы и атаковать более крупную добычу, только когда они голодны или когда их гнезда нарушены. Подземелье использует проходящий воздушный налет и способность вырвать, чтобы украсть что-то ценное, не вызывая атак возможности. В случае успеха он летит обратно в свое гнездо. Если он получает урон, он кусает врагов, используя проходящий воздушный налет. Эйдолон - эти интеллектуальные конструкции, вдохновленные божественным ритуалом, служат символом преданности их создателей божеству. Иногда божественная искра, которая оживляет эйдолон, разрушает себя, заставляя существо повернуться против своих создателей. Этот «мятежный» эйдолон, считая себя богом, ищет новых последователей для поклонения ему. Эйдолон мало движется в бою, полагаясь на своих союзников, его освященную стойку и силу божественного возмездия, чтобы защитить себя. Когда один из его союзников попадает в бой, конструкция использует мстительное пламя. Когда все ваши союзники мертвы, Эйдолон наносит удары по находящимся поблизости противникам, сражаясь до смерти.. Эмпуса - В греческой мифологии Эмпуса - один из призраков Гекаты, богини путей. Считалось, что Геката бродила ночью по земле в сопровождении своего окружения призраков, которых видели только собаки, чьи лаи указывали на их приближение. У них были острые когти, они представляли собой смесь осла, а у женщины были непропорциональные ноги к ее телу, а ноги были бронза. Эмпуса может превратиться в красивую молодую женщину, чтобы привлечь своих жертв и таким образом прокормить себя. Он принадлежит к Подземному миру и обитает в ужасных ночах. Женщинам и детям может показаться, что они могут их напугать. Эттин - Эттины - ненасытные двуглавые великаны, скрывающиеся в пограничных пустынных районах, горных лесах и темных пещерах. Эттин сталкивается со своими врагами ближнего боя, перемещаясь по мере необходимости, чтобы достичь противника, который носит более легкую броню. Erinias [Furies] - также называемые яростью, олицетворяют месть, похожую на Немезиду. В то время как Немезис наказывал богов, Эринии наказывали смертных. Они живут в глубине подземного мира, где мучили грешных душ, которых судили Аид и Персефона. Они родились от капель крови, которые упали на Гайю, когда бог Уран был кастрирован Кроносом. Ужасно, у них были крылья летучей мыши и змеиные волосы. Зверь Магмы - Звери Магмы - магматические элементалы из недр земли, особенно вокруг вулкана. Они часто достигают материального мира посредством плоских расщелин или элементарных вихрей в местах интенсивной вулканической активности. Этот элементал бросает магматические шары, расплавленные на врагов, прежде чем приблизиться к наслаждению обугленной плотью. Сдвиг зверя - Сдвиг зверя защищен иллюзией, которая затрудняет определение его истинного местоположения. Они живут в густых лесах и темных пещерах. Перемещающийся зверь демонстрирует большую хитрость в бою, стреляя между защитниками, чтобы атаковать более легкие цели и стремясь получить боевое преимущество, окружая противников с помощью союзника. Если ее смещение отменяется, она перемещается, чтобы перезагрузить его, рискуя атакой возможности при необходимости. Горгулья - Горгульи остаются статуями, пока не обнаружат присутствие злоумышленников через сейсмическое чувство. он возвращается к своей нормальной форме и наносит воздушный удар по целям в пределах досягаемости. В конце концов ее нетерпение берет верх над ней, и она приземляется, чтобы противостоять врагам в ближнем бою. Если враги становятся очень сильными, горгулья убегает и ищет безопасное место для укрытия, возвращаясь к своей каменной форме и восстанавливая себя. Голем - Голены - это магические конструкции, созданные волшебниками и другими мастерами секретных знаний для защиты важных мест или сокровищ. У голенов есть минимум совести, чтобы следовать приказам, но, будучи чистыми существами, они признают только самые очевидные опасности. Использует атаки ближнего боя на ваших врагов. Грифон - Грифон - легендарное существо с головой орла, крыльями и телом льва. Он сделал свое гнездо возле сокровищ и положил золотые яйца на золотые гнезда. Другие яйца часто описываются как агаты. Лестригао - Очень сильные гиганты. Они используют все виды оружия ближнего действия, предпочтительно тяжелые и заостренные булавы, и очень грубые, агрессивные и дезинтегрирующие. Это восемь метров, и они каннибалы. У большинства латсригонов есть татуированные руки и острые желтые зубы. Минотавр - Минотавр - существо с головой быка на теле человека. В нем располагался центр Лабиринта, сложного возведенного здания для короля Миноса Крита, который был спроектирован архитектором Дедалом и его сыном Икаром специально для размещения существа.. Хочешь - хочешь, чтобы они были духами болезней, чумы и насилия. Они питаются насильственной смертью и любыми порезами или царапинами на теле противника, заставляют их взорваться от боли и инициируют инфекцию, которая излечивается только божественной силой. Русалки - от пояса вниз с рыбьим хвостом - это женщины, которые поют песни, которые делают слушателя мудрее, а также показывают самые большие желания человека. Они привлекают путешественников, которые бродят по морю, используя свою невероятную красоту и свою музыку, и, как следствие, корабли терпят крушение и затопляют мореплавателей, поскольку они бросаются в море или забывают корабли и путешествие. Telquines - Большие морские демоны, которые работают на кузницах и производят большую часть оружия богов. У него собачье лицо с карими глазами и заостренными ушами. Его тело черное, а ноги короткие и наполовину ласты, наполовину нормальные ноги. Однако его руки имеют человеческие черты с острыми когтями. 4 звезды Abolete Twister - Aboletes - огромные земноводные существа. Они обитают под землёй, плавают через подводные расщелины или тянутся через темные туннели, оставляя свой слизистый след, где они проходят. Злые и жестокие аболиты подчиняют гуманоидов своей воле, и самые могущественные из них способны превратить своих приспешников в ужасные ужасы. Ударная молния использует свой туманный туман, чтобы препятствовать перемещению противников и в то же время получить боевое преимущество для себя и своих союзников. Покрыв противника слизью, он использует свои щупальца, чтобы вырвать бедное существо до смерти. Автоматы - они воспитаны в кузнице Гефеста, а некоторые из них превращаются во зло. Они могут различаться по размеру и материалу, а также по моделям. Это могут быть быки, гиганты и так далее. Они обычно из серебра и обладают интенсивным выделением тепла благодаря внутреннему огню. У них могут быть кристаллы, чтобы придать красоту автомату. Они считаются опасными существами благодаря их огромной разрушительной силе.. Азер - Эти пронизанные огнем дварфы часто служат великанам или титанам, будь то покорность или преданность. Тем не менее, некоторые сферы живут свободно и преследуют свои собственные цели, будь то добрые или злые. Вода - ее самая большая слабость, так как большая часть ее тела состоит из пламени. Камбионте из Адского Меча - Камбиониты - это результат скрещивания коррумпированных или невежественных существ и смертных, которые наследуют худшие качества каждого из своих родителей. Камбион адского меча наносит удар по группе противников и использует силу, вложенную в вихрь. Затем он сосредотачивается на противнике, которого он считает более слабым, пытаясь истечь кровью или убить его, чтобы получить выгоду от его триумфального импульса. Cambionte Mago do Fogo Infernal - Um mago do fogo infernal usa seu raio de fogo infernal contra seus inimigos, derrubando-os e permitindo que seus aliados obtenham vantagem de combate. Contra adversários agrupados ele usa incandescer alma, para confundir. Devorador de Mentes - Os devoradores de mentes utilizam seus incríveis poderes psíquicos para despedaçar a mente de seus inimigos. Depois que seus inimigos estão inconscientes, eles abrem seus crânios e devoram seus cérebros. Nem todas as criaturas que cruzam o caminho de um devorador de mentes terminam como comida; algumas são aprisionadas, enquanto outras são transformadas em escravos obedientes. Este devorador de mentes utiliza sua furtividade natural para se aproximar de suas vítimas sem ser visto e em seguida libera sua rajada mental. Entre os inimigos atordoados, ele escolhe alguém para atacar com seus tentáculos enquanto recorre ao poder seguir os inconscientes para evitar ataques. Se conseguir agarrar uma vítima com seus tentáculos, o infiltrador emprega o poder perfurar o cérebro até que a vítima morra ou consiga se libertar. Diabo Barbado - Guerreiros ferozes dos lugares mais sombrios, os diabos barbados são 15 empregados como guardas e tropas de assalto por mortais malignos ou diabos mais poderosos. Eles são criaturas violentas e irascíveis que adoram o combate. O diabo barbado é um lutador corpo a corpo treinado para proteger os aliados adjacentes usando sua cooperação endiabrada. Ele só emprega suas garras se perder sua glaive. Ethon - A águia (ou abutre) filha de Tífon com Equidna. Zeus a mandava toda noite ao monte Cáucaso para devorar o fígado de Prometeu, que a cada noite se reconstituía. Manticora - É uma criatura mitológica, semelhante às quimeras, com cabeça de homem - por vezes com chifres, três afiadas fileiras de dentes de ferro e com voz trovejante - e corpo de leão (geralmente, com pêlo ruivo) e cauda de escorpião ou de dragão com a qual pode disparar espinhos venenosos. Em algumas descrições, parece com asas, variando as descrições, no que diz respeito às suas dimensões: desde o tamanho de leão até ao de cavalo. Quimera - Grande monstro com cabeça de leão, uma juba untada de sangue, o corpo e os cascos de um grande bode. Sua cauda é uma serpente negra de dez metros de largura que cresce a partir de seu traseiro peludo. Respira e solta fogo. 5 Estrelas Arbusto Trôpego - Esta planta carnívora ambulante apanha suas presas com seus grossos braços tentaculares e as aprisiona na massa viscosa do seu corpo, onde incontáveis radículas penetram na vitima. O arbusto trôpego tenta envolver e devorar seus inimigos. Aranhas Gigantes - As Aranhas Gigantes são monstruosas e assassinas sorrateiras e famintas por sangue. Os maiores dentre estes aracnideos gigantes são do tamanho de elefantes e devoram qualquer coisa em seu caminho. As aranhas monstruosas podem ser encontradas praticamente em qualquer ambiente. Andarilho da Noite - Criaturas que estão sendo liberadas dos mais profundo cantos do Tártaro. São seres odiosos de pura sombra que espalham a morte e o sofrimento. Normalmente encontrados nas áreas mais sombrias, mas também podem ser avistados perambulam pelo mundo material durante noites particularmente profanas ou até mesmo permanentemente, nas proximidades de locais onde grandes males foram perpetrados. Ataques que envolvem a luz podem feri-los profundamente. Bulette - Predadores fortemente blindados que escavam a terra. Caçam criaturas para saciar seu apetite e quando estão satisfeitos, retornam para as profundezas. São imunes a armas, desde que não seja o Bronze Sagrado, O Celestial e o ouro imperial. Estas três armas, são as únicas coisas que podem feri-lo e para complicar, tem que acertar as partes mais sensíveis dele, como seu rosto e barriga. Cobras Gigantes - As Cobras monstruosas são caçadoras pacientes e sorrateiras que enxergam todos os seres humanos como presas. A maioria delas não passa de animais perigosos, mas um dos gigantes está abençoando algumas delas com um intelecto maligno. Cada uma possui uma capacidade específica de veneno e/ou poder. Assim como outras criaturas tenebrosas, não duram muito tempo no tártaro. Ente - Um ente parece uma árvore animada com um rosto humanóide esculpido em seu tronco. Enquanto permanecer imóvel, é fácil confundi-lo com uma árvore comum. Ele desfere pancadas. Se for cercado por vários combatentes corpo a corpo, o ente emprega pisão abalador. Escorpião do Tártaro - Altamente venenoso. É uma criatura malévola das áreas mais sombrias do Tártaro. Seu veneno é deteriorante e pode matar a presa em pouco tempo. Fanghur - Seres voadores, de pele escamosa, semelhantes a dragões. Imobilizam suas presas mentalmente, usando uma espécie de grito psíquico. Podem lançar escamas. Seu bico e garras são extremamente afiados. Górgonas - A Górgona (em grego: Γοργών ou Γοργώ; transl.: Gorgón ou Gorgó) é uma criatura da mitologia grega, representada como um monstro feroz, de aspecto feminino, e com grandes presas. Tinha o poder de transformar todos que olhassem para ela em pedra, o que fazia que, muitas vezes, imagens suas fossem utilizadas como uma forma de amuleto. A górgona também vestia um cinto de serpentes entrelaçadas. Na mitologia grega tardia, diziam-se que existiam três górgonas: as três filhas de Fórcis e Ceto. Seus nomes eram Medusa, "a impetuosa", Esteno, "a que oprime" e Euríale, "a que está ao largo". Como a mãe, as górgonas eram extremamente belas e seus cabelos eram invejáveis; todavia, eram desregradas e sem escrúpulos. Isso causou a irritação dos demais deuses, principalmente de Atena, a deusa da sabedoria, que admirou-se de ver que a beleza das górgonas as fazia exatamente idênticas a ela. Atena então, para não permitir que deusas iguais a ela mostrassem um comportamento maligno, tão diferente do seu, deformou-lhes a aparência, determinada a diferenciar-se. Atena transformou os belos cachos das irmãs em ninhos de serpentes letais e violentas, que picavam suas faces. Transformou seus belos dentes em presas de javalis, e fez com que seus pés e mãos macias se tornassem em bronze frio e pesado. Cobrindo suas peles com escamas douradas e para terminar, Atena condenou-as a transformar em pedra tudo aquilo que pudesse contemplar seus olhos. Assim, o belo olhar das górgonas se transformou em algo perigoso. Na série, Euriale e e Esteno afirmam que apenas a Medusa pode petrificar. ** Lethrblaka - Criaturas musculosas, com patas traseiras fortes e pele grossa e resistente. Os olhos são do tamanho do punho de um homem adulto, sem pupila ou íris. Seu corpo não possui pelos. São dotados de grandes asas coriáceas e um bico de sete palmos de comprimento. Por suas veias corre um sangue azul-esverdeado. Medusa - A Medusa, na mitologia grega, era um monstro ctônico do sexo feminino, uma das três Górgonas. Filha de Fórcis e Ceto, quem quer que olhasse diretamente para ela era transformado em pedra. Ao contrário de suas irmãs Górgonas, Esteno e Euríale, Medusa era mortal que atiçou Poseidon, ao deixar o deus enlouquecido com sua beleza, pediu no santuário de Athena que a salva-se, eis que teve sua salvação. Squila - Tem um torso de uma bela mulher mas, em volta da cintura, possuía seis cabeças de serpente com três fileiras de dentes e um círculo de doze cães ladradores. Os cães a alertavam quando um navio estava passando, de forma que ela pudesse capturar os navegantes. 6 Estrelas Aracne - Na mitologia greco-romana, Aracne era um tecelão que se gabava de ser mais hábil mortais como Minerva, o equivalente romano de Atena, deusa de artesanato. A deusa ofendido uma disputa entre os dois, mas, de acordo com Ovídio, Arachne não conseguiu superar. Além disso, o tema escolhido pela Arachne, os amores dos deuses, era ofensiva, o que causou Minerva transformada em uma aranha. Basilisco - Em algumas descrições, o basilisco é uma serpente fantástica. É como uma serpente com uma coroa dourada e, no macho, uma pluma vermelha ou negra. O basilisco é capaz de matar com um simples olhar. Os únicos jeitos de matá-lo são fazendo-o ver seu próprio reflexo em um espelho, considerando-se que alguém chegue perto o bastante, ou com o canto do galo, que lhe é fatal. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. Cérbero - É um monstruoso cão de três cabeças que guarda a entrada do Hades, o reino subterrâneo dos mortos, deixando as almas entrarem, mas jamais saírem e despedaçando os mortais que por lá se aventurassem. Dragão da Cólquida - Conhecido como o guardião do velocino de ouro, no qual o herói Jasão e os argonautas conseguiram se apoderar. O dragão da Cólquida era muito grande, mas era muito lento. A lenda diz que dormia com um olho aberto e outro fechado. Muitos heróis tentaram, mas apenas Jasão conseguiu. Para conseguir o velocino dourado, os heróis teriam que matar búfalos de fogo, semear seus dentes, lutar com guerreiros cadavéricos nascidos dos dentes, chamados Sparti, derrotá-los para chegar até o dragão e matá-lo. Tudo isso no mesmo dia. Equidna - É uma criatura monstruosa da mitologia grega, com tronco de uma bela mulher e cauda de serpente em lugar dos membros. Era gigante, como um titã. Por isso era á única capaz de se unir com o horrendo Tifão. Vivia numa caverna no Peloponeso. É descendente de Tártaro e Gaia. Esfinge - A esfinge é uma figura da mitologia egípcia simbolizada por um monstro com cabeça humana e corpo de leão, com asas de pássaro ou cauda de serpente. Usada para guardar tesouros e seus esconderijos secretos. Inteligentíssimo, esse animal te prazer em inventar charadas e quebra-cabeças. Em geral, a esfinge só se torna perigosa quando aquilo que está guardando é ameaçado. Fênix - A fênix ou fénix (em grego ϕοῖνιξ) é um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em auto-combustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fénix é sua força que a faz transportar em voo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se transformar em uma ave de fogo. Teria penas brilhantes, douradas, e vermelho-arroxeadas, e seria do mesmo tamanho ou maior do que uma águia. Há ainda a sua forma de gelo, a Fênix de Gelo. Ao invés de entrar em combustão, em sua morte ela se transforma em pequenos cristais de gelo, reconstituindo assim seu corpo destes restos. Possui uma forte baforada de gelo e costuma viver em áreas pacíficas e gélidas. Gerion - Gerião (do grego antigo Γηρυών), na mitologia greco-romana, o nome de um dos gigantes, filho de Crisaor e de Calírroe, dotado de três cabeças; era irmão de Équidna, monstro metade mulher metade serpente, que gerou o cão Ortro, que velava pelo gado de Gerião.[1] Seu mito está ligado ao de Hércules, a quem coube, num dos seus trabalhos, roubar-lhe os bois. Hidra de Lerna - A Hidra de Lerna era um animal fantástico da mitologia grega, filho dos monstros Tifão e Equidna, que habitava um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida, costa leste do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão e nove cabeças de serpente (algumas versões falam em sete cabeças e outras em números muito maiores) cujo hálito era venenoso e que podiam se regenerar. A Hidra era tão venenosa que matava os homens apenas com o seu hálito; se alguém chegasse perto dela enquanto ela estava dormindo, apenas de cheirar o seu rastro a pessoa já morria em terrível tormento. Hecatônquiro - Os hecatônquiros (em grego Έκατόνχειρες Hekatonkheires, "os de cem mãos"), também conhecidos por Centimanos (do latim Centimani), eram três gigantes da mitologia grega, irmãos dos 12 Titãs e dos 3 Ciclopes, filhos de Urano e Gaia: Briareu ("forte"), Coto ("filho de Cotito") e Giges ("o membrudo"). Possuíam cem mãos(em algumas histórias, possuíam também, 50 cabeças). Javali de Erimanto - Trinta metros de altura, um javali com presas do tamanho de canoas que se move extremamente rápido e é melhor para ser usado como meio de transporte do que ser enfrentado. Kraken - O Kraken era uma espécie de lula ou polvo gigante que ameaçava os navios no folclore nórdico. Este cefalópode tinha o tamanho de uma ilha e cem braços, acreditava-se que habitava as águas profundas do Mar da Noruega, que separa a Islândia das terras Escandinavas, mas poderia migrar por todo o Atlântico Norte. O Kraken tinha fama de destruir navios, mas só destruía aqueles que poluíam o mar e navios de piratas. O Kraken também pode ser visto na mitologia grega como um polvo gigante com membros humanoides com uma armadura impenetrável e que habitava uma caverna submersa. Leão da Neméia - O leão de Nemeia (em grego moderno: Λέων της Νεμέας, transl. Léōn tēs Neméas; em latim: Leo Nemaeus) é uma criatura da mitologia greco-romana que habitava a planície de Neméia, na Argólida, aterrorizando toda aquela região. A terrível fera não podia ser morta por um homem normal e todos os que tentavam enfrentá-lo ficavam completamente aterrorizados pelo seu rugido, que podia ser ouvido a quilômetros de distância. Além disso, arma alguma podia penetrar o couro do animal, e todos que o tentavam matar com lanças ou flechas acabavam sendo devorados. Porca Camoniana - É uma imensa porca alada cor de rosa. Suas asas são da cor de um flamingo, combinando com sua pele. A porca destrói tudo em seu caminho e expele gás venenoso. Caríbdis - Um monstro marinho protetor de limites territoriais no mar. Em outra tradição, seria um turbilhão criado por Poseidon. Três vezes por dia sorvia as águas do mar e três vezes por dia tornava a cuspi-las. 7 Estrelas Abominação: Tarrasque - O tarrasque é a personificação da determinação banal, atacando sem motivação ou propósito - a não ser que sua motivação seja obliterar toda a vida. O tarrasque atropela seus inimigos ao se aproximar para o combate. Ele usa a fúria do tarrasque sempre que possível, alternando entre mordida dilacerante e bofetada com a cauda até ficar sangrando, quando inicia seu frenesi. Sem se preocupar em economizar suas forças, o tarrasque é capaz de devastar países inteiro com sua fúria. Campe – Chamada de Drakaina ctônica (mulher dragão), Campe foi incumbida de guardar os Hecatônquiros no Tártaro. Campe é geralmente descrita como tendo a cabeça e parte superior do corpo de uma mulher bonita, a parte inferior do corpo de um dragão, a cauda de um escorpião enorme cheio de veneno, as cobras em torno de seus tornozelos e 50 cabeças de terríveis criaturas (lobos, cobras, ursos, leões ...) borbulhando em volta da cintura. Suas unhas são curvas como presas de crocodilos, e possui asas negras nas costas. Drakon - Os drakons era uma raça milenar de gigantescos dragões com corpo de serpente. Alguns deles tem asas e cospem fogo (embora a maioria não fazer tal coisa), porém todos são venenosos e tem escamas tão duras quanto titânio. Quem olha em seus olhos se paraliza. Gigantes - Gigantes na mitologia grega, são personagens caracterizados por sua estatura e força excepcionais. Gigantes, filhos de Gaia: • Alcioneu; • Efialtes; • Porfírio; • Encélado. Outros Gigantes: • Argos Panoptes; • Egeon; • Gerion; • Orion; • Amico; • Dercino; • Albião. Ophiotaurus - Criatura parte touro e parte serpente. Acreditasse que as entranhas da criatura devem ser retiradas e queimadas para conceder o poder de derrotar os deuses a quem queimou. Ophiotaurus significa serpente de vaca, em grego. Тайфун - огромный монстр, когда-то пойманный богами в ловушку под горой. В форме человека, с зеленовато-коричневой кожей, человеческими руками, когтями орла и лапами рептилии. После освобождения Тайфун может привести к большим разрушениям. Veja Também:
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ЖЕНСКИХ АНГЕЛОВ (Падшие ангелы)ЗЛОЙНЫЕ ПОРОКИ ЖЕНСКИХ АНГЕЛОВ (Падшие ангелы)?
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как выглядят мифические существа:
— Ты это! А ты товой! — Тебе — перестирать всё бельё, а вы… вот вам английский язык! Выучить от сих до сих! Приеду — проверю! Если не выучите — моргалы выколю, пасти порву, и как их, эти…, носы пооткушу. Винни-Пухкак выглядят мифические существа
[5]. Текст взят из Википедии. |